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Étienne Périn

@etienneperin

I made Gauge and Zorbié as an indie game developer. Now developing Éclipse The Cat. Click on the link below to try the demo. https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/eclipse-the-cat-sage-23-demo.1692/

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Mettez des boost (vu que vous êtes déjà tous abonné, hein)

08.03.2026 19:14 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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📢 Notre réaction à la dernière polémique contre la @FranceInsoumise et @JLMelenchon

La responsabilité de ceux qui par opportunisme, par lâcheté, par stupidité ou pour tout ça à la fois transforment la lutte contre de l’antisémitisme en une vaste plaisanterie est écrasante.

04.03.2026 19:47 👍 34 🔁 18 💬 3 📌 6

C'est pas du tout ce que je dis, même si dans les faits, le régime est attaqué et se fait défoncer depuis des années, ça ne va pas en s'améliorant. Mais visiblement tout ce que je dis ici va être tourné à la dérision, donc je vais m'arrêter là.

06.03.2026 11:45 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

En fait, je me demande si l'intermittence dans le JV ça ne rendrait pas le statut plus "puissant" politiquement, est-ce que ça ne serait pas un bon levier pour améliorer le statut d'avoir dedans l'industrie culturelle qui pèse le plus financièrement. Tu me diras, ça dépend des fachos en face...

06.03.2026 07:42 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Oui oui j'avais compris que tu parlais de l'anim, et je te disais que dans le JV on a des problèmes équivalents sans l'intermittence. Mais bon, trop cool si ça discute. 👍

06.03.2026 07:39 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Le JV a ses méthodes pour essorer les juniors et esquiver les CDI, ça le patronat trouve toujours les combines pour mais sinon oui tu as raison, je le redis : c'est pas ce que je défend, j'avais surtout envie d'en parler pour y réfléchir avec des gens.

05.03.2026 18:34 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Quand je traine dans l'anim j'ai l'impression d'y voir plus de catégories sociales représentées, mais c'est probablement pas très objectif. Après voilà j'évoquais ce truc, mais je ne suis pas là à défendre l'idée, c'est cool d'en parler et je suis a peu près d'accord avec tout les arguments contre.

05.03.2026 18:15 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Une prod de JV qui se plante, c'est souvent la boite qui coule, donc les studios évitent les risques, bref, pardon pour le laius. Je suis même pas 100% sur de ce que je raconte, mais comme j'en parle jamais ça fait plaisir d'évoquer le sujet avec des gens.

05.03.2026 09:16 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Ça semble rechercher et expérimenter plus, et ça c'est lié au fait que les gens se rencontrent plus et à l'organisation des prod j'ai l'impression. Perso j'évite un peu le salariat dans le JV parce qu'il enferme pas mal et ne laisse pas beaucoup de place à l’expérimentation.

05.03.2026 09:14 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Pour les aspects positifs que je vois dans l'anim, c'est que le turn over dans les studios crée un rapport plus collectif au travail, et fait émerger des "équipes" et des imaginaires de manière plus fluide au sein des studios.

05.03.2026 09:10 👍 0 🔁 0 💬 2 📌 0

Je suis d'accord avec tout ces arguments contre, et la situation dans l'anim c'est pas la panacée je le sais bien, mais je trouve étonnant que ce soit un sujet si peu abordé et discuté.

05.03.2026 09:06 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Super ambiance, ça donne envie, bravo !

05.03.2026 08:53 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

Oui oui, mon premier taf, j'avais bossé pour Xilam pour faire un jeu Oggy et les cafards sur GBA (jamais sorti) et j'avais le status, mais c'est pas très légal comme dit All Power, je sais que Ubi a fait la même quand ils ont ouvert leur studio d'anim mais je crois qu'on leur à dit d'arrêter.

05.03.2026 08:49 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Mais c'est clair que la différence de statut fait qu'on évolue dans des univers parallèles avec les gens de l'anim alors qu'on a vraiment des métiers cousins.

04.03.2026 20:44 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Ben, je crois que les métiers du cinéma ça a aussi pris du temps à ce que ça rentre dedans, pour des raisons a l'époque de "ce n' est pas du spectacle vivant", mais en vrai aujourd'hui ce qui coince c'est que ça renforcerait trop un statut que beaucoup veulent voir disparaître.

04.03.2026 20:41 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Oui oui et c'est étonnant vu comme une prod de jeu a beaucoup a voir avec une prod d'animation.

04.03.2026 18:18 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Attend vous avez vraiment une télé "bluesky"?? Ha ha !

04.03.2026 09:13 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Ha, le saroo est arrivé. ♥️

04.03.2026 09:12 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Se posera toujours pour moi la question du statut d'intermittent pour le jeu vidéo. 25 ans que je me la pose et j'ai pas encore le réponse, y'a autant de pour et de contres (et les contres ne sont pas négligeables du tout), mais ça pourrait éviter d'enfermer des gens dans des studios de cons.

04.03.2026 09:10 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0

Alleeez !

28.02.2026 18:52 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Ha mais chuis con, j'étais persuadé qu'on était le 1er et que j'avais raté, pfff... mais maintenant j'ai lancé RE9... Que faire...

28.02.2026 18:49 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Pour suivre le truc depuis ses débuts, c'est prometteur, c'est open source, et c'est fait intelligemment, foncez l'essayer si vous vous lancez dans du jeu avec une dimension narrative, c'est de la qualité et @jeremyfa.bsky.social a besoin de vos retours !👍

28.02.2026 16:52 👍 5 🔁 1 💬 0 📌 0

Rhooo j'ai pas pu être làààà... Bon ce sera un visionnage Youtube ce mois ci.

28.02.2026 11:24 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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Konix Speedking – davduf.net Les médias évoquent de plus en plus les jeux video sous l'angle du produit culturel, et il devient tendance d'étaler son érudition dans ce domaine. Dans ce revirement tardif d'opinion, on oublie…

Dans les tréfonds du site de David Dufresne, je tombe un peu par hasard sur un article de 2003 à la gloire des joystick Konix SpeedKing. Le site et le monde ont beaucoup changé depuis, mais le fait que l'article soit toujours là... j'ai envie de dire merci @davduf.net. 👍 davduf.net/Konix-Speedk...

28.02.2026 08:33 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

J'ai pu le tester en avant première, ça donne envie de voir la suite.

25.02.2026 08:04 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0

(Bonus : une autre raison de favoriser la variété visuel à la complexité des comportement c'est que ça crée des attentes chez les joueurs, "qui est ce bonhomme? Qu'est-ce qu'il va faire?", narrativement c'est plus puissant).

25.02.2026 07:58 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

9/9 - Et ça n'empêche pas de faire des jeux très difficile, un jeu difficile n'a pas forcement besoin de comportements ennemi complexe. Voilà. Bonne journée.

25.02.2026 07:49 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

8/9 - Bref, favoriser les ennemis simple et variés graphiquement ça produit des jeux plus agréable à naviguer et plus de possibilités de level design (et donc de narration).

25.02.2026 07:48 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

7/9 - Peut être que le problème vient aussi de la morcelisation des tâches dans l'industrie. Le programmeur qui fait son comportement ennemi n'est pas celui qui va placer son ennemi dans le Level Design (et donc imaginer les synergies entre ennemies).

25.02.2026 07:48 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

6/9 - L'avantage de ça c'est que ça va plus vite à programmer un ennemi simple, et les ennemis simple ça permet de faire des combinaisons au Level Design.

25.02.2026 07:47 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0