Experimenting with procedural rain using only a noise osc. It's very WIP, the drops need work and it feels too static right now. Any tips? #phaseplant by @kilohearts.com
Experimenting with procedural rain using only a noise osc. It's very WIP, the drops need work and it feels too static right now. Any tips? #phaseplant by @kilohearts.com
Si tu ne connais pas déjà Soundfount Guy sur Youtube est vraiment très intéressant.
youtu.be/7MrmI_xen3k?...
Oui, je pense que c'est lié aux outils notamment à l'arrivée des "sound fonts" qui permettaient aux compositeurs de travailler sereinement depuis leur studio et avoir quasiment le rendu final en direct. J'ai fait une conférence sur l'évolution des outils des composteurs, je trouve ça passionnant.
Je viens de voir que quelqu'un a déjà fait un mashup entre une save room de re et dkc ^^
www.youtube.com/watch?v=QkBt...
En la réécoutant je lui trouve presque un côté "aquatique" façon DK Country.
Absolument d'accord.
Vidéo non disponible, effacée par l'utilisateur
oh non ;'(
Pas facile de faire un choix, mais le cœur à parlé !
Les save rooms ❤️
Des frissons... Je les trouve pour la plupart vraiment brillantes. Le bon équilibre entre apaisement et mystère.
A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at sunrise.
A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at day-time.
A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at night-time.
We've been working on vegetation and engine optimization the past couple of weeks. Here are some renders! Still a work in progress, but we're happy with the result 🙌
#gamedev #indiedev #indiegamedev #Sanctia #screenshots
concept art for our game, it's a bright painterly lake/forest landscape.
Hey! We have a Discord, so if you're interested in our project, if you want to talk about anything related to game dev, or just want to be pinged for updates concerning the game, you can go here 👉 discord.gg/CMdFkvv263
#gamedev #indiedev #indiegamedev #discord #Sanctia
New Free Orchestral Music Pack ⚔️
Heroic themes, villain motifs, and combat scores-all designed to loop perfectly for your games and films.
Download for free: 🔗 www.romainraynal.fr/free-orchest...
#GameDev #VGM #RoyaltyFree #IndieDev #GameAudio
Vision très juste et lucide du jeu, Merci pour le clin d'oeil ! 🙏
New blog post: DSP Fantasy by #Tsugi. Procedural sound bank—is it worth it? 🔊🔥
Plus, join us Feb 19 at 12 PM as @gameaudiofrance.bsky.social hosts @nicolasfournel.bsky.social (CEO of Tsugi) for an exclusive talk! 🎙️
www.romainraynal.fr/en/blog/blog...
L'illustration de la boîte de Rayman sur PlayStation au Japon, on dirait un truc fait avec de l'IA.
Died in a very cinematic way while testing the combats 🌄
#gamedev #indiedev #indiegamedev #prototype
We are proud to announce that the first playable prototype for Sanctia is released! 🎉
It is focusing on the swordfights only. If you want to give it a try and give us feedback, you can do so at the link below:
wiki.azurefoxstudio.com/s/sanctia-co...
#gamedev #indiedev #indiegamedev #prototype
Vous avez aimé 💪"Les Investisseurs Touristes Balancent des Milliards dans le JV Pendant le Covid Parcequ'ils n'ont Pas Compris que la Courbe des Ventes était Circonstancielle" ?💪
Vous adorerez ✨"Le Retour des Investisseurs Touristes qui Croient que les IA Feront Bientôt des JV sans Développeurs"✨ !
Pour ceux que ça intéresse, j'ai posté la plupart de mes longues interviews de Joypad (Sakaguchi, Kamiya, Inaba, Suda 51, Levine, John Dunn, Don Daglow, Jun Takeuchi...) et autres vieux papiers sur mon blog (pas du tout mis à jour)
geekomatick.com
Tandis que les rumeurs d'un remake/remaster du premier Rayman se font de plus en plus forte, j'en profite pour rappeler qu'on est revenu sur les 30 ans de cet épisode dans @jvlemag.com 115, toujours dispo en kiosque.
En +, y a un beau papier de @yamukass.bsky.social sur le regretté Rémi Gazel. 🎹
Un article de Cassandre Parent, dans lequel je réponds à ses questions aux côtés de Christophe Heral et Tobias Lilja, sur le rôle de la musique dans l’immersion vidéoludique.
Elle y évoque la musique comme langage et son impact émotionnel sur les joueurs.
New #UVI product, new demo.
A short atmospheric piece created with Orbit, focusing on texture and movement rather than a technical walkthrough.
“Please Do Not, Not Disturb”