FEBRERO
FEBRERO
Divertido, sin más. La idea está genial, pero incluso con lo corto que es el juego se acaba haciendo demasiado repetitivo, siento que podría ser mucho más. Espero que el 2 sí que me vuele la cabeza, ya que mucha gente lo pone por la nubes en comparación con este
18. Luigi's Mansion (2001, Nintendo, GameCube). 7/10
Lo único negativo como tal es que la historia podría estar un poquito mejor presentada y que la fórmula empieza a gastarse un pelín tras tantas entregas, otro más así no creo que pueda hacerse sin cambios importantes
Me encanta que la saga parezca haber cerrado un ciclo con los tres primeros juegos, y este es básicamente Metroid Fusion 2. Diseño de niveles impecable, encuentros tensos con los E.M.M.I, buenísimos jefes, combate y movimiento refinados y coleccionables muy bien escondidos
17. Metroid Dread (2021, MercurySt*am, Nintendo Switch). 9/10
Mucho mejor que el original, la verdad. Sin embargo, hay algunas habilidades de juegos posteriores que no creo que encajen muy bien en el mapa del primer juego, por mucho que esté rediseñado, pierde un poco de gracia al complicarse de más. También me gustaría que la parte añadida fuera más larga.
16. Metroid: Zero Mission (2004, Nintendo, Game Boy Advance). 7,5/10
Al igual que le pasaba a Metroid II, es un juego bastante chulo pero que se ve muy limitado tanto jugable como técnicamente por la Game Boy. Aún así es mejor que el Castlevania 2 principal, algo es algo.
15. Castlevania II: Belmont's Revenge (1991, Kon*mi, Game Boy). 6/10
Creo que lo de los personajes diferentes está mucho mejor manejado que en el tercer juego, y tiene momentos muy interesantes. Lo malo es que después del 4 todos se sienten como versiones inferiores, pero lo recomiendo por ser diferente al mismo en varios aspectos
14. Castlevania: The New Generation/Bloodlines (1994, Kon*mi, Mega Drive). 7/10
Aunque me guste menos que Super Metroid por perder mucho de la exploración libre al ser más lineal, me han encantado las nuevas habilidades, tiene la mejor movilidad de toda la saga (agarrarse a los bordes!!!), las zonas están muy bien estructuradas y narrativamente es sin duda el más interesante
13. Metroid Fusion (2002, Nintendo, Game Boy Advance). 8,5/10
La puta madre que buen juego. Sin duda el mejor Castlevania antes de SotN. Mejora muchísimo la movilidad, los niveles son divertidos y se basan mucho más en habilidad que en memorización (aunque sigue habiendo un poco de eso) y los escenarios y sprites nunca se habían visto mejor
12. Super Castlevania IV (1991, Kon*mi, SNES). 8/10
Portada que va dura de cojones aparte, el juego está chulo, pero no se distancia demasiado del 1 y sigue recayendo en sus mismo errores de dificultad artificial basada únicamente en la memorización de dónde aparece cada enemigo. Tampoco cambia mucho entre personajes, aunque aprecio la idea.
11. Castlevania III: Dracula's Curse (1989, Kon*mi, NES). 6,5/10
Después de un primer y segundo juego normalitos, esto es un salto gigantesco en calidad. Absolutamente todas la habilidades son geniales, la exploración no te lleva de la mano pero te orienta mejor con un mapa y buen diseño y se juega de maravilla. Todos mis problemas con el 1 y 2 se resuelven aquí
10. Super Metroid (1994, Nintendo, SNES). 9/10
Soy muy fan del original, pero este me ha parecido una simple copia con la mitad de la gracia. Los combates eran demasiado reminiscentes de los del juego anterior en su mayoría, y hacer lo mismo por segunda vez no va a tener el mismo impacto
9. Super Punch-Out!! (1994, Nintendo, SNES). 6,5/10
Los Battletoads y estos dos son juegos que se basan en una dificultad artificial bastante mal hecha para esconder un diseño de niveles demasiado lineal y pobre y una experiencia que apenas dura una hora. Este último es el que más me ha gustado porque ni es tan injusto ni está tan mal hecho, pero eso
8. Super Ghouls 'n Ghosts (1991, Capcom, SNES). 6/10
7. Ghosts'n Goblins (1985, Capcom, NES). 3/10
6. Battletoads in Battlemaniacs (1993, Rare, SNES). 4/10
También arrasan en crítica con el 7, 8 y 9...Al final yo creo que lo mejor que puedes hacer en tu caso es quedarte con los remakes y ya está, porque si estás siendo "egoísta" con la saga como comentas nunca vas a darle una oportunidad real a lo nuevo o distinto
Btw, muy cómodo hablando contigo de todo esto, me alegro de poder "discutir" tranquilamente con alguien que no conozco sobre una de mis sagas favoritas sin problemas. Espero (supongo que no) que no te hayas tomado nada a malas
Por muy dramático que eso suene, lo digo porque entonces pasamos de obras con visiones e intenciones diferentes dentro de un mismo tema (el bioterrorismo) a el mismo producto refinado muchas veces, hasta que tengamos un remake del remake del remake
Es que al final la "esencia" de las obras no reside en lo mismo para cada uno. Yo es que no quiero bueno conocido si significa que, encima de que apenas tenemos sagas nuevas, las de siempre están atascadas en la era ps2 como mucho porque no se atreven a arriesgarse, para mí así muere el arte