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デイリーZennトレンド

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Zenn( https://zenn.dev/ )のトレンドから5つをピックアップし、毎日6時/18時過ぎに記事の内容を要約して投稿します。 ソースコードの配布は「 https://github.com/aegisfleet/zenn-trending-to-bluesky 」で行っています。 Qiitaトレンド: @dailyqiitatrends.bsky.social GitHubトレンド: @dailygithubtrends.bsky.social

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Latest posts by デイリーZennトレンド @dailyzenntrends

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Go言語 基礎から始める完全ガイド 2026 Go初学者のための体系的な基礎ガイド。環境構築から基本構文、制御フロー、関数、ポインタ、構造体、インターフェース、エラーハンドリングまで。他言語経験者がGoの考え方を確実に身につけられる構成です。

今日のZennトレンド

Go言語 基礎から始める完全ガイド 2026
この記事は、Go言語の学習を始めるための完全ガイドが500円で販売されていることを知らせています。
内容は、Go言語の環境構築から基本構文、データ構造、ポインタ、インターフェース、エラーハンドリングまでを網羅し、他の言語経験者でもGoの考え方を習得できるよう構成されています。
約6万字の内容で、著者は豊富な開発経験を持つ人物です。
Go言語の入門書を探している人にとって、手頃な価格で体系的に学べる教材となるでしょう。

13.03.2026 09:34 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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中古PC3台で自宅スパコン(もどき)を構築した話 🎯 この記事の対象読者中古PCや廃棄予定ハードを再利用して、手元で分散計算を試したい方クラウドの裏側にある「通信」「起動」「停止」の物理的な制約を、自分の環境で理解したい方PXEブート、NFS root、OpenMPI、HPL といった技術に興味がある方単なる成功談よりも、「なぜ失敗したか」「何を変えたら伸びたか」を知りたい方 💡 この記事を読むと得られることストレージなしの中古小型PCを使って

今日のZennトレンド

中古PC3台で自宅スパコン(もどき)を構築した話
この記事は、中古PC3台で自宅に簡易的なスパコン(クラスタPC)を構築した筆者の経験談です。
低コストで分散計算を試したい人に向けて、ディスクレス構成の構築方法や、通信速度が性能に与える影響を具体的に解説しています。
1GbE環境ではCPU性能が活かせず、2.5GbEにすることで性能が向上した事例を紹介し、ネットワークの重要性を強調。
単なる成功例ではなく、失敗から学び、ボトルネックを解消していく過程を詳細に記録しており、自宅でのHPC環境構築を検討する際の参考になります。

13.03.2026 09:34 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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プログラマの抱いている不動産データについての誤謬 こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyasuandです。株式会社estieのデータマネジメントグループ(DMG)という部署で、登記簿データの管理システムを作っています。登記簿に限らず不動産データと日々触れ合っていると、時々”変な”データと出会うことがあります。住所の読みが面白いという程度ならその場でスルーして終わりなのですが、なかにはデータモデリング上の扱いが問題になるものも存在します。そこで今回

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プログラマの抱いている不動産データについての誤謬
この記事は、不動産データを取り扱うプログラマが陥りやすい10個の誤解について解説しています。
住所の重複や変更、建物名の一意性、用途の多様性、所有者の複数存在、地下建物、賃料の変動など、現実の不動産データが複雑であることを指摘し、単純化された設計の危険性を示唆しています。
不動産データを正確に扱うためには、これらの複雑さを考慮する必要があること、そしてestie社がその課題にどのように取り組んでいるかを伝えています。

13.03.2026 09:33 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Claude Code 全社導入までの意思決定と歴史 はじめに「やばい、今すぐに意思決定をしないと取り残される」——そう感じたのは、このポストをきっかけに社長と話していた時でした。https://x.com/tsuchinao83/status/2021730479997956553?s=20社長に「Cursor・Windsurf・Claude Code、Devinとかとりあえず色々手を出して使ってるけど、社内のAIリテラシーを標準化して、メンバー

