Il revient cette année 👀
#GamesMadeInFrance débarque du 23 au 26 avril sur vos écrans !
Nous avons hâte de vous retrouver sur la chaîne Twitch de @mistermv.fr pour célébrer le jeu vidéo indé français.
Restez à l'affût… les jeux seront annoncés très bientôt ✨
#IndieGame #GameDev #TwitchFR
24.02.2026 09:52
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On va tenter un truc un peu fou avec @ty.games :
On va devenir un éditeur et distributeur de jeux indés 100% ouvert et coopératif.
Alors pour une fois, je fais un thread 😁
02.03.2026 12:47
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En crise d'angoisse cet aprem sinon : le coeur qui battait fort jusqu'à devenir hystérique :))))))
18.02.2026 19:01
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La meuf (qui aurait pu etre mon employeuse), j'ai du lui dire que j'etais occupé suite à mon pere... Elle a raccroché........... Je suis à deux doigt de partir, je sens que je deviens taré avec tout ca....
18.02.2026 19:01
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C'est pas fou de vivre encore chez le daron à 24 ans...
De plus en plus je pense à mon indépendance, j'en ai marre de lui.
Cet aprem il m'a oppressé devant la porte à vouloir aller quelque part alors que j’étais en entretiens téléphonique. Sauf que ok, c'est mal tombé ? Excuse moi ?
18.02.2026 19:01
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After some time of work, I’m finally here to present Speculo: The Devil Weapon Dealer
I’m currently working on the cinematics with Unity and trying to develop a cinematic manager for it.
Hope you enjoy ☺️
Here's something special about you @tobyfox.undertale.com 👀
#gamedev #indiedev #2d #pixelart
31.01.2026 12:11
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A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.
Shigeru Miyamoto
Don't forget 🔥
#gamedev #indiegame #2D #dev #nintendo
26.01.2026 20:41
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Je reviens je vais aller me chercher un cawa avant que je cane.... 🗿
Ca marche des que j'en fais un post c'est fou non ?
10.01.2026 21:10
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Le probleme etant le suivant : juste avant de rentrer en Follow Mode, le currentCameraPostion à sa position logique. Je rentre dans l'autre scene ou ma camera se met a suivre mon joueur, je sors du trigger du follow zone : la position n'est PAS LA MEME QU4AVANT PUTAIN :)))))))))
10.01.2026 21:08
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Ce script FollowActive.cs, permettant de passer d'un type de caméra Megaman, a un type de caméra qui suit le joueur...
10.01.2026 21:08
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En gros je veux pouvoir passer d'un mode Caméra Megaman à un Mode Follow Player sans avoir de perturbation au niveau des animations 🤡
J'ai donc voulu au depart, creer une liste permettant de sauvegarder les scenes sous formes de Vecteur...
currentCameraPosition est le vecteur de la scene actuel 🔥
10.01.2026 21:08
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Pour vous la faire courte, mon système de caméra contient 2 mode :
* Mode ou il passe d'une scene à une autre (Caméra Mégaman)
* Mode ou il se met à suivre le joueur
Jusqu'ici tout va bien 🙂
Mais gros con que je suis, je veux que ces deux mode puisse permuter entre eux...
10.01.2026 21:08
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Ça va faire toute une après midi que j'essaye de régler un problème de con concernant mon système de caméra 🫠
#gamedev #unity #2D
10.01.2026 20:53
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On vous donne rendez-vous au bar à jeu Blastodice à Toulouse pour assister au développement brut de Higher The Last Dream ✨
En presentation la V2 + V3 ainsi que le développement avancé de la bêta (disponible très prochainement sur Steam) 👀
#gamedev #toulousegamedev #metroidvania #unity #pixel
10.01.2026 20:22
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#indiegame (we hope) will get released 2026 and that you should keep an eye on - Starter Pack ready for you.
Hit us up if you want to be included.
go.bsky.app/3ptJNeA
#gamedev #indiegames #indiegamedev #solodev
02.01.2026 11:07
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That's what I've planned for my Metroidvania: Higher: The Last Dream, a 2D Metroidvania / Action Platformer with a psychological and dark fantasy atmosphere. We're currently working on the Metroidvania aspect, and for now, only one level has been completed on the map.
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06.01.2026 11:59
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In fact, there are 3 zones:
Safe Zone (Green circle): A safe place
Yard Zone (Yellow circle): A mid place where you can find some monsters and weird characters
Death Zone (Red Circle): A dangerous place with mini-bosses, more monsters, and more traps.
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06.01.2026 11:59
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By the way, I've implemented an idea where the further you go from the map center, the more the difficulty increases. This creates a natural progression curve that rewards exploration while guiding players organically.
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06.01.2026 11:59
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The principle of this map is to develop a compass system to specify the environments. Then, the North means a cold environment, South means a hot environment, East is lava and volcanic world, and West is about forests and humid places.
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06.01.2026 11:59
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The heart of my Metroidvania lies in its world design. I'm focused on creating a map that rewards curiosity and careful observation. For now, I've just finished developing the platforming mechanics (after some long time, duh).
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06.01.2026 11:59
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Thread : How to build a 2D Metroidvania map 🔥
Today, I want to share my journey creating a Metroidvania map centered around exploration. If you're passionate about interconnected worlds, ability-gated progression, this post is for you.
#gamedev #metroidvania #2D #platformer #unity
06.01.2026 11:59
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Shaders are good 🫠
More informations : highergame.fr
Steam : store.steampowered.com/app/3722970/...
#gamedev #indiegame #metroidvania #platformer #2D #PuzzlePlatformer #exploration
04.01.2026 11:51
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newcarpet...
18.12.2025 05:00
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Wonderfull ✨
18.12.2025 04:53
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He's coming 🔥
Higher: The Last Dream is in development 👀
#gamedev #metroidvania #indiegame #pixelart #Platformer
26.10.2025 20:49
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