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arc@dmz

@arcatdmz

デザイナ、プログラマ、道具鍛冶研究者。アニメ業界の片隅。 Human-Computer Interaction, SIGPX の人。リリックビデオ・アプリの https://textalive.jp などを研究開発運営中。ポートフォリオ: https://junkato.jp/ja English: @junkato.jp

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07.02.2024
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Latest posts by arc@dmz @arcatdmz

パリ開催で公用語英語なので、あまり日本語で宣伝していませんが、アニメーションとコミックにおける手描きの重要性と、それを情報技術でどう支えるか考えるイベントを2月に実施します。

24.01.2025 13:09 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

pong from Paris

13.01.2025 00:19 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

とか言っていたらラボSlackでもLeroi-Gourhanの名前が挙がってて面白い。

26.11.2024 15:20 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

こちらがXでプチバズりして、André Leroi-Gourhanについて教えてもらいました。
x.com/iwanao731/st...

じつは自分のエッセイを引用しながら、もう少し踏み込んだ内容を、在外研究先のセミナーで話していました。André Leroi-Gourhanの本、見てみようと思います。

26.11.2024 15:06 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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ENGLISH LANGUAGE EDITION of "The NAFCA Animator Skill Test" A textbook for people who want to get involved in the Japanese Anime industry, as well as for fans!

拡散よろしくお願いします!
www.kickstarter.com/projects/610...

26.11.2024 01:10 👍 74 🔁 63 💬 0 📌 1
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道具鍛冶職人の楽しみ J-STAGE

日本ソフトウェア科学会の学会誌(2022年39巻1号)へ寄稿したエッセイ「道具鍛冶職人の楽しみ」時折、読み返したくなる。今はもう無料でPDF公開されています。

1 研究者か科学者か
2 すべてがHCIになる
3 道具はミームを運ぶ
4 道具鍛冶とユーザの共闘

doi.org/10.11309/jss...

エッセイ冒頭でscientistを自称することへのためらいを書いていますが、今年に入ってから若干、自己認識が変わってきて、抵抗感なくなりました。この巻、博論で副査していただいた先生方二人が受賞で載ってるのもすごい偶然で面白かったです。

26.11.2024 02:28 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 1

なんとなくわかってきた。開発寄りの話はまだXのほうが人が多いからあっちで(も)やってもいいけど、プライベートに近い話とか研究の話はこっちで(も)するという使い分けがよさそう。

24.11.2024 12:39 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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近所の交差点にツリーが立ち、花屋がモミの木を売り始めたなあと思ったら雪になったので、家でチーズ食べつつ暖を取りっています。完全に年末年始こたつに入る頃の気分。

21.11.2024 13:25 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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先週末、朝日中高生新聞2024年11月10日「漫画 研究人」のコーナーで道具鍛冶研究者として紹介いただき、産総研の研究者漫画(抜粋)が掲載されました。
クリエータの道具を研究開発する仕事があるということを、専攻を決める前の多くの若い方々に知ってもらう機会をいただき大変光栄です。

なお、漫画全編はこちらで読めます:
www.aist.go.jp/aist_j/magaz...

18.11.2024 08:09 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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何度もいうけど、私は今回は話し合う場所を作るだけです。
場所無料で集まれる機会は本当に少ないので、特にイラストレーターさんに活用してほしいです。年に一度あるかないかです。
団体を作るにしても知り合わなければ始まらないでしょう。まずは顔見知り、知り合い、お友達になりましょう!

15.11.2024 09:37 👍 206 🔁 160 💬 1 📌 7
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画像生成AIに関する主張に反応した4つの考察|塀 この数週間の生成AIを発端としたTwitter上の絵師の方々の話に関して思うこと|mikuta0407 5,288字 sizu.me はじめに X(旧Twitter)が2024年11月15日以降のAI学習方針について利用規約を更新したため、ここ数日Xを中心とした各SNSが騒然としています。 これを受けてXのユーザーの中には、今後のX上での投稿運用見直しや、他SNSへの移動...

画像生成AIに関する主張に反応した4つの考察|塀 @tonarinohey #note note.com/tonarinohey/...

15.11.2024 12:10 👍 370 🔁 168 💬 2 📌 13
ISMIR 2024

自分は日本での予定があり参加できなかったですが、昨日、音楽情報処理分野の国際会議ISMIRで、子供にとっての音楽創作ツールのありかたを参加型デザインで子供といっしょに調べて考えた研究の共著発表がありました。
#TextAlive と TextAlive Flow を触ってもらっています。

Newman et al. "Purposeful Play: Evaluation and Co-Design of Casual Music Creation Applications with Children"
ismir2024program.ismir.net/poster_83.html

14.11.2024 08:04 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

自分のトピックは「Creativity and Cultures in the Post-AI Era」。前日に意気投合した人たちの「AI in Branding and Design」とくっついて楽しく議論できたのでよかった。

あちらのチェアはデザインとエンジニアリングの人2人で、自分たちで会社をやっているからリアルな顧客がいる。地に足ついた話ができて、なおかつチェア3人がデザイン・エンジニアリング・アート寄りの立ち位置でばらけることができたのがよかった。

14.11.2024 03:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

日独仏の3か国で生成AIの民主化?について議論しようみたいな会があり、昨日はポスター発表で、アニメの現場の社会・技術両面での複雑さをひたすら語りました。
今日はラウンドテーブルでポストAI時代の文化のテーブルをホストすることになっているのだけど、誰もこなかったらどうしよう。同人誌即売会でも開くか。

12.11.2024 23:54 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Threadsもあります: www.threads.net/@arcatdmz

08.11.2024 18:20 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

いよいよもって X から主軸を移すときが近い感じがしており、Mastodonインスタンスにある hci.social/@junkato とBluesky上の @junkato.jp の使い分けなども考えないといけないなぁ。

08.11.2024 18:18 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

生成AIの波がアニメ業界にも、いよいよ、きそうなのだけれど、現場の人が相談したくなったとき最初に思い出してもらえる存在でいたいものだ。

14.10.2024 22:36 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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AIST Creative HCI Workshop コンテンツ産業(アニメ、漫画、メタバース、ゲーム)の研究開発担当者をお呼びして講演いただき、パネルディスカッションするイベント「AIST Creative HCI Workshop」の紹介ページです。

フォロワー数ちょう少ないので虚空に叫んでるかのようですが、明日、私を含めアニメ・漫画・メタバース・ゲームの各業界で情報技術の研究開発を担当している6名で集まって話す会をやります。

📅2024年3月5日(火)13:00-15:00
📍東京大学本郷キャンパス 理学部7号館214室
🎫参加登録: us06web.zoom.us/webinar/regi...

お互いに関係の深い業界同士ですが、意外と、こうして集まるのは珍しいと思います。ぜひご聴講ください。
詳しいタイムテーブルなどは chci.pages.dev/aist-seminar... に掲載しています。

04.03.2024 12:09 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

むしろXとかってショートカットキーあったんですか

07.02.2024 16:07 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Blue sky and forest

Blue sky and forest

やっほー

07.02.2024 13:55 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0