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はらたけ

@haratakeshi

AIばかり使ってるきのこ Zenn: https://zenn.dev/haratakeshi

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08.02.2024
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Latest posts by はらたけ @haratakeshi

逆にGemini-cliがどこかのバージョンからすごく頑張ってくれるようになった
というか1000行を超えるコード、数百のコードファイルになってきたところから明らかに挙動の逆転現象が起きつつある

これ、コンテキストの問題もあるけど、メモリ管理がすごく影響してるんじゃ…

07.03.2026 14:54 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

claude-code どこかのバージョンからいきなりコード品質が悪くなってきた
ダメかも

07.03.2026 14:54 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0

昔の遺物、16Bitアプリを現在のアプリとして移植させたところ

「32Bitに変換したときに負数になるのでエラーが出ていました」

そういうこともあるのか〜〜〜

06.03.2026 01:13 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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ゲームを配信するために自分用のバックエンドサービスと組み込み型SDKを開発しはじめたお話|はらたけ。 ゲーム開発もバイブコーディングの時代 最近のAIすごいですよね! 「ゲーム作れます!」→ 自分の趣味まるだしのゲームも作り放題!というわけでさっそくポチポチ作っていたら、無限にポチれるゲームが完成。 完成したら、せっかくなのでスコアアタック入れたいじゃないですか? スコアアタック入れたら、ランキング機能を入れたいじゃないですか。 あれ?でもWEBゲームにランキング機能ってどうやって入れるの? ...

note.com/hataraiku/n/...

たまにはNoteも書くぜ
お気持ちを表明

24.02.2026 10:41 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

一晩中Claude-codeをぶん回し続けること3日目、ついに残りLimit25%に到達

しかしリセットが25日(水)と表示されて「こんなに使ったのに、もう週リセットされるのか……」という気持ちしかない
こんなのSonnet4.6なら24時間回してもいけるのでは?

23.02.2026 07:02 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

相変わらずタイポ多いんで、それは本当にどうにかしてほしい

22.02.2026 08:28 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

それよりSVG画像の生成とかWeb Audioの効果音作成とか、他のAIだとあまり使えない妙ちくりんなところで高性能を出してくれるので、意外とゲームの部品作りとかそういうのに使えたりするね

うーん、もしかしてBlenderと繋げたら3Dモデルの構築と移動もできる…???

22.02.2026 08:28 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0

あんなに楽しみにしていたGemini 3.1だけど、やっぱりコーディング用途ではあまり使ってない……

いや、とてもいいんだよ?

いいんですけど、使用制限キツくないすか…?

あとエージェント能力がまだ封印されてる感じがして、もうちょっと頑張ってほしい気持ちある。(previewと付いてるうちは仕方ないね)

22.02.2026 08:28 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0

ペルソナ化っていうのは「コミュニティと影響範囲を狭めるマジックワード」だからコンテキスト汚染を防げるのですごい便利なんだけど、みんな他人の仕事に興味ないのかな…

そもそも「日本語を使うだけで日本の文脈で解釈する」というペルソナ化をしてることに気がついてないだけかもしれない

19.02.2026 02:20 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

これは何回でも言いたいんだけど、「最近のAIはものすごく賢いからペルソナ化なんてしなくていいよ」派の方々におかれましてはコーディングエージェントに「@t-wada になって」でTDDが成立する世界線をもっと知っておくべきだと思う

「勤続30年以上の熟練のベテラン弁護士の〜〜」みたいな装飾語はいらないけど「日本の弁護事務所が利用する文脈を解釈して利用することができる弁護士エージェントとして」であれば、複雑なルールとガードレールを少なくできる※少なくともコンテキスト検索に日本の法令や判例を参照してくれる

19.02.2026 02:20 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0
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ラッキーどうぶつマッチ - 株式会社ヤマネコワークス 3つ揃えて消すだけ!爽快マッチ3パズル!「ラッキーどうぶつマッチ」。LINEミニアプリで今すぐプレイ!

1ヶ月に1本のゲーム配信チャレンジ
やっと2本目のLINEミニアプリ審査が通過したので、先ほど検索公開ON!

ラッキーどうぶつマッチ!
yamaneko.works/works/animal...
LINEミニアプリ
miniapp.line.me/2008812811-y...

似たようなゲームが続いたので、次はもうちょっと違うジャンルにしようかと思っていたけど、どうやら次もパズル系ゲームになりそう……はやく審査通過してほしい……

19.02.2026 02:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Claude Codeを同一プロジェクトで使い続けていると、たまに「前回直したはずなのに実装が巻き戻る」ことがあって不思議だったんだけど、
どうやらMEMORY.mdに「コード自体をドキュメントとして書き残す」という挙動が存在するらしく、これがハルシネーションを引き起こしていた模様。。。

「コードの真実はコードベースにある」の原則で動いてほしかったので、グローバルRulesに「MEMORYにコード書き込むなよ(判断だけ書け)」「再発防止策は別のRulesに書け」「真実はコードを読め」を書いた。

これがAnthropicの中の人が言ってた「CLAUDE.mdは短く、たまに棚卸ししろ」の意味か

19.02.2026 01:18 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

あとは実際に組み込んで手直し……いや、これもAndroidアプリ(ゲーム)であればUIボタンにCLI操作可能なモジュール組み込んで、ADB+CLIで操作可能にして、あとは画面キャプチャ取らせながら違和感ある表現のところを直していくだけで完結できちゃうね

もう人間がやるのはセットアップと寝ることだけだね

17.02.2026 01:04 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Gemini-CLIでも Ralph loop のハーネス使えるのね。コーディングで成果物をゴールまで持っていくのは難しいけど、「物量が多くて」「結果が数字で決まってて」「Gemini flashが得意そうなタスク」だとめちゃくちゃ便利

