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そらのちゃん

@seijunha

ゲームで遊んだり作ったりしています。miss🔑 sorano@misskey.io タイッツー @ seijunha RAYGING BLUE アナイアレーション→ http://itbs.sakura.ne.jp/pages/RGBA

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Latest posts by そらのちゃん @seijunha

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2026/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・最近全然更新できていないので、久しぶりに更新。 一か月近く空いてしまった。 とりあえず第二部の最初のステージはしっかり最後まで遊べるところまで完成。 瞬殺攻撃をいれようかなと思っているのですが、 かなり難易度が高めなのに、更に瞬殺なんてしてしまうと、 単純にストレスにしかならないんじゃないのか… と思って、 ちょっと様子見中。 そのほかはこんな感じ。 敵のバーニアエフェクトを変更 #スーパーゲ制...

今週のRAYGING BLUE開発日記を更新しました~
サボってるわけじゃないんですが(毎日開発してますよ!)、
公開できない内容のため、エフェクト変更しました~とかの記事しか書けず。
あ、3/28に行われるゲームパビリオンに今年も参加します。
todaysone.hatenadiary.org/entry/2026/0...

15.02.2026 13:53 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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2026/01/18 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ 第二部の内容をひたすら作成しているので、あんまり開発日記には書けず。 度々言ってますが、後でまとめて情報を出そうと思ってますので、 その時に、あ~こういうこと考えてたのか~みたいに思って貰えると。 本格的に第二部の開発を再開して、冒頭のカットシーンっぽい導入を作って、 戦闘終盤まで進めてみる。 作りながらエフェクトを足したり、UIを作り込んだりしており、 当初予定しているよりも...

今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
またしてもテキストだけです
第二部のゲームシステム、自分調べでは聞いたことあんまりないゲーム内容なので、
説明が難しいというのがポイント。
また第二部は全員を対象にしているステージではなかったりします。
todaysone.hatenadiary.org/entry/2026/0...

18.01.2026 14:25 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2026/01/03 RGBリメイク(仮)開発日記 あけましておめでとうございます - TODAY’s ONE ・あけましておめでとうございます。 今年の抱負は言わずもがな、ちゃんとレイジングブルーAを完成させたいと思います… (1年ぶり2度目か3度目 年末年始はずっと作っていて、特に年末は公開していない部分で バグが大量に見つかってしまったので、 12/30までずっと修正していました… 15件もバグがあったらしい。 あと残りの部分は、 ・第二部の3面(うち1面は冒頭あたりは完成していた) ・作る予定の無か...

あけましておめでとうございます。
レイジングブルーAは今年こそ完成させたいと思っていますので頑張ります!!!
諸々内緒にしていた部分も今年は公開できるようにしたいと思います…

todaysone.hatenadiary.org/entry/2026/0...

03.01.2026 11:11 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/12/21 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE 今週の開発日記~ボスの攻撃のコンプリート状況を保存 ボスの攻撃をコンプリートしていたら、★をつけるようにしてみるチャレンジ実績にいれたいんだけど、ページ数が微妙になるので一旦こういう形で… pic.twitter.com/FGUI3hO60c — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年12月14日 頑張ってボスの攻撃をいっぱい作ったのでみてくれ~ということで、ボスの攻撃のコンプリ...

今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
バグいっぱいで修正の見通しが立たないので嫌になっちゃいますね…
目星をつけて対応しているけど、ほんとにバグの原因なのかは分かっていなかったり、、、
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/1...

21.12.2025 13:39 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/12/07 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ 完成に向けてひたすら細かいバグや調整をしていたり。 ●オプションでサウンドのボリュームが即時反映されないバグ ●乱数をDXライブラリの乱数に変更(再現性のある乱数に変更) 今まではほんとに時間の乱数を使っていたので、再現性0だったのだけど、 ちょっと思うところがあって再現性のある乱数に変更した。 ●各画面に遷移するときに自然にフェードするように変更 ●リザルトのランクアップをウ...

今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
大分やることが少なくなってきたよ~と思ったけど、
思うように時間が取れず。
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/1...

07.12.2025 13:44 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

彼女になってとか付き合ってとかうざい。
やりたいだけだろ。甘えたいだけだろ。軽々しく言うな。全財産よこせ

30.11.2025 22:49 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

☆╭┐┌╮ ☆°.·
╭┘└┘└╮ ∴°☆°
└┐..┌┘—╮∴°
╭┴——┤ ├╮ モーモー
│o o│   │ ●°
╰┬——╯ │ ∴°·
☆ \ˍˍˍ|ˍˍˍ/ˍˍˍ/ˍˍˍ/∴☆.

26.11.2025 04:23 👍 4 🔁 2 💬 0 📌 0
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2025/11/24 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ ここ暫くはまとまった時間が取れないため、細かい変更を主にやっていたのでした… リアルの話になるとアレなんだけど、10月からのところ、 今までで一番きつくて、まだ2か月たってないのに、22時~終電帰宅、 土日出社というスパルタンな状態。 本当に殺す気か。 レベル選択時のUIを少し調整 ゲームレベルを選択する時が少しわかりづらいかも。。。と思ったので、レイアウトや文言を少し変えてみ...