今日のZennトレンド

Claude Code 全社導入までの意思決定と歴史
Gemcook社は、AI開発の進化に対応するため、GitHub Copilotから始まり、Cursor、Windsurf、Devinなど様々なツールを検証。
激しい競争の中で判断が遅れる反省も経て、最終的にClaude Codeの全社導入を決定しました。
完璧なツールを待つのではなく、「点」のAI知識を「線」で繋ぎ、現状の最適解を選ぶことが重要だと判断。
Claude Codeの実装品質と速度、普及度、運用しやすさが決め手となりました。
AIの進化は速く、常に変化に対応し続ける姿勢が不可欠であると述べています。

13.03.2026 09:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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バグチケットに気づく頃にはもう直っている仕組みを作った タイトルの通りです。実装的には大したことはありません。GitHubのIssue起票をトリガーにして、Claude Code Actionを発火するだけです。claude-qa-auto-fix.ymlname: Auto Fix QA Bugon: issues: types: [labeled]...jobs: auto-fix-qa-bug: if: | github

今日のZennトレンド

バグチケットに気づく頃にはもう直っている仕組みを作った
この記事では、GitHub ActionsとClaude Codeを連携させ、QAチームが起票したバグチケットをAIが自動で修正・PR作成する仕組みを導入した事例を紹介しています。
これにより、エンジニアの作業中断を減らし、コンテキストスイッチのコストを削減。
軽微な修正であれば承認のみで完了し、より本質的な作業に集中できるようになりました。
また、AI活用の可視化が進み、組織全体でAI自動化のアイデアが生まれやすくなった一方、大量のPR発生時のコードレビューや品質担保が新たな課題として挙げられています。

13.03.2026 09:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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証券システムと、それを取り巻く世界 個人投資家が「注文ボタン」を押すと、その注文は証券会社のシステムを経由して取引所へ送信されます。条件が合えばすぐに約定することもありますが、板の状況によっては約定せず注文が板に並び続けることもあります。ほんの一つの注文の裏側では、余力の仮拘束、取引所とのプロトコル通信、板寄せやザラバでのマッチング、清算機関(JSCC)でのネッティング、ほふりでの株式振替など、驚くほど多くのシステムが連携して動いて

今日のZennトレンド

証券システムと、それを取り巻く世界
この記事は、個人投資家の注文から決済までの一連の流れを、システムエンジニアの視点から解説した書籍の紹介です。
証券取引を支える各プレイヤーの役割や、注文管理システム、決済インフラなど、証券システム全体の構造を理解できます。
これから証券システムに関わるエンジニアや、システム側の流れを学びたい人、証券外務員資格取得者におすすめです。
著者は実務経験はないものの、公開資料などを基に体系的に整理しており、証券システムの全体像を掴むための第一歩となるでしょう。

12.03.2026 21:38 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Reactでsignalsは必要ない、Jotaiがあるから こんにちは、Jotai作者です。だいぶ前のことですが、signals について React 文脈で思うことを英語で書いた記事があります。https://blog.axlight.com/posts/why-you-dont-need-signals-in-react/関連して、以前こんな記事も書いています。https://zenn.dev/dai_shi/articles/01813b22907d

今日のZennトレンド

Reactでsignalsは必要ない、Jotaiがあるから
Reactでsignalsの必要性について、Jotaiの作者が自身の考えを述べている。
signalsの持つreactive primitivesの側面はJotaiのatomとuseAtomで十分に代替可能であり、diffingのバイパスはReactのdeclarative UIという考え方と異なる。
そのため、Reactでsignalsが必要な場合はJotaiで十分だと結論付けている。

