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J. J. Aumercier

@jeanju

Prof de philo et doctorant sur les rapports entre jeu vidéo et philosophie morale. Philosophy teacher, PhD student in philosophy and game studies.

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Appel à contributions : Assises CPM 2027 Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...

AAC : Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition, 17 au 19 mars 2027

KBR / Université de Namur (Belgique)

Date limite pour proposer : 31 mai 2026

lpcm.hypotheses.org/44160

03.03.2026 16:09 👍 4 🔁 6 💬 0 📌 0
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« Mémoire et jeu vidéo » : appel à contributions international Le volume collectif « Video Game and Memory » fait l’objet d’un appel à chapitres coordonné dans le cadre du Netherlands Institute for Cultural Analysis (NICA). L’ouvrage vise à croiser de manière systématique les outils des _memory studies_ et des _game studies_ pour analyser les multiples relations entre mémoire et jeu vidéo, qu’il s’agisse de mémoire individuelle, collective, culturelle ou médiatique. Inscrit dans la convergence d’un champ des études de la mémoire désormais bien structuré et d’un corpus foisonnant de recherches sur le jeu vidéo, le projet part du constat que les liens entre mémoire et jeu restent encore peu explorés de façon approfondie. D’un côté, des thèmes comme le trauma, l’amnésie, la remémoration familiale ou la mémoire collective sont devenus courants dans de nombreux jeux (par exemple _Disco Elysium_ ou _What Remains of Edith Finch_), tandis que de l’autre, les discours mémoriels ont de plus en plus recours à des cadres ludiques ou gamifiés. L’ouvrage entend combler cette lacune en interrogeant les implications ontologiques et épistémologiques du jeu vidéo pour notre conception et notre expérience de la mémoire, dans ses dimensions esthétiques, techniques, cognitives et politiques. L’appel invite des propositions qui articulent explicitement théories de la mémoire et théories du jeu vidéo, à partir de l’analyse d’un jeu, d’un genre ou d’un phénomène lié aux pratiques vidéoludiques (extended reality, réseaux transmédiatiques, expériences de trauma ou de nostalgie, dispositifs de _lieux de mémoire_ ludiques, postmémoire, mémoires pluriverselles, etc.). Les résumés attendus (400 à 500 mots, en anglais) doivent présenter clairement le cadre théorique mobilisé et l’objet étudié, et être accompagnés d’une courte notice bio-bibliographique. Ils sont à envoyer à s.a.shobeiri@hum.leidenuniv.nl avant le **12 avril 2026** ; les auteur·rices sélectionné·es seront ensuite invité·es à soumettre un chapitre de 4 000 à 6 000 mots, en vue d’une publication de l’ouvrage chez un éditeur académique, prévue en 2027. **Informations complémentaires et appel original** https://www.nica-institute.com/call-for-book-chapters-video-game-and-memory/

Le volume collectif « Video Game and Memory » fait l’objet d’un appel à chapitres coordonné dans le cadre du Netherlands Institute for Cultural Analysis (NICA). L’ouvrage vise à croiser de manière systématique les outils des memory studies et des game studies pour analyser les multiples […]