今週の開発日記~
地味な作業が続きます…
そろそろ第二部の作業に戻りたいよ~
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24.11.2025 12:34 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/11/09 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・しばらく空いてしまったのだけど、RGB開発日記~ ちなみにまたなんだけど、職場ガチャ、2度目の連続失敗をしてしまい、 12月中旬まで進捗がよろしくない状況が続きそう… (今度は入ったばかりなのに休日出社させられている…) ポーズ機能をちゃんと実装 ポーズ機能をちゃんと実装最近の流行りっぽい、ポーズ押したら数秒後に復帰というものにしたり pic.twitter.com/M8JSJS8zhB — そ...

ちょっとHな話になりますが、今週のレイジングブルー開発日記を更新しました。
牛歩ペースですがちょっとづつ完成に向けて進んでいます♡
今日はデジゲー博がありましたが、絶賛忙しいためそもそも参加できませんでした…
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09.11.2025 13:42 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Video thumbnail

#デジゲー博
タイトル画面作ってたらちょっと楽しくなっちゃって。
動きを色々つけたり、英語版が選べるようにしたりしてみました。

せっかく英語版も作ったので

26.10.2025 12:39 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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2025/10/20 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・暫く更新していなかった開発日記。 先の開発日記の通り、忙しすぎたので大きな開発はしておらず、小さな画像を作ったり、 コードの小改造でいけそうなところを弄っていた。 第二部用の攻撃エフェクト 雷っぽくなってきたかな❓MtGのサンダーボールとかボールライトニングを思い出しちゃう😅 pic.twitter.com/5qHYNvXenZ — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年8月1...

こんな時間だけどレイジングブルーA開発日記を更新~
2か月近く空いてしまったので、まとめて書いてみたり
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19.10.2025 15:07 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
in the blue sky...

本年リリースしようとしていたレイジングブルーAですが、
開発遅延の為リリース時期を再度延期します…
大変申し訳ありません。もう2度も延期しているので、
リリース時期は完成直前まで言わないようにします。
言い訳はこちらから
itbs.sakura.ne.jp

12.10.2025 13:25 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

誠実じゃない人、嫌いなのかも。。。
色々あって嫌になっちゃった😔

18.09.2025 01:48 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/07/13 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・久しぶりの開発日記~ いや毎日開発してますが、表に出せない内容なわけでして… とりあえず今週は久々にコードを弄る。 テストして貰っていた方からのフィードバックで、 ゲームテンポの調整と、120fps化対応を行ってみたり。 ゲームテンポの改善 久しぶりの動画投稿… 最近は表に出せない作業ばかりで😅アイディアを貰ったので、120fps対応と、ゲームテンポを弄れるように組み込んでみたりただ音と演出がズ...

今週のレイジングブルーA開発日記~
ゲームテンポと120fps対応を書きました。
そういえば入力した時間に対してキー取得する、
と思ってて、125%でもそこは変わらない、と思ってたけど、ゲームループと一致させないと動かなくて、
止まったり連続入力されたりで大変でした…
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13.07.2025 11:32 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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2025/06/22 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ キャラバンステージの調整 ゲーム本編とは別の3つのキャラバンステージが完成~今回のレイジングブルーAは長く遊んで貰えるように、色々な要素を入れています。現在は更に遊んで貰えるような要素を開発中です!今年登場予定ですのでもうしばらくお待ちください~#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/Vlzlyj7jhe — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年...

今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました~
今週から第二部の開発に着手しており、そちらは直前まで情報を出せないかも…
なので今後はテキスト主体の日記になるかもしれません
また発売前になったら騒ぎ出すと思いますので、生暖かい目で見てください
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...

22.06.2025 11:56 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

子宮から見れば精子も流れ星

17.06.2025 02:53 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

🌕️🌕️✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️
キンタマ見せてよ金曜日
✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️✨️🥺

12.06.2025 22:56 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/06/08 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ 3週ぐらい空いてしまったけども、かなり進捗がよくて、 現時点で第一部は1面を除いてラスボスまで完了、 演習ステージという位置づけのキャラバンステージも3面分完成。 現在はテストプレイとか調整をしながら、第二部の作成を開始しよう、というところです。 ステージ間ロード画面を作ってみた ステージ間を移動したときに急に画面が切り替わってしまうので、 間を置くために暗転&ロード画面を挟ん...

そらのちゃん
今週の開発日記を更新しました~
3週空いたので色々書いてしまった
第一部は1面を除いて完成しましたので、
第二部の作成に入ります。
第一部のみでもまぁまぁなボリュームだと思っていますが、
第二部は延期しても入れる価値のある内容だと思って貰えるように頑張ります。
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08.06.2025 11:54 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/05/18 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ プライベートが死ぬほど忙しいため、開発が急ブレーキ状態。 頑張ってこの週末で難易度1~8まで完成させてみた。 テストプレイして貰った人から、最終面のテンポが悪いとかなり言われていて、 演出変えるよりも、敵配置を変えたほうがいいかなと思って変更中。 今まで作ったものは難易度を落として、演出を見る方をメインの難易度として、 1~4までという形に。 続きとなる難易度5~8は、高難易度...

