Ui 뒤로가기 버튼 추가
있어야 할 곳에 없어서 허전했다...
Ui 뒤로가기 버튼 추가
있어야 할 곳에 없어서 허전했다...
해결!
놀랍게도 메뉴창에서 " 하나 빼먹어서 발생한거였다.
....뭐 이리 허망하냐
달이 차오른다~~~ 가자~~
ハッピーバレンタイン💝🍫
はとハート🕊️💝 #デフォルミーズ #oc
ハッピーバレンタイン❣️🍫
#バレンタイン
Fate/Stay Night
밤 샐 운명
Unlimited blade works
끝없이 날 찾는 업무들
召くぴゃだぎゃ、あんま描いてなくて申し訳ないかな…?って思ったけど私は物語の結末まで描ききったしその後は二次創作に任せるで全然いいんだよね、その後を描きすぎてもみんなの中にあるそれぞれの物語の公式になっちゃうし…
이리 된거... 아예 시스템 전체를 갈아엎어볼까...?
blog.naver.com/ghktj509/223...
발렌타인 기념으로 작년에 배포했던 게임 무료체험판 한글화 홍보해봅니다...!
반절 끄으으으으으읕!!!!
이제 남은 이미지 27개만 더 만든 뒤에 이걸 처음부터 한번 더 다시하면 끝.....!!!!
....전혀 끝이 아니잖아
+) 아차, "체험판" 테스트빌드인걸 안달았다
데비코네 테스트빌드 완성...
비록 속도경쟁은 완패이나 이렇게까지 온거 여기서 포기할 순 없다앗! 끝까지 해보겠어!!!!!
일본어를 모르는 자신을 한탄하리...아아...
근황) 아직도 못고침
젠장
いちごの季節🍓 #一次創作 #シュティフレ
영상 자막 부문은 우선 완
영상 작업 시작...인데 뭔 짓을 해도 이름표가 깔끔하게 지워지지를 않는다...ㅠㅠ
혹시 영상 뒷배경에 깔린 스캔라인 필터 효과 때문인가....?
아아..!!! 나에게 자동화 툴을 내려주시옵소서...!!!!!!
평가모드 캐릭터 반응 작업 시작...
이제 이걸 70번 가량 더 반복해주면 된다...흑흐규ㅠ
급하게 작동되는 이전 테스트판용 스크립트에 일부 변경사항 코드를 적용하는 식으로 어떻게 구동되게 만들어놨건만,
왠걸 몇 번 껐다키니 똑같은 오류가 다시 발생한다.
으어어어어어어어ㅓ어어어얽
대체 원인이 뭐냐고오오오오오오ㅠㅠㅠ!!!!
그래도 영문패치 제작자분께서 문제의 한글화 테스트 파일을 주말간에 봐주신다 하니, 주말동안만 기다려보기로...ㅠㅠ
스크립트 59번 줄이 문제를 일으키는 거 아님?
유감스럽게도 59번 줄은 이미지 투명처리 명령어 뿐이라 에러 날것도 없는데다, 저 59번 줄을 통째로 지워도 저 에러는 계속 난다...
대체 뭣땜시!?
이슈2) 갑자기 게임이 튕기는 에러가 발생.
엔진 내에서는 디파인 59에서 에러가 발생한다는데...
...59번 디파인은 게임 내에 존재하지 않는다.
해결 - 영상이 끝까지 재생됐는지 여부를 판단하고, 아닐 시 영상 끝나자마자 바로 리턴값을 한번 더 때리는 걸로 구현하여 해결
이슈1)
엔딩 컷신에서 클릭시 return 명령을 통해 엔딩 -> 타이틀 화면으로 곧장 돌아가도록 기능을 설계했는데,
애니메이션 컷신이 재생될 시, 영상 재생 로직 단으로 이동되어 처리되는 탓인지 return 명령을 내리면 "엔딩 -> 타이틀 화면" 이 아니라 "영상 재생로직 -> 엔딩" 으로 밀리는 증상이 생겨서 return 값을 한번 더 먹이도록 온갖 궁리 다 하는 중인데도 진전이 안보인다...
어흑흑
작업재개!
보통 한식구는 완성된 결과물을 올리는 용도로만 쓰였지, 작업자들 사이에서 작업 일지 작성은 보통 한식구가 아닌 디시같은 커뮤나 블로그같은데서나 하기 때문에 정말 드문 사례입니다...
게다가 2년 가까이 꾸준하게 작업일지를 작성하신데다 중도 포기하지 않고 결실까지 맻으셨으니 공지에 올라갈 가치는 충분히 차고 넘쳤으리라 생각합니다...!
이전에 좀 복잡한 디자인의 타이틀 로고를 한글화 시도했었을 적 얘기.
그때 힘에 부쳐서 임시로다 대충 모양만 잡아두고 적용시켰는데...
왠걸 임시 로고가 원본 로고보다 훨씬 이쁘길래, 그 모양 그대로 유지시켜 다듬은 후 배포때에 적용시켰던 적이 있었는데...
그땐 마냥 이쁘단 생각만 했었지 지금 되돌아 생각해보니 한글화를 하랬더니 창작을 한 꼴이 아닌가 싶다...
결과...
이 녀석이 사람 놀리나...?!