25.02.2026 13:28 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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Nouvelles perspectives en game studies : le volume 26(1) de Game Studies est paru Le volume 26, numéro 1 de Game Studies réunit cinq articles qui interrogent des questions structurantes des _game studies_ contemporaines : la mise en jeu de la mort, la formalisation du mouvement, les régimes temporels du capitalisme numérique, la critique idéologique et les configurations perceptives du capitalisme avancé. « Jouer avec les morts : dead pools et le cas de Fantamorto » – par Stefano Gualeni Cet article examine la manière dont les jeux mettent en scène les morts, entre hommage et marchandisation. Il se concentre sur le genre encore peu étudié des « dead pool games », dont il retrace l’histoire tout en en discutant les enjeux éthiques. Il propose en outre une analyse détaillée de Fantamorto, afin de montrer comment ces jeux traitent la mort et la souffrance comme des ressources ludiques. https://gamestudies.org/2601/articles/gualeni « Quelle est la forme du jeu ? Forme ludique et développement du mouvement dans l’espace virtuel » – par Christopher Lukman Cet article élucide la notion de forme du jeu à partir d’une comparaison avec la forme musicale. Après avoir mobilisé certains concepts issus de l’analyse formelle en musicologie, il examine le gameplay d’OlliOlli World afin de proposer une méthode d’analyse formelle des jeux d’action, centrée sur le développement du mouvement dans l’espace virtuel. https://gamestudies.org/2601/articles/lukman « Perdre son temps : oisiveté humaine et mécaniques de la durée dans les idle games » par Liam Mullally Cet article explore l’intervention des idle games dans le temps « oisif » (non productif). Ces jeux mobilisent des mécaniques fondées sur la durée – un véritable jeu avec le temps – qui perturbent à la fois le temps libre et le temps de travail. Certains rendent le temps d’inactivité productif par la monétisation, en en neutralisant le potentiel critique ; d’autres, au contraire, revendiquent de longues durées improductives. https://gamestudies.org/2601/articles/mullally « L’inconscient ludique : vers une lecture symptomale du jeu et du récit dans Watch Dogs 2 » par Vladimir Rizov Cet article soutient que les jeux vidéo constituent des objets nécessaires de critique idéologique. En s’appuyant sur Althusser et Jameson, il propose le concept d’« inconscient ludique », entendu comme le point d’intersection entre mécaniques de jeu et structure narrative. À travers l’analyse de Watch Dogs 2, il examine les questions de surveillance, d’idéologie, de technologie, de race et de complexe militaro-industriel. https://gamestudies.org/2601/articles/rizov « Espace néolibéral et perception deleuzienne : le regard schizophrénique de Cruelty Squad » par Maxim Tvorun-Dunn Cet article analyse le jeu Cruelty Squad (Ville Kallio, 2021) comme une représentation ludique de la perception « schizophrénique » telle qu’elle est conceptualisée par Deleuze et Guattari dans L’Anti-Œdipe. https://gamestudies.org/2601/articles/tvorundunn **La revue Game Studies** Game Studies est une revue scientifique en libre accès, à but non lucratif et à vocation interdisciplinaire, consacrée à l’étude du jeu et plus particulièrement du jeu vidéo. Publiée en ligne plusieurs fois par an et évaluée par les pairs, elle se donne pour mission d’explorer le jeu comme forme culturelle et de fournir un espace académique pour les débats en game studies. Elle privilégie des contributions qui éclairent les jeux eux-mêmes – dans leurs dimensions esthétiques, culturelles et communicationnelles – plutôt que de les mobiliser comme simples illustrations de cadres théoriques extérieurs. Soutenue notamment par le Swedish Research Council et d’autres instances nordiques de recherche, Game Studies demeure l’une des revues internationales de référence dans le champ. https://gamestudies.org/2601 https://gamestudies.org/2601

Le volume 26, numéro 1 de Game Studies réunit cinq articles qui interrogent des questions structurantes des game studies contemporaines : la mise en jeu de la mort, la formalisation du mouvement, les régimes temporels du capitalisme numérique, la critique idéologique et les configurations […]

