「大岡は母親を見抜いたと言われているが、真実は異なる。主張に引き裂かれる我が身を子供に重ね、手放した者の情に個人的な救いを見たのだ……」
ピュア様のお言葉よ(言ってない)
「大岡は母親を見抜いたと言われているが、真実は異なる。主張に引き裂かれる我が身を子供に重ね、手放した者の情に個人的な救いを見たのだ……」
ピュア様のお言葉よ(言ってない)
人が多いとトラブルが増える
ルールを上手に作るとトラブルをだいぶ減らせるけど、安定させようとするほどトロッコ問題に向き合う羽目になる
ルール作成、ライン引きの苦労が伺える
・禁じない過ぎない vs 抜け穴を塞ぐ
・ケースや歪曲を想定して曖昧さをなくす vs 文章はシンプルに分かりやすく
4方向から引っ張られる
コミティアのAI関係の新ルール、読んだけど納得できる内容だと思った。法的なルールの策定にはまだ時間が掛かるし、運営も個別対応はしきれないから暫定的なものとして…って書いてあるし、現実的な叩き台だと思う。
個人的には、コミティアは創作オンリー!自主製作漫画誌展示即売会!(長い!)ってわざわざ言ってるイベントだし、事実として多少ルールが偏っていたとしても、コミティアが歴史の中で重んじてきた理念に準じていけばいいんじゃないのかな、と思う。コミケとか他の各イベントも、むしろちょっとずつ色々ルールに偏りがある方が、それぞれの意義があるんじゃないのかな…って思うし、その方がこっちも参加先を選びやすいし。
雀魂で振り込んだらFateの知らない技を掛けられた
漫画、「時間があってもなかなか描けない」から「時間があれば描ける」にシフトしたっぽい うれしい
時間がない
ブルスカ見る習慣が定着しねえ
ついXの怒涛の流速に引き込まれてしまう
フォローをあんましてないからなんだけど、フォローするものを見つけるための流速がない
お節介おすすめラインを欲するぼくの報酬系はとっくに迷子なのか!?
政り姫すすめてる
やりたいゲームがありすぎてリストにしていて、気分とか外部刺激によって優先度がくらげみたいにぷかぷか上下して順位が変動する RPGが多い
進行中のゲームがなくて、とても時間があって、ゲームをやりたい気分の時に一番上のものが実行対象としてロックされる
いま一位は聖剣伝説3だけど、次の機会までに一位をキープする確率は低い
スレスパはサイレントばっかやっててディフェクトとウォッチャーのアセン度が進まない 下手でも最初から20やりたい
うっつは服のデザインがうまいと思った
ハネル
魔女服の試行錯誤中
セルフレジ、なんか面倒そうに思ってたのが今ではすっかり待ち時間なくて便利って気持ちになったな
ブルドラのコスト3くらいに思ってるけど、覇権カードだからって3/6は無法が過ぎるよな
クラマが好き
カードゲームうさぎのエピソード・ライ太を読破した
MTGガチ勢っぽいし機微の言語化すごい 知恵シリーズとか架空カードデザインもきれい
ライフ20としたらブルドラのパワーが6、ラクダが4くらいかなあ
ブルドラ2回殴りで半分割って、もう1回で瀕死だからな
全日本チャボ保存協会なるものがあることを知ったときには活動休止してた
五行の果てクオンのセリフのイントネーション、妙な耳慣れなさを感じる
西尾維新のキャラのネーミングに似てる
Phantomancerのサマーセール始まってますよ!!
store.steampowered.com/app/3442280/...
だからアルテイシアが浮かない顔してたんだな
ジークアクス、これからの平和な世界にその建物は連れていけないだろって思って笑っちゃった
フリュイとミルヒ、結構仲良くしてるのか
wip
ジークアクスの各話タイトルは実態の逆を想像させるようなミスリードが多かったから、最終話は「今からわたしたちは不敬を働きます(これまでの所業は不敬に当たらないことは言うまでもないが……?)」という宣言にも見える
あとで賢者が作れるなら僧侶魔法使いは無理に入れなくてもいいし戦士は最終職にいればいい気もするな
DQ3リメイクの前情報気になってるしパーティー編成悩ましく思ってる
ぼくの性格上しのびあしは必須だろうし新職業が優遇されないわけがないと考えると盗賊魔物使いで2枠埋まってしまう
タフなパーティーにしたいからあとは戦士がいいか、しかし僧侶や魔法使いも入れたい
うーむ