12.03.2026 21:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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MySQLが好きな私が、今はPostgreSQLを勧めたい理由 私はMySQLが好きです。長く使ってきましたし、オンプレミスでの運用もやってきました。しかし現職に来てからは、PostgreSQLを使う機会が増えました。最初は正直かなり抵抗感がありました。ずっとMySQLを使ってきたので、慣れの問題もありますし、PostgreSQLに対して必要以上に構えていたところもあったと思います。ただ、実際に使っていくうちに、PostgreSQLの良さが少しずつ見えてきまし

今日のZennトレンド

MySQLが好きな私が、今はPostgreSQLを勧めたい理由
この記事は、MySQLからの乗り換えを検討する際にPostgreSQLを推奨する理由を解説。
かつてPostgreSQLのデメリットとされた点がクラウドサービスにより薄れ、アプリケーション実装の観点では、ON CONFLICT DO NOTHING、RETURNING、VALUES、Window関数の活用、部分インデックス、外部キーなど、PostgreSQLが依然として優位な点を具体的に示している。
MySQL 8での機能拡充も認めつつ、実務での実装のしやすさや機能差を重視した比較を行っている。

12.03.2026 21:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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なぜ Unity は C# を選び、Unreal は選ばなかったのかについての個人の考察 はじめにゲームエンジンの言語の話になると、よくこんな対比が出てきます。Unity は C#。Unreal は C++ と Blueprint。この違い、ただの好みではありません。エンジンの設計思想そのものに関わっています。C# が優れているとか、C++ が古いとか、そういう単純な話ではない。両者はそもそも目指している開発体験が違うのです。 Unity が辿った言語統一の歴史今でこそ「Unity

今日のZennトレンド

なぜ Unity は C# を選び、Unreal は選ばなかったのかについての個人の考察
UnityがC#を選び、UnrealがC++を選んだのは、エンジンの設計思想の違いによるもの。
Unityはツール利用と開発速度を重視し、C#のReflection機能が適していた。
一方、Unrealはネイティブ統合とパフォーマンスを追求し、C++のメタシステムと連携するBlueprintを採用。
言語選択は、エンジンの目指す開発体験を反映している。

12.03.2026 21:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Vibe-Codingでアプリを作ってみたけど、結局やめた話 昨今のVive-Codingを見て、サーファーとして、サーフィンのスコア予報アプリ作れたらなと思い、やってみましたが、結局やめた話です。 Vibe-CodingとはAIに指示を出しながら、自分はほぼコードを書かずにアプリを作るスタイルのことです。Claude Codeに「こういうものを作って」と言えば、ファイルを読み、コードを書き、エラーを直してくれる。自分はアーキテクチャと方向性だけ決めれば良い

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Vibe-Codingでアプリを作ってみたけど、結局やめた話
この記事は、Vibe-Codingでサーフスコア予報アプリを開発したものの、最終的に公開を諦めた経験を語っています。
AIを活用し、開発速度は飛躍的に向上したものの、アプリの必要性に疑問を感じ、自身の利用頻度が低いと判断したためです。
Vibe-Codingの利点と同時に、「何を開発するか」という本質的な問いの重要性、そして技術的な成長とのトレードオフを指摘しています。
作ったコードはGitHubで公開されており、他の開発者の参考になる可能性があります。

12.03.2026 21:36 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料) 本記事は、Findyイベント「鹿野さんに聞く!Claude Codeをさらに加速させる私の推しツール」の登壇資料です。https://findy.connpass.com/event/384179/Claude Codeの開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介しています。 Claude Codeのためにターミナルを素早く起動したいRaycastショートカット + スニペットを使うRa

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Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料)
鹿野壮氏がClaude Code開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介。
RaycastやCleanShot X、自作スキルを活用し、ターミナル起動、画像伝達、リポジトリ管理を効率化。
さらに、ステータスラインで作業環境を把握、Remote Controlでスマホから作業指示、niでパッケージ管理を簡素化。
スキル探しにはskillsmp.comやGrok、Claude Code理解には公式ドキュメントのAskAI機能を推奨。