25.02.2026 14:05 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be Paru chez Punctum Books, _Historiographies of Game Studies_ interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits fondateurs, tensions disciplinaires et redéfinitions successives. L’ouvrage propose une réflexion collective sur les frontières, les exclusions et les futurs possibles des game studies. Traduction de la présentation de l’ouvrage. _Historiographies of Game Studies_ propose une réflexion inédite sur la manière dont les game studies se sont constituées, structurées et pérennisées comme champ académique. Aujourd’hui, les études sur le jeu forment un domaine dynamique, doté de nombreuses conférences nationales et internationales, de revues spécialisées, de sociétés savantes et d’une présence affirmée dans des rencontres issues de disciplines telles que l’informatique, les sciences de la communication, les études médiatiques, le théâtre, les arts visuels ou encore les cultural studies. Mais quand les game studies ont-elles réellement commencé ? Et quels objets, quels auteurs, quels courants occupent leur centre ? Un champ se définit autant par ce qu’il inclut que par ce qu’il exclut, et ses marges constituent souvent des espaces de débat et de tension. Dans cette anthologie, des chercheur·euses issu·es de différents horizons examinent la manière dont les frontières des game studies ont été établies, codifiées, contestées et défendues. L’ouvrage pose ainsi des questions critiques sur ce qui — et sur qui — demeure à l’écart du champ. À travers plus de deux douzaines de chapitres et des entretiens avec des figures majeures telles qu’Espen Aarseth, Kishonna Gray, Henry Jenkins, Lisa Nakamura, Kentaro Matsumoto, Ken McAllister ou Janet Murray, les contributeur·rices proposent une série d’analyses stimulantes sur la formation, la diffusion et la consolidation des game studies. Le volume interroge non seulement les passés du champ, mais aussi ses futurs possibles, invitant à réfléchir collectivement aux modalités de construction des disciplines académiques. ### À propos des directeur·rices de l’ouvrage **Alisha Karabinus** est professeure assistante en Writing and Digital Studies à la Grand Valley State University. Ses recherches portent sur les intersections entre jeux et rhétorique. Elle travaille actuellement sur un projet consacré aux dynamiques de professionnalisation et aux pratiques amateurs. **Carly A. Kocurek** est professeure en Digital Humanities and Media Studies à l’Illinois Institute of Technology. Spécialiste de l’histoire culturelle du jeu vidéo, avec une attention particulière portée aux questions de genre, elle est l’autrice de Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade (Minnesota, 2015) et de Brenda Laurel: Pioneering Games for Girls (Bloomsbury, 2017). Elle mène actuellement une recherche financée par la National Science Foundation sur l’histoire et l’impact du mouvement des « jeux pour filles ». Ses travaux ont été publiés dans The American Journal of Play, Feminist Media Histories, Game Studies, Velvet Light Trap, entre autres. **Cody Mejeur** est professeur·e assistant·e en Game Studies à l’Université de Buffalo (SUNY). Ses travaux mobilisent les jeux pour théoriser le récit comme processus incarné et ludique, participant à la construction de nos compréhensions de nous-mêmes, de nos réalités et de nos différences. Iel a publié sur la pédagogie du jeu, le genre et la queerness dans les jeux, ainsi que sur les récits vidéoludiques et l’expérience des joueur·euses. Iel est également directeur·rice du jeu narratif Trans Folks Walking, consacré aux expériences trans, dirige l’Amatryx Gaming Lab & Studio à l’UB et collabore avec le LGBTQ Video Game Archive pour la préservation des représentations LGBTQ. Iel est éditeur·rice de One Shot: A Journal of Critical Games & Play et a exercé la fonction de Diversity Officer au sein de la Digital Games Research Association. **Emma Vossen** est professeure assistante en Game Studies au sein du Department of Digital Humanities de Brock University (Canada). Ses recherches portent sur les articulations entre politique, identité et technologie, en particulier dans le contexte des jeux numériques. Elle intervient depuis 2013 dans les débats relatifs à la radicalisation en ligne, aux violences numériques et aux formes contemporaines de fascisme. Ses travaux ont fait l’objet d’entretiens dans des médias tels que ABC News, CBC News, NBC News, Wired, The Washington Post ou University Affairs Magazine. En 2016, CBC Ideas lui a consacré un documentaire radiophonique intitulé « The Dangerous Game: Gamergate and the ‘Alt-Right’ », diffusé à l’échelle nationale. Conférencière primée, elle est co-autrice et co-directrice de Feminism in Play (Palgrave Macmillan, 2018) et ancienne rédactrice en chef de First Person Scholar. https://punctumbooks.com/titles/historiographies-of-game-studies/

Paru chez Punctum Books, Historiographies of Game Studies interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits fondateurs, tensions disciplinaires et redéfinitions successives. L’ouvrage propose une réflexion collective sur les frontières, les […]

25.02.2026 15:42 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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Thelonious Monk en concert à la Salle Pleyel à Paris, le 1er décembre 1969.
© Eleonore Bakhtadze / AFP

23.02.2026 13:10 👍 48 🔁 6 💬 0 📌 0
A diagram illustrating the starting position of the chess study on a chess board. The chess pieces are arranged as follows, White - King: h2, pawns: a3; Black - King: a2, pawns: f3. The instructions for solving the chess problem are, "White to move and win".

