Ich trinke nur den Cafet Instantkaffee Gold von Netto. Der Sebastian Lege sagt, Instantkaffee ist gar kein Kaffee, also muss ich mir da wohl keine Sorgen machen.
@spielkritik
Der Bluesky-Account von SPIELKRITIK.com. Blog für Videospielkultur. Seit 2016 Spiele-Analysen, Retro-Kritiken, Game Studies, Game History und mehr. Hier schreibt Sylvio. Chefgeneral SPIELKRITIK. Ex-Redakteur GAIN Magazin. Religionswissenschaftler.
Ich trinke nur den Cafet Instantkaffee Gold von Netto. Der Sebastian Lege sagt, Instantkaffee ist gar kein Kaffee, also muss ich mir da wohl keine Sorgen machen.
Ich hab leider kein Balance Board, aber ich würd's echt gern auch damit (noch)mal spielen.
Das war dann auch die einzige, die einen (allerdings quasi nicht verbesserten) Nachfolger erhielt. Und ja, ging auch mit Balance Board und ist wohl sogar ziemlich drauf ausgelegt, aber auch die Steuerung mit Wiimote und spaßig und originell. Und das Spiel kostet … unter 5 Euro. 😅
Bei Shaun White unbedingt die Unterschiede zwischen der Wii- und den anderen Versionen (PS3, X360, PC) beachten. Letztere waren wohl ziemlicher Murks mit 'nem Metascore von um die 60 – die Wii-Version ist ein komplett anderes Spiel und wurde im Schnitt fast 20 Prozentpunkte besser bewertet!
Der Test datiert auf den Herbst 2001. Glaube aber, dass ich das Spiel da bereits aus der Erinnerung betrachtet habe, da ich nicht glaube, dass ich das "erst" 2001 gespielt habe. War gefühlt eine meiner früheren N64-Erfahrungen und ich hatte die Konsole ab Frühjahr 1999.
Die Nummer oben links ist die Seitenzahl. Heißt: Es gibt sogar 10 ganze Hefte à 20 Seiten. 😅
Nordkoreanische Hard Boiled
Mein Gehirn lässt mich ja immer von einer (oder mehreren) Spinnen träumen, wenn es findet, dass es jetzt aber mal Zeit ist, aufzustehen. Hat auch heute funktioniert.
Man könnte vielleicht noch das erste Croc erwähnen, das bei Erscheinen Ende 1997 zwar schon wie ein Abklatsch von SM64 wirkte, aber seit 1994 (und ursprünglich mit der Idee eines Yoshi-Spiels) in Entwicklung gewesen sein soll.
Exklusiv für meine Bluesky-Follower hab ich hier noch meinen Test von damals. (Wir hatten ja nichts früher, nicht einmal Computer hatten wir.)
Nach vielen Jahren spiele ich dieser Tage mal wieder ein Rallye-Spiel. Das brachte mich auf die Idee, einmal zurückzublicken auf die, die ihm vorausgingen. Die Rallye-Spiele meines Lebens.
Die erste Etappe bestreite ich mit dem Infogrames-Klassiker V-Rally!
Ich finde, es wird Zeit für Castlevania Judgment.
Shaun White Snowboarding: Road Trip oder World Stage für die Wii. Hab ich kürzlich erst gespielt und fand's echt charmant, mit einem interessanten Steuerungskonzept. Gestört hat mich nur, dass es sehr Tricks-fokussiert ist – Rennen spielen fast gar keine Rolle.
Und Snowboard Kids fürs N64. 😉
Meinte natürlich 700 Teensies, nicht Lums. Rayman-Lore, ey. 🙄
Lums hab ich 464.287.
1.199 Mal gestorben bin ich.
435,20 Kilometer gelaufen.
19.357 Mal gesprungen.
Schon schade, dass man die Challenges nicht mehr spielen kann.
Nach knapp 2 Wochen und etwas mehr als 30 Spielstunden: Alle 700 Lums und alle Goldpokale in Rayman Legends errungen! 🥳
Und wie fülle ich jetzt die sich vor mir auftuende Leere? 😔
(Top Gear Rally auf dem N64 bot auch schon Nachtfahrten, kam aber ein paar Monate später.)
Hmm, da ich mich hier bewusst auf die Version konzentrieren wollte, die ich selbst gespielt habe, also die fürs N64, hab ich mich ins PS1-Original gar nicht so tief eingelesen. Kann ich mir aber gut vorstellen, denn das war schon ziemlich früh dran und setzte da wohl Realismus-Maßstäbe.
Nach vielen Jahren spiele ich dieser Tage mal wieder ein Rallye-Spiel. Das brachte mich auf die Idee, einmal zurückzublicken auf die, die ihm vorausgingen. Die Rallye-Spiele meines Lebens.
Die erste Etappe bestreite ich mit dem Infogrames-Klassiker V-Rally!
Nintendo of Europe official Yoshi's story guide
The black and white Yoshi page from the Nintendo of Europe official Yoshi's story guide
March 10 1998, Yoshi's Story debuted on the N64 in the Americas!
In the Nintendo of Europe Official Yoshi's Story guide, one page has a dialogue between the black and white hidden Yoshi!
The very interesting text includes:
(Rough translation below)
Kein Sprint, sondern ein Marathon - Am Wochenende hat sich Stefan mit dem neuen Projekt von Bungie beschäftigt. Seine Eindrücke zum grellen Extraction-Shooter hält er in diesem Vorschauartikel fest.
Der hier?
spent the night playing CS 1.6 at a LAN party for a friend's birthday and its crazy we solved the multiplayer FPS in 2000, and then decided to spend the next 26 years making them worse in every way imaginable
Zum #Weltfrauentag ein Shout-Out für das Buch „Gaming – Eine Pixel-Zeitreise“, eine Videospiel-Historie, die sich sehr viel Mühe gibt, die Beiträge weiblicher Ingenieure und Entwicklerinnen zur Gaming-Geschichte hervorzuheben und diese auch zu zeigen.
Zur Buchkritik: spielkritik.com/2025/08/23/b...
Erster Kommentar von @polygonien.bsky.social zu unserer #Marathon Preview von @roninthedamn.bsky.social.
Interessiert ihr euch für Bungies neuen FPS?
spielkritik.com/2026/03/04/k...
Spielperspektiven: Drahtseilakt Nebenrollen
In der aktuellen Ausgabe von Spielperspektiven besprechen Moni, Dennis und Stefan Wirkung, Chancen und Grenzen von Nebencharakteren in Videospielen.
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Gut zu wissen, dass zumindest ein* Konsolenhersteller/Plattforminhaber noch halbwegs bei Verstand ist.
*Nintendo außen vor.
all indie games be like