12.03.2026 09:42 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Ghostty 1.3.0で追加されたAppleScript対応で、Zellij風ペイン自動分割&自動コマンド実行を試してみた Ghostty 1.3.0でAppleScript対応がリリースされました!https://ghostty.org/docs/install/release-notes/1-3-0https://ghostty.org/docs/features/applescriptAppleScript対応により、ターミナルのペインを自動で分割したり、コマンドを自動で実行したりすることが可能になりました。僕は

今日のZennトレンド

Ghostty 1.3.0で追加されたAppleScript対応で、Zellij風ペイン自動分割&自動コマンド実行を試してみた
Ghostty 1.3.0でAppleScriptに対応し、ターミナルのペイン分割とコマンド実行の自動化が可能になった。
記事では、Zellijを使い慣れていた筆者が、Ghosttyだけで同様の環境構築を目指し、具体的なペイン分割とコマンド実行の例を紹介。
Claude Code Skillも公開されており、今後の発展性にも期待が持てる。
より効率的な開発環境の構築に役立つ情報が提供されている。

12.03.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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証券システムと、それを取り巻く世界 個人投資家が「注文ボタン」を押すと、その注文は証券会社のシステムを経由して取引所へ送信されます。条件が合えばすぐに約定することもありますが、板の状況によっては約定せず注文が板に並び続けることもあります。ほんの一つの注文の裏側では、余力の仮拘束、取引所とのプロトコル通信、板寄せやザラバでのマッチング、清算機関(JSCC)でのネッティング、ほふりでの株式振替など、驚くほど多くのシステムが連携して動いて

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証券システムと、それを取り巻く世界
この記事は、個人投資家の注文から決済までの一連の流れを、システムエンジニアの視点から解説した書籍の紹介です。
証券取引を支える各プレイヤーの役割や、注文管理システム、決済インフラなど、証券システム全体の構造を理解できます。
これから証券システムに関わるエンジニアや、システム側の流れを学びたい人、証券外務員資格取得者におすすめです。
著者は実務経験はないものの、公開資料などを基に体系的に整理しており、証券システムの全体像を掴むための第一歩となるでしょう。

12.03.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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MySQLが好きな私が、今はPostgreSQLを勧めたい理由 私はMySQLが好きです。長く使ってきましたし、オンプレミスでの運用もやってきました。しかし現職に来てからは、PostgreSQLを使う機会が増えました。最初は正直かなり抵抗感がありました。ずっとMySQLを使ってきたので、慣れの問題もありますし、PostgreSQLに対して必要以上に構えていたところもあったと思います。ただ、実際に使っていくうちに、PostgreSQLの良さが少しずつ見えてきまし

今日のZennトレンド

MySQLが好きな私が、今はPostgreSQLを勧めたい理由

12.03.2026 09:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Opus4.6でdraw.io図を生成したらもはやLLMの前提が崩れてた件 !この記事ではdraw.ioを使ってClaude Codeで作図する実践パートがありますが、MCPサーバーもSkillsも使っておりません。すべてOpus4.6の性能だけで作図してます。 はじめに「LLMは空間的な推論が苦手」「テキストベースで座標を扱うのだから、複雑な図はぐちゃぐちゃになるはず」──これは自分がずっと持っていた前提でした。おそらく同じように考えている方も多いのではないでしょうか。

今日のZennトレンド

Opus4.6でdraw.io図を生成したらもはやLLMの前提が崩れてた件
Accenture Japanの有志による記事は、LLM(特にOpus 4.6)が複雑なAWSアーキテクチャ図をdraw.io形式で生成できることを検証し、「LLMは複雑な図が作れない」という従来の前提が覆されたと報告しています。
段階的に複雑さを増した図を作成した結果、LLMはVPCのグルーピングや階層構造など、人間が意識する配置ルールを再現し、実用レベルの図を生成。
グラフ理論的な限界はあるものの、パターン学習により高品質なレイアウトを実現したと結論付けています。