A diagram illustrating the starting position of the chess study on a chess board. The chess pieces are arranged as follows, White - King: h2, pawns: a3; Black - King: a2, pawns: f3. The instructions for solving the chess problem are, "White to move and win".

Chess study for the week of Feb 23, 2026: Composed by Henri Rinck and published in "Schweizerische Schachzeitung" in 1922. White to move and win.

FEN: 8/8/8/8/8/P4p2/k6K/8 w - - 0 1
SOL: chess.w00tness.info/26/75.html
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#ajedrez #chess #échecs #schaak #schach #chessfeed

22.02.2026 22:32 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
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Looking for your Questions: One Hour Games (with Dr. Evan Torner) | Dr. Em Friedman Get more from Dr. Em Friedman on Patreon

If I post it, it’s true: @guyintheblackhat.bsky.social & I will be recording a conversation next month about his strategies for satisfying roleplaying in just an hour-long session. Taking questions now.

I can think of few peers more consistently supportive, thoughtful, rigorous, & truly hospitable.

21.02.2026 19:30 👍 31 🔁 9 💬 1 📌 0
Imagery from the Control.

Imagery from the Control.

The students in the games journalism course in our Game Studies Master's Degree Program have again published interesting new articles in the PlayLab Magazine. (Control: Resonant, Celeste, Hollow Knight: Silksong, Sonic Super Teams boardgame, and many others are discussed.) Link in the comments.

13.02.2026 14:54 👍 5 🔁 1 💬 0 📌 0
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We Didn’t Lose, the War Ended: Temporal Fictions in Raid on Taihoku | Historical Games Network We usually expect the fiction in historical games to appear in obvious places: invented characters, simplified battles, alternative endings where “history” might have gone another way. Raid on Taihoku...

New on the HGN blog, the next post in our Fictions theme. Sara Morini explores how Raid on Taihoku reworks time to create narrative fiction and rewrite history. Enjoy! www.historicalgames.net/raid-on-taih...

#gamestudies #gamingthepast #skystorians

12.02.2026 11:32 👍 11 🔁 6 💬 0 📌 2
Video thumbnail

Presenting a single-axis Pacman challenge, that you can play on any device.

Get past 50 points? Share your screenshot for a follow!

It’s a little time thief—play wisely!

🕹️ https://beep8.org

#IndieGames #PixelArt #indiegame #beep8 #IndieDev

09.02.2026 07:01 👍 5 🔁 2 💬 0 📌 0
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Pourquoi nous ne jouons jamais par hasard Les vérités subversives de Jacques Henriot

On l’associe spontanément au loisir, à l’enfance, au divertissement. Mais pour le philosophe Jacques Henriot, le jeu n’est ni une activité, ni un objet, ni même un ensemble de règles.

#GameStudies #Jeu #Jeux #Games #Sociology #Henriot

03.02.2026 08:14 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
Federico Alvarez Igarzábal and Emmanuel Guardiola, "Video Games and Mental Health: Perspectives of Psychology and Game Design" (Transcript Publishing, 2024) - New Books Network

Emmanuel Guardiola and I talked to Rudolf Inderst (@gamestudies.bsky.social) about our book Video Games and Mental Health on his podcast New Books in Game Studies
@newbooksnetwork.bsky.social

You can now listen to the episode in the link below!

newbooksnetwork.com/video-games-...

31.01.2026 11:01 👍 6 🔁 5 💬 0 📌 1
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Replaying Japan 2026 Call for Papers

Replaying Japan 2026, the 14th International Japan Game Studies Conference, will be held August 18-21 2026 at Ritsumeikan University Osaka Ibaraki Campus.
The theme is Intersections of Popular Culture and Transmedia Entertainment.

#replayingjapan #gamestudies #japanstudies

www.replaying.jp

29.01.2026 22:18 👍 6 🔁 6 💬 1 📌 1
Lettre ouverte d'Anne Fraïsse Présidente de l'Université de Montpellier Paul-Valéry au Président de la république | UPVM Monsieur le Président,On meurt dans vos Universités. On meurt dans mon Université. D’excès de travail, de stress, d’usure, de désespoir, d’indifférence.