数十万文字あるゲームのテキストファイルを、辞書データを作りながら表現を揃えて翻訳 → サブスク料金だけでこれが出来るのは強すぎる。CATツールとか年間数万円+APIコストかかるのに……

17.02.2026 01:04 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Gemini 3 やっとGAするんか……待ちわびたぞ……(Claude MAXプランの請求書を見ながら)

09.02.2026 02:38 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

コーディング用途ではアレなGeminiだけど、早いうちからA2Aを出したりVision強化などの「現実世界との連携」を進めてる立場からすると、同じ土俵で戦うわけにはいかんのだろな

現実世界からデータ取り放題の最適化で考えるとMLLM→フィジカルAIのルートなのかな

06.02.2026 02:32 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

Opus4.6 も Codex-5.3 も来たのに、Gemini…お前はどうして…

06.02.2026 02:25 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ゲームとしての価値というよりも、「実現したいことのためにゲーム以外の要求が多すぎる」ことが近年の課題

ここをAIでも何でも駆使して「サクッと」組み込めるシステムがあれば、それだけで価値があるんだけどなぁ~~~~

と思ったので、全ゲーム共通で使えるGame Hub API も作るのであった。ハブAPI構想はゲーム2本目がリリースできたら記事にしようかと思ったり……

30.01.2026 07:54 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

今の時代、ゲームをつくることのハードルは劇的に下がっているのでコレ自体はそれほど珍しくないというか、今後はおそらく「かなり普通のこと」になってくるんだけど、

・ゲームをつくる←これはできる
・素材を用意してゲームに使える形にする←ちょっとめんどくさい
・ゲームを遊んで楽しめるルールにする←人によっては難しい
・ハードウェア、ゲーム容量などに気をつかう←😇😇😇
・サーバー用意してデータを記録できるようにする←🤬🤬🤬!!
・セキュリティとかユーザー管理とか気遣う←💩

30.01.2026 07:54 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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超爽快!爆発サメガメパズルゲーム「ラッキーどうぶつサメガメ」配信開始のお知らせ 株式会社ヤマネコワークスが「ラッキーどうぶつサメガメ」をLINEミニアプリで配信開始。シンプルなルールで世界中のプレイヤーと競い合えるパズルゲーム。スペシャルブロックやデイリーチャレンジで楽しさ倍増。

ゲーム作った!配信した!プレスリリースも配信した!

超爽快!爆発サメガメパズルゲーム「ラッキーどうぶつサメガメ」配信開始のお知らせ
www.atpress.ne.jp/news/4040605

これでもう後戻りできない運命(さだめ)……

30.01.2026 07:54 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

そうこうしてるうちにAntigravity Opus 利用分が復活したのだが、これどのくらいまで使えるんだろう

「Weeklyでリセット」に設定が変更されたっぽいので、1回使えなくなるとしばらく操作できなくなるのが困る。Gemini 3.5が来てくれるか、Antigravityにエージェントごとにモデルの自動切り替えの機能が実装されてくれないと、とてもじゃないが今の環境で触る気になれない

Geminiの(コーディングではない)エージェント性能がOpus4.5くらいになってくれれば、JulesもGemini-CLIもAntigravityも使いやすくなるので1点突破できるのだけどなぁ

28.01.2026 08:58 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

これぞ美しき「金で解決」

ホワイトカラーは安価で20倍の仕事がこなせるようになったのでサブスク費用は惜しまずぶち込むのが正解だった

28.01.2026 08:55 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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やることが多い……もうダメだ……どうすれば……

そうか!(MAXプラン 200$)

28.01.2026 08:55 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Clawdbotが海外アカウントでやたら騒がれているけど、こんなトロイの木馬じみた恐ろしいサービスが広まるとは世も末……

広まるだけ広まったところで「ほなサヨナラ」でPC乗っ取られる可能性も……ねえ?タダ乗り系のプロダクトはそういうふうにしか見えない

26.01.2026 02:00 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Claude code Opus + Codex 5.2 の組み合わせで要求どおりのものがだいたいエラーなく実装される世界線なのに、どうしてこのDev AGIの流れにGeminiが入れないのか……

(Gemini、コード以外のタスクではすごい使ってます)

Gemini3期待してただけに失望も大きい、次こそは何とかなってくれ

23.01.2026 09:32 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

あ〜あ、はよGemini3からPreviewマーク消えないかな〜〜

> Snowbunny - Gemini 3.5 early checkpoint or can be pro GA

え?まじ?3.5?

23.01.2026 09:20 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

ゲームつくるよりサーバーサイドの実装だけで10倍くらい時間かかっとる
流用できるようにしないと割に合わんな

09.01.2026 03:01 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Facebook instant gameを作ってるのじゃが、あまり何も考えずにとりあえずゲーム出せばいいかって感じで進めちゃったので、サーバーサイドの連携機能でへこたれそう

「毎日遊んでくれる人数は5,000人を目指してね‼️あ、でもFacebookの機能は今後使えなくなっていくから、全世界ランキングとか入れたかったら自前で実装してね😘」

ぬがーーー

09.01.2026 03:01 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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claude code を称えるブログ読んでたら見覚えある画像出てきた🤭
海外でもミーム化しとるんやな〜
ネバー・ギブアップ!

sankalp.bearblog.dev/my-experienc...

29.12.2025 14:04 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

さすがに年越しおみくじを見つけたときは目を疑ってしまった

え、それ今引いても今年の運勢ですよね…???

29.12.2025 02:27 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0