11.03.2026 21:43 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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【2026/3/9最新】Claude Code新機能『Code Review』、早速使ったら2つのPRで$100超かかった話 はじめに2026年3月9日、Claude Codeに新機能「Code Review」がリリースされました。PRが作成されると、複数のエージェントがチームとして派遣され、バグを並列で探索・検証・ランク付けしてくれるという機能です。早速使ってみたのですが、非常に高価ということが分かったので、コストを抑える方法も含めて共有します。 想定読者Claude Code新機能『Code Review』がどんな

今日のZennトレンド

【2026/3/9最新】Claude Code新機能『Code Review』、早速使ったら2つのPRで$100超かかった話
Claude Codeの新機能「Code Review」を試した結果、マネージド版はコストが高いことが判明。
小規模PRでも30ドル以上、大規模PRでは80ドル近くかかる。
公式が推奨するローカル実行可能なプラグイン版を利用すれば、追加コストなしで同様のレビューが可能。
まずはプラグイン版を使い、必要に応じてマネージド版を検討するのが現実的。
レビュー内容のカスタマイズも可能。

11.03.2026 21:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか!この記事の3行まとめゲームから「予定調和」を排除し、プレイヤーの試行錯誤による「創発的な遊び」を生み出すための設計思想について。その手段としての「徹底した疎結合・ドメイン分離」と、実現するための3つの技術的アプローチ。理想を追うことで直面する「バランス崩壊・認知負荷」などの強烈なトレードオフと、その現実的な解決策。

今日のZennトレンド

なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか
この記事は、ゲーム開発における「疎結合」と「コンポーネント指向」の重要性を、単なる保守性向上ではなく、プレイヤーの「創発的な遊び」を生み出すための設計思想として説いています。
開発者が意図しない組み合わせによる新たな遊びの可能性を最大化するため、徹底したドメイン分離と3つの技術的アプローチ(安全な砂場、共通プロトコル、開発の民主化)を提案。
ただし、バランス調整の困難さや認知負荷の増大といったデメリットも存在し、それらへの対策も合わせて提示しています。

11.03.2026 21:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料) 本記事は、Findyイベント「鹿野さんに聞く!Claude Codeをさらに加速させる私の推しツール」の登壇資料です。https://findy.connpass.com/event/384179/Claude Codeの開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介しています。 Claude Codeのためにターミナルを素早く起動したいRaycastショートカット + スニペットを使うRa

今日のZennトレンド

Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料)
鹿野壮氏がClaude Code開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介。
RaycastやCleanShot X、自作スキルを活用し、ターミナル起動、画像伝達、GitHub連携を効率化。
ステータスラインで作業環境を把握、複数リポジトリの扱いをghq+pecoで改善。
nano-banana-2-skillやfeature-devプラグインで画像生成や手戻りを削減。
Remote Controlやcmuxで場所を選ばない作業、niでパッケージ管理を簡素化。

11.03.2026 21:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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t-SNEを理解せずに使っている人へ はじめにt-SNE、使ったことありますよね? そしてあまり t-SNE のアルゴリズムを知らないですよね?はい、10年前の私は知らずに「なんかいい感じの次元圧縮手法でしょ」と思って、TensorBoard の embedding の可視化で、PCA と並んでいた t-SNE を使って点データを眺めて、データを分かった気になっていました。embedding のような高次元特徴量を2次元や3次元に落

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t-SNEを理解せずに使っている人へ
この記事は、データ可視化手法であるt-SNEについて、アルゴリズムの理解、危険性、実務での扱い方を解説するものです。
t-SNEは高次元データを2D/3Dに圧縮し可視化するのに有効ですが、可視化に特化して開発された手法であり、次元圧縮として汎用的に使うべきではありません。
SNEアルゴリズムを基に、t分布を用いることで混雑問題を解決している点、perplexityの調整、再現性の担保、解釈の注意点など、具体的な実装における注意点も提示しています。
AIにt-SNEの可視化を依頼する際の指示書も提供されています。

