和菓子と諸々の3D素材が揃ったのでゲームに組み込んで調整中。
全体像と枠組みは大体できたけど、ステージ制なので難易度調整が難しい(゚ω゚)
和菓子と諸々の3D素材が揃ったのでゲームに組み込んで調整中。
全体像と枠組みは大体できたけど、ステージ制なので難易度調整が難しい(゚ω゚)
柏餅と羊羹、桜餅改訂版(゚∀゚)
カラフルさを求めて練り切りみたいなのも作ってみたんですけどなんか違うんですよねぇ
どら焼きみたいに形の決まったド定番の和菓子の方が脳内補完されてそれっぽく見えるのかもしれません(゚∀゚)
わーい😆
どら焼きとか餅とか。
和菓子ってゲームで使うにはちょっと地味な希ガス(゚Д゚)
3D化してしまってから、カステラって和菓子なのか急に疑問に思ったので調べたらポルトガルから来た洋菓子が日本でアレンジされ発展したものということで和菓子でいいらしい。危ない。
100%和菓子だと思ってた金平糖も同じだった(゚Д゚)
2025年は色々あり過ぎてほとんど制作ができなかったけど、その反動で作りたいものがいっぱいあるので2026年は頑張ってリベンジしていきたい(゚∀゚)
まずは新作で使うローポリ和菓子をごりごり作るよ
タイピングサイトの移転だけで1月が終わろうとしてる…
PCとモバイルとChromeBookのクリックとタッチでJSを使った新窓オープンに対応する方法が見つかったのと、メインの開発環境をUnity2021へバージョンアップできたのはかなり大きな収穫だった(゚∀゚)
ここ数日Followingが駄目になってるけど新しい仕様かな?
これなら「X+Control Panel for Twitter」の方が使いやすくなっちゃったな(゚Д゚)
タイピングも作りたいので、ずっと気になってたhttpページのSSL化をするよ
2022のStandaloneInputModule.csが少し変わってるので2021に上書きしてみたけどダメだね。この変更はダブルクリック周りかな?
ままならないなあ(゚Д゚)
2022でマルチタップ直ってる!偉い!
けど中身そのままなのにファイルサイズが1MBほど増えてる(゚Д゚)
Unity6+URPをちょっと触ったけど、簡単なシーンでもWeb書き出し時間が超長いしファイルサイズが異常にでかい(頑張れば削減できるらしい)しPC_Renderer使うと動かない(ブラウザがハングする)ので心が折れた
2022からWebGLのマルチタップの挙動が改善されたと聞いたのでそっちを検証しよう
今年は短いのを色々作って更新頻度を上げていこうかな
年始が明けたらUnity6を触るよ
クリアおめでとうございます!
動画作るの結構大変だったので、お役に立ったようで何よりです
結局届かなくて返金してもらった。
クリスマス~年末だから大変なんだろうなあ
近所のAmazonロッカーをよく使ってるんだけど、荷物が届いたというので行って開けたら何も入ってなかったwww
引きこもり過ぎて筋力と体力を落としてしまったので今日から体を鍛えよう
Thank you!
脱出成功おめでとうございます!🎉✨
久しぶりにゆっくり寝た(゚∀゚)
おはよう
バタバタして久しぶりに徹夜してしまった
一時はマジどうなるかと思ったけどなんとかなって本当に良かった
たくさんの人が情報を教えてくれたり励ましてくれてとても有難かったです
Neutral's new room escape game "LEVEL" is now available.
neutralxe.net/room/level/
新作脱出ゲーム【LEVEL】を公開しました。
neutralx0.net/room/level/
#脱出ゲーム
サーバの移転完了(゚∀゚)
SSL証明書インスコで何度もエラー吐かれてちょっと焦った
現在様子見してるけど大丈夫っぽいかな?
Blueskyのintentの挙動が安定しないな
そろそろ制作も終わりかけの今、Blueskyでのここ半年の投稿を見返すと制作過程やトラブル時の葛藤や対処が可視化されてて結構面白い。特にタッチデバイスの検証で信仰を失いかけているくだりは涙なしには読めなかった。
これまで制作過程はほとんど記録してこなかったんだけど、こうやって細かく出力しておくと同じようにトラブった時の参考になりそうだし、何よりモチベーションの維持に大変よろしい。
普段の投稿とかはXに戻しつつ、こっちは技術的な作業ノートにしようかな
日本語バージョン周りは大体できたかな?
次は英語バージョンにとりかかります #脱出ゲーム
公開前にサーバの乗り換え(物理)もしないといけないので忙しいな(゚Д゚)