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もんしょ

@monsho1977

シェーダがチョットできるクライマー🧗‍♂️

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07.02.2024
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Latest posts by もんしょ @monsho1977

UEでMaterialExpressionを追加すること自体は難しくないが、生成可能なコードはMaterialCompilerで実装されているものか、Customノードで実装可能なものに限られる
どちらでも不可能なコードは結局MaterialCompilerをいじるしかない
結局エンジン改造に踏み切っちゃうのよなぁ…

23.04.2024 13:39 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Atom Graphで画像処理をしてみる - もんしょの巣穴ブログ Ver2.0 前回紹介したnPass Element GraphはSubstance 3D Designerで言うところのFX-Mapのようなものでした。 個人的にはFX-Mapよりわかりやすくて好きです。 さて、SDにおける特殊なノードといえば、FX-MapとPixel Processorではないかと思います。 今回はInstaMATの中でPixel Processorに相当するAtom Graphを紹介しま...

InstaMATのAtom Graphでループ処理を行う方法と、それで作ったSNNフィルタを公開しました。 #InstaMAT
monsho.hatenablog.com/entry/2024/0...

10.03.2024 06:33 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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InstaMAT事始め - もんしょの巣穴ブログ Ver2.0 現在のCG業界では物理ベースレンダリング(PBR)が主流となり、そのためのテクスチャを編集するツールとしてSubstance 3D製品が大きなシェアを持つようになりました。 Photoshopのような画像編集ソフトでは複数の関連する画像を編集しづらく、また、実際の3Dオブジェクトをチェックしながら編集することが難しいです。 Substance 3D製品はその点、Substance 3D Paint...

InstaMAT事始め
monsho.hatenablog.com/entry/2024/0...

02.03.2024 10:18 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

今年のGDCはスパイダーマン2、ALAN WAKE 2、Snowdropエンジンがアツい感じ

26.02.2024 03:02 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0
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Maximizing Graphics Performance with Flexible Virtualized Geometry (Presented by VIRTUOS) Thursday March 21 2:00pm - 2:30pm - A technical walkthrough on the development of a virtualized geometry technology that can be integrated with any game...

GDCで気になってるセッション
ジェネリックNaniteかな?
schedule.gdconf.com/session/maxi...

26.02.2024 03:01 👍 3 🔁 5 💬 0 📌 0
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もんしょの巣穴 - DirectXの話 第193回 頂点バッファのエンコード・デコード 24/02/07 up

DirectXの話を更新しました、というテスト投稿
sites.google.com/site/monshon...

07.02.2024 08:42 👍 4 🔁 3 💬 0 📌 0

記念パピコ

07.02.2024 04:04 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0