・今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました~
 オープンゲームフェストに行ったこととかも書いていたり
 (個別のゲームの感想はXに書いているのでまとめてません)
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...

18.05.2025 13:09 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/05/12 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ 前回から、またしてもドキュメントを書きかき。 前回から見直して、項目数をもうちょっと絞ろう! …と思って150ぐらいで終わりの予定だったけど、足りないものを色々書いたら200を超えてしまった。 まだもうちょっと増えそう。 今回DLCの課金アイテムをやろうと思っているので、その説明も入れたり。 ステージボスの前兆行動の追加や攻撃パターンの調整 2面のボスに前兆エフェクトをつけてあ...

今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
忙しすぎて全然更新できない…
今月中にはステージ2~6と、キャラバンモード3面を完成させたいところ。
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12.05.2025 13:45 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/04/28 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ またしても2週間空いてしまった! 開発blog、サボってるようにみえますが、開発がだいぶ架橋に入ってまして、 連日ブラッシュアップしています… ほんとだよ! なのであんまりこちらに避けるパワーがなかったり。 2面の隕石とかを修正 2面のステージ背景の演出を変更またしてもじるるんさんのアイディアを取り入れてしまう結局隕石のランダムはやめてステージ固定にしてみたり、色合い弄ったり隕...

今週の開発日記を更新しました~
めちゃ今更ですがゲームパビリオンの後の打ち上げの話も少し書きました
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28.04.2025 13:25 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/04/14 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE ・今週の開発日記~ 次回に飲み会の話を書きます、といってから2週間も経過してしまった。 前回からはゲームパビリオンが終わった後、さっそく開発を再開。 4、5面のステージ背景の描き込み もう少し描き込めと言われたので描き込んでみる。 ただあまりにも描き込み過ぎて見づらくなってしまい、 色合いを落としたりモデルの光源の反射率を弄ったりとかした。 めちゃ今更なんだけども、自分はメカデザインの基本がほとん...

今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました。
2週間分なのでめちゃ長くなってしまった…
長すぎたので飲み会の話は次回で
あとゲーム難易度が連動しないバグがあったので、
完成前にもう一回テストプレイを誰かにお願いするかも…😅
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13.04.2025 21:57 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0

ㄘんㄘんきんきんきんようび~
   ______
  / //  /|
 |  ̄/ ̄ ̄ ̄|/ /|
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 |   | ╰U╯ | |
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#キンタマキラキタ金曜日

10.04.2025 22:46 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

おはすかい

06.04.2025 22:40 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#オリジナル デフォルメそらのちゃん - そらののイラスト - pixiv ゲームのアバターに使えるように描きました

お絵描き完成~
www.pixiv.net/artworks/128...

02.04.2025 11:23 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ぉぁ-ょ-

01.04.2025 22:20 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

アイコンかえちゃったもんね~

01.04.2025 12:45 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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TODAY’s ONE TODAY’s ONE

ゲームパビリオンjp 2025、皆様お疲れさまでした~
今回で発売前最後の試遊です、といってましたが、
8月にもゲームパビリオンがあるらしく、発売前にまた出ちゃうかも…
todaysone.hatenadiary.org
次回はSTG飲み会の話を書こうかなと思います。

30.03.2025 09:04 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

´:'. ; ´:'. ; ´:'. ; ´:'. ;
´:'. ; ´:'. ; ´:'. ; ´:'. ;
 ∧_∧ =-
(`・ω・´) =-  黄砂の避け方は!
 と´_,ノヾ =-
  (´ ヽ、\ =-
  `―' \_) =-

´:'. ; ´:'. ; ´:'. ; ´:'. ;
´:'. ; ´:'. ; ´:'. ; ´:'. ;
  -= ∧_∧
 -=と(`・ω・´) こうさ!
  -=/ と_ノ
 -=_//⌒ソ

24.03.2025 08:20 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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2025/03/23 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE 今週の開発日記~ 前回告知していますが、配置図が決まりましたのでまた。次の土曜日に、大阪梅田で行われます、ゲームパビリオンjp 2025に、sectionSが展示予定です。いーa 11です。 来週行われますゲームパビリオンjp 2025に、sectionS いーa11にて参加致します!今回の出展は発売前の最後の試遊になる予定ですので、趣向を変え、ゆっくりと遊んで貰えるように、試遊台2台&最終面以外...

今週のレイジングブルーA開発日記です。
来週に行われます、ゲームパビリオンjp 2025の出展内容と、
ここで記載しきれなかったシューター部とAPさんとのダブルプレイの思い出と、
なんでアルスター改にいれたか、なんかを書いたので少し長くなってしまいました…
※Blogの画像はゴールデンオーラレーザーです
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...

23.03.2025 09:03 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0