11.03.2026 09:40 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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散らばった E2E テストのガイドラインをリポジトリに一本化する はじめにこの記事は KNOWLEDGE WORK Blog Sprint 7 本目の記事になります。ナレッジワークで新卒フロントエンドエンジニアをしている tosaken です。普段は新規プロダクト開発グループでフロントエンドの実装を担当しつつ、E2E テストの基盤整備に取り組んでいます。AI Agent を活用して E2Eテストを実装する際、ガイドラインは一箇所にまとまっている状態が理想的です

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散らばった E2E テストのガイドラインをリポジトリに一本化する
ナレッジワークでは、E2Eテストのガイドラインが散らばり、AI Agentへの指示が煩雑になる課題があった。
そこで、ドキュメントをリポジトリに集約し、AI Agentが自動で参照できるように改善。
その結果、AI Agentがガイドラインに沿った実装をするようになり、QAエンジニアのテスト実装コストも削減された。
ドキュメント集約のプロセスや、AI Agentに伝わりやすい書き方(例:正しい例と誤りの例の対比、優先順位の明示)も紹介している。

11.03.2026 09:40 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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LLMに長期記憶を実装する --2026.03.10 21:04 ヘブ則、💡追加--2026.03.10 20:09 memory_server.py アップし忘れてた。GitHubに追加 LLMと長期記憶LLMには記憶がない。正確に言えば、コンテキストウィンドウという短期記憶はあるが、会話が終われば全て消える。人間の脳が持つ長期記憶(エピソード記憶、意味記憶、手続き記憶、そしてそれらを支える情動的重みづけや連想ネットワーク

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LLMに長期記憶を実装する
この技術記事では、LLMに長期記憶を実装する試みについて解説しています。
人間の脳の記憶メカニズムを参考に、SQLiteとsentence-transformersを用いて、情動、連想、忘却といった要素をPythonで再現。
これにより、LLMが文脈に沿ったより自然な応答を可能にし、単なるコンテキストウィンドウの代替ではなく補完となることを目指しています。
脳との対応を詳細に示し、実装の工夫や効果について説明しています。

11.03.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか!この記事の3行まとめゲームから「予定調和」を排除し、プレイヤーの試行錯誤による「創発的な遊び」を生み出すための設計思想について。その手段としての「徹底した疎結合・ドメイン分離」と、実現するための3つの技術的アプローチ。理想を追うことで直面する「バランス崩壊・認知負荷」などの強烈なトレードオフと、その現実的な解決策。

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なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか
この記事は、ゲーム開発における「疎結合」と「コンポーネント指向」の重要性を、単なる保守性向上ではなく、プレイヤーの「創発的な遊び」を生み出すための設計思想として説いています。
開発者が意図しない組み合わせによる新たな遊びの創出を目指し、徹底したドメイン分離と3つの技術的アプローチ(安全な砂場、共通の翻訳プロトコル、開発の民主化)を提案。
ただし、バランス調整の困難さや認知負荷の増大といったデメリットも存在し、それらへの対策も合わせて提示しています。

11.03.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料) 本記事は、Findyイベント「鹿野さんに聞く!Claude Codeをさらに加速させる私の推しツール」の登壇資料です。https://findy.connpass.com/event/384179/Claude Codeの開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介しています。 Claude Codeのためにターミナルを素早く起動したいRaycastショートカット + スニペットを使うRa

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Claude Codeを加速させる私の推しスキル・ツール・設定(Findyイベント登壇資料)
鹿野壮氏がClaude Code開発を加速させるための推しスキル・ツール・設定を紹介。
RaycastやCleanShot X、自作スキルを活用し、ターミナル起動、画像伝達、GitHub連携を効率化。
ステータスラインで作業環境を把握、複数リポジトリの扱いをghq+pecoで改善。
nano-banana-2-skillやfeature-devプラグインで画像生成や手戻りを削減。
Remote Controlやcmuxで場所を選ばない作業、niでパッケージ管理を簡素化。

