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@etienneperin
I made Gauge and Zorbié as an indie game developer. Now developing Éclipse The Cat. Click on the link below to try the demo. https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/eclipse-the-cat-sage-23-demo.1692/
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📢 Notre réaction à la dernière polémique contre la @FranceInsoumise et @JLMelenchon
La responsabilité de ceux qui par opportunisme, par lâcheté, par stupidité ou pour tout ça à la fois transforment la lutte contre de l’antisémitisme en une vaste plaisanterie est écrasante.
C'est pas du tout ce que je dis, même si dans les faits, le régime est attaqué et se fait défoncer depuis des années, ça ne va pas en s'améliorant. Mais visiblement tout ce que je dis ici va être tourné à la dérision, donc je vais m'arrêter là.
En fait, je me demande si l'intermittence dans le JV ça ne rendrait pas le statut plus "puissant" politiquement, est-ce que ça ne serait pas un bon levier pour améliorer le statut d'avoir dedans l'industrie culturelle qui pèse le plus financièrement. Tu me diras, ça dépend des fachos en face...
Oui oui j'avais compris que tu parlais de l'anim, et je te disais que dans le JV on a des problèmes équivalents sans l'intermittence. Mais bon, trop cool si ça discute. 👍
Le JV a ses méthodes pour essorer les juniors et esquiver les CDI, ça le patronat trouve toujours les combines pour mais sinon oui tu as raison, je le redis : c'est pas ce que je défend, j'avais surtout envie d'en parler pour y réfléchir avec des gens.
Quand je traine dans l'anim j'ai l'impression d'y voir plus de catégories sociales représentées, mais c'est probablement pas très objectif. Après voilà j'évoquais ce truc, mais je ne suis pas là à défendre l'idée, c'est cool d'en parler et je suis a peu près d'accord avec tout les arguments contre.
Une prod de JV qui se plante, c'est souvent la boite qui coule, donc les studios évitent les risques, bref, pardon pour le laius. Je suis même pas 100% sur de ce que je raconte, mais comme j'en parle jamais ça fait plaisir d'évoquer le sujet avec des gens.
Ça semble rechercher et expérimenter plus, et ça c'est lié au fait que les gens se rencontrent plus et à l'organisation des prod j'ai l'impression. Perso j'évite un peu le salariat dans le JV parce qu'il enferme pas mal et ne laisse pas beaucoup de place à l’expérimentation.
Pour les aspects positifs que je vois dans l'anim, c'est que le turn over dans les studios crée un rapport plus collectif au travail, et fait émerger des "équipes" et des imaginaires de manière plus fluide au sein des studios.
Je suis d'accord avec tout ces arguments contre, et la situation dans l'anim c'est pas la panacée je le sais bien, mais je trouve étonnant que ce soit un sujet si peu abordé et discuté.
Super ambiance, ça donne envie, bravo !
Oui oui, mon premier taf, j'avais bossé pour Xilam pour faire un jeu Oggy et les cafards sur GBA (jamais sorti) et j'avais le status, mais c'est pas très légal comme dit All Power, je sais que Ubi a fait la même quand ils ont ouvert leur studio d'anim mais je crois qu'on leur à dit d'arrêter.
Mais c'est clair que la différence de statut fait qu'on évolue dans des univers parallèles avec les gens de l'anim alors qu'on a vraiment des métiers cousins.
Ben, je crois que les métiers du cinéma ça a aussi pris du temps à ce que ça rentre dedans, pour des raisons a l'époque de "ce n' est pas du spectacle vivant", mais en vrai aujourd'hui ce qui coince c'est que ça renforcerait trop un statut que beaucoup veulent voir disparaître.
Oui oui et c'est étonnant vu comme une prod de jeu a beaucoup a voir avec une prod d'animation.
Attend vous avez vraiment une télé "bluesky"?? Ha ha !
Ha, le saroo est arrivé. ♥️
Se posera toujours pour moi la question du statut d'intermittent pour le jeu vidéo. 25 ans que je me la pose et j'ai pas encore le réponse, y'a autant de pour et de contres (et les contres ne sont pas négligeables du tout), mais ça pourrait éviter d'enfermer des gens dans des studios de cons.
Alleeez !
Ha mais chuis con, j'étais persuadé qu'on était le 1er et que j'avais raté, pfff... mais maintenant j'ai lancé RE9... Que faire...
Pour suivre le truc depuis ses débuts, c'est prometteur, c'est open source, et c'est fait intelligemment, foncez l'essayer si vous vous lancez dans du jeu avec une dimension narrative, c'est de la qualité et @jeremyfa.bsky.social a besoin de vos retours !👍
Rhooo j'ai pas pu être làààà... Bon ce sera un visionnage Youtube ce mois ci.
Dans les tréfonds du site de David Dufresne, je tombe un peu par hasard sur un article de 2003 à la gloire des joystick Konix SpeedKing. Le site et le monde ont beaucoup changé depuis, mais le fait que l'article soit toujours là... j'ai envie de dire merci @davduf.net. 👍 davduf.net/Konix-Speedk...
J'ai pu le tester en avant première, ça donne envie de voir la suite.
(Bonus : une autre raison de favoriser la variété visuel à la complexité des comportement c'est que ça crée des attentes chez les joueurs, "qui est ce bonhomme? Qu'est-ce qu'il va faire?", narrativement c'est plus puissant).
9/9 - Et ça n'empêche pas de faire des jeux très difficile, un jeu difficile n'a pas forcement besoin de comportements ennemi complexe. Voilà. Bonne journée.
8/9 - Bref, favoriser les ennemis simple et variés graphiquement ça produit des jeux plus agréable à naviguer et plus de possibilités de level design (et donc de narration).
7/9 - Peut être que le problème vient aussi de la morcelisation des tâches dans l'industrie. Le programmeur qui fait son comportement ennemi n'est pas celui qui va placer son ennemi dans le Level Design (et donc imaginer les synergies entre ennemies).
6/9 - L'avantage de ça c'est que ça va plus vite à programmer un ennemi simple, et les ennemis simple ça permet de faire des combinaisons au Level Design.