なるほど「こぼして当たり前&全部取ったところで記録にも残らないしなんかもらえるって程のものでもない」という感じに仕上げてしまえばいいのですね
スーパーマリオのコイン全部取らなきゃ!って思わないのと一緒というか、うまく言えないけどそういうイメージ?
なるほど「こぼして当たり前&全部取ったところで記録にも残らないしなんかもらえるって程のものでもない」という感じに仕上げてしまえばいいのですね
スーパーマリオのコイン全部取らなきゃ!って思わないのと一緒というか、うまく言えないけどそういうイメージ?
FF5やってて、一回踏破すると入れなくなっちゃう(…ということは事前に知らされず後から友達とかに聞いて知るのですがw)ダンジョンの宝箱は、逃すと気持ち悪いですねw
中身がエーテルとかギルならどうでもいいけどエクスカリバーだったり召喚魔法だったりするとリセットしたくなるw
オープンワールドゲームみたいにミッションが可視化されすぎると「埋めるの怠いな」って思うのも仰る通りですね
ゲーム「隠し要素を隠しまくったよ!探せるもんなら全部探してみやがれ!」
…というスタンスでありつつ「1度逃したら不可逆」を無くしてあげる、再挑戦できる仕組みにするのがいい(俺は好き)かなって思います
「大人もゲームするようになった」「ファミコンでゲームしてたキッズが大人になった」のが理由の一つかなと感じますね。
1989年に大人だった多くの人たちにとって、ゲームボーイは自分でやることは無い意味の分かんないガキのおもちゃだったと思います
来ると信じていたけれど、嬉しすぎる…
テンションが上がる!!😍
store-jp.nintendo.com/list/softwar...
あとnote
note.com/mizuokaki
twilog.togetter.com/osamyn
これならOKかしら
私は前のトコ(ツイ)ではこんなでした!っていうアレでXのURL貼り付けるとバンされちゃったりするの?
とりあえずアカウント作って、ゲーム垢っぽい人を何人かフォロー。Xが死ぬか離脱するきっかけになるような何かが起きたらこっちメインにしよっかな