11.03.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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DenoからBunに切り替えたらシングルバイナリが約9分の1になった @dyoshikawaです。私が開発しているOSSツール Rulesync では、npm配布に加えてシングルバイナリ配布を行っています。Node.jsランタイムなしでも使えるようにするためです。https://github.com/dyoshikawa/rulesyncもともとDenoの deno compile を使ってシングルバイナリを生成していたのですが、v5.5.1でBunの bun bu

今日のZennトレンド

DenoからBunに切り替えたらシングルバイナリが約9分の1になった
RulesyncというCLIツールのシングルバイナリ配布において、DenoからBunへのランタイム変更によりバイナリサイズが大幅に削減された事例を紹介。
Denoでは約565MBだったバイナリがBunでは約63MBとなり、最大で9分の1に。
これはBunのバンドラがtree-shakingやminifyを自動で行うため。
また、GitHub ActionsでUbuntuでビルドし、各OSでE2Eテストを行うことでクロスプラットフォームでの動作を保証している。

10.03.2026 21:37 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Emacs ユーザが3ヶ月くらい Zed 使って Emacs に戻った 前回の記事:https://zenn.dev/hyakt/articles/02f3a76187ca2aで Zed を使い始めましたが、結論から言うと、いまは Emacs に戻っています。Zed は速いし、開発も活発で、良いエディタだと思います。ただ、自分のユースケースには最終的に Emacs の方が合っていました。この記事は Zed を下げる話ではなく、「3ヶ月使ってみて、自分に必要な条件が見え

今日のZennトレンド

Emacs ユーザが3ヶ月くらい Zed 使って Emacs に戻った
3ヶ月間Zedを試した結果、最終的にEmacsに戻ったという記事。
Zedは高速でAI連携も強力だが、既定の開発スタイルが強く、情報量が多く、拡張の自由度が低いと感じた。
Emacsは設定に手間がかかるものの、自分のユースケースに合わせて自由にカスタマイズでき、安定性も高く、結果的にEmacsが自分に合っていると判断した。
Zedはモダンな体験を求める人には良いエディタだと評価している。

10.03.2026 21:34 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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LLVMに対する32ビット定数除算の改善 初めにLLVMはコンパイラ基盤で、抽象的なCPU命令を表す中間表現LLVM-IRに対して最適化を行ったり、ターゲットCPU用のアセンブリ言語コードを生成したりする機能を持ちます。今回、符号無し32ビット変数xに対するx/7のような定数除算についてLLVMの最適化を改善するプルリクエスト[SelectionDAG] Optimize 32-bit udiv with 33-bit magic co

今日のZennトレンド

LLVMに対する32ビット定数除算の改善
LLVMの最適化において、符号無し32ビット整数の定数除算(例:x/7)が改善されました。
この改善は、除算を乗算とビットシフトに置き換える既存の手法を、64ビットCPU向けに最適化することで実現されています。
その結果、ベンチマークテストでは、Xeonプロセッサで1.67倍、Apple M4で1.98倍の高速化が確認されました。
特にM4では、除算処理が乗算1命令に置き換わることで大幅な速度向上が実現しています。
この改善は、C/C++/Rust/Swiftなどのコンパイラで利用されるLLVMの性能向上に貢献します。

10.03.2026 21:33 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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t-SNEを理解せずに使っている人へ はじめにt-SNE、使ったことありますよね? そしてあまり t-SNE のアルゴリズムを知らないですよね?はい、10年前の私は知らずに「なんかいい感じの次元圧縮手法でしょ」と思って、TensorBoard の embedding の可視化で、PCA と並んでいた t-SNE を使って点データを眺めて、データを分かった気になっていました。embedding のような高次元特徴量を2次元や3次元に落

今日のZennトレンド

t-SNEを理解せずに使っている人へ
この記事は、データ可視化手法であるt-SNEについて、アルゴリズムの基礎から注意点まで解説するものです。
t-SNEは高次元データを2D/3Dに圧縮して可視化するのに有効ですが、その仕組みを理解せずに使うと誤った解釈を招く危険性があります。
記事では、SNEアルゴリズムからt-SNEへの発展、perplexityの調整、そして「可視化専用」であるというt-SNEの本来の目的を強調しています。
AIによるコード生成時の注意点も提示し、t-SNEを正しく活用するための知識を提供しています。

10.03.2026 21:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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RAGで足りなくなったので Agentic Search を調べてみた はじめに「なんでそこにあるデータを見てくれないかなぁ(泣)」…RAGを自作した人なら、一度はこう思ったことがあるのではないでしょうか。私自身、社内情報検索用のチャットボットをRAGで構築しましたが、回答精度がなかなか上がりませんでした。チャンクサイズを調整し、ハイブリッド検索を導入し、リランキングを入れ、プロンプトをこねくり回しても、ユーザーの曖昧な一言で検索が空振りする。そこにあるはずのデータ

今日のZennトレンド

RAGで足りなくなったので Agentic Search を調べてみた
この記事は、RAG(Retrieval-Augmented Generation)の限界と、それを克服する可能性を秘めた「Agentic Search」について解説しています。
Agentic Searchは、AIエージェントが自律的に調査・再検索を繰り返すことで、複雑な質問への回答精度を高める技術です。
導入にはコストや遅延といった課題もありますが、複雑な情報収集や多様なデータソースの活用が必要な場合に有効です。

10.03.2026 09:42 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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メガネだけでClaude Codeとやり取りできるようにした話 !本記事は、手元の実際のログや会話をもとに、メガネでClaude Codeとやりとりして書いていま...せん。Codexに手伝ってもらいながら書いています。 はじめに子どもがいると、PCの前にずっと張り付いているわけにもいかないんですよね。ちょっと歩きたいとか、子どもの相手をするとか、そういうだけでClaude Codeのセッションが止まるのが地味につらかったです。運動不足にもなるし。で、コーディ

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メガネだけでClaude Codeとやり取りできるようにした話
この記事は、スマートグラスEven G2とClaude Codeを連携させ、PCから離れても最低限の操作(承認・拒否・通知確認)を可能にした開発の記録です。
目的は、PC前からの離席によるセッション中断を防ぎ、散歩や家事などの間もAIエージェントとの作業を継続すること。
完成度には課題が残るものの、通知の削減や音声入力との組み合わせで、より快適な運用を目指しています。
ウェアラブルUI設計の難しさや、実機での検証の重要性を強調し、今後の改善に繋げたいとしています。

10.03.2026 09:41 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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「Claude Code に向いているプログラミング言語」記事を見て、LLM が書きやすい言語 Almide を土日で作ってみた はじめに先日、@mametter 氏による「Claude Codeで15言語ベンチマーク」という記事を読んで、思わず二度見してしまいました。Claude Code に複数のプログラミング言語でコードを書かせ、実行時間とコストを比較した記事です。結果はかなり興味深くて、Ruby が 73.1 秒 / $0.36、Python が 74.6 秒 / $0.38 と上位を占める一方、Rust は 11

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「Claude Code に向いているプログラミング言語」記事を見て、LLM が書きやすい言語 Almide を土日で作ってみた
LLM(大規模言語モデル)が書きやすいプログラミング言語Almideを開発した経緯と特徴をまとめた記事。
既存言語のベンチマークからLLMの特性に合わせた文法設計、Rustによる高速化、WASM対応、ライブラリ整備などを経て、LLMが推論ではなく知識として扱える言語を目指している。
現状は処理速度は遅いが、自己修正しやすい設計で将来的な改善に期待。

10.03.2026 09:40 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0