"Monsieur le Président, on meurt dans vos universités"... Je commence la journée avec ce constat saisissant.

Lettre ouverte d'Anne Fraïsse Présidente de l'Université de Montpellier Paul-Valéry au Président de la république | UPVM
www.univ-montp3.fr/fr/communiqu...

#ESR

29.01.2026 06:51 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
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Un petit plan/illus d'un projet en cours dans l'univers de l'Empire des Cerisiers, mais un peu à part ^^! Pour celleux qui ont un peu suivi, on parle du setting Royaumes Lunaire et des Rêves ^^! La légende et les noms, titres. sont provisoires.
#empiredescerisiers #jdr #ttrpg #cartography #whale

28.01.2026 15:49 👍 41 🔁 10 💬 4 📌 0

28.01.2026 13:12 👍 17697 🔁 6743 💬 75 📌 65
Calls for Papers | gamevironments

A #GameStudies CFP not from one but from two of my favorite colleagues: @pachuki.bsky.social anf @hekabeohnename.bsky.social: CfP by @pachuki.bsky.social focusinh on DIY print publications like fanzines, newsletters etc.
journals.suub.uni-bremen.de/index.php/ga...

26.01.2026 18:38 👍 9 🔁 5 💬 0 📌 0
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A thread on ZEN AND SLOW GAMES (MIT Press, 2026)

22.01.2026 14:16 👍 69 🔁 20 💬 2 📌 5
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[IETT] Appel à communications | De la règle à la marge : politiques et esthétiques du jeu (limite : 6 février 2026) - IETT

Une journée d'étude lyonnaise sur le jeu !

De la règle à la marge : politiques et esthétiques du jeu », organisée le 18 juin 2026 par le laboratoire IETT (Université Jean Moulin Lyon 3).

iett.univ-lyon3.fr/iett-appel-a...

#gamestudies

22.01.2026 08:36 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
Book cover for The Philosophy of Role-Playing Games: Art, Inquiry, and Ritual by Albert R. Spencer. The cover features a flat-lay photograph of tabletop role-playing objects, including colorful polyhedral dice, a sword hilt, chainmail, a leather pouch, a candle, embroidered fabric, and an antler. The image is framed by a white border with the title in red text at the top and the subtitle and author’s name at the bottom, set against a blue stone wall background.

Book cover for The Philosophy of Role-Playing Games: Art, Inquiry, and Ritual by Albert R. Spencer. The cover features a flat-lay photograph of tabletop role-playing objects, including colorful polyhedral dice, a sword hilt, chainmail, a leather pouch, a candle, embroidered fabric, and an antler. The image is framed by a white border with the title in red text at the top and the subtitle and author’s name at the bottom, set against a blue stone wall background.

Promotional banner for The Philosophy of Role-Playing Games. Against a blue-lit stone wall background, large white text reads “The Philosophy of Role-Playing Games: Art, Inquiry, Ritual” by Albert R. Spencer. A purple circular badge at upper left reads “PIR” with the words “New Title Offering.” The overall design is moody and textured, evoking a dungeon-like stone interior.

Promotional banner for The Philosophy of Role-Playing Games. Against a blue-lit stone wall background, large white text reads “The Philosophy of Role-Playing Games: Art, Inquiry, Ritual” by Albert R. Spencer. A purple circular badge at upper left reads “PIR” with the words “New Title Offering.” The overall design is moody and textured, evoking a dungeon-like stone interior.

Critical hits, collaborative worlds, and the rituals that bind us—Albert R. Spencer’s The Philosophy of Role‑Playing Games brings philosophical depth to the tables we gather around.
PiR is recruiting reviewers for this title. Step into the party.
📩 pir@uvic.ca
#Philosophy #RPGStudies #GameStudies

21.01.2026 16:30 👍 4 🔁 2 💬 0 📌 1
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#CFP: Second Annual UNCG Game Studies Conference Give and Take: Transactional Experiences in Gaming Friday and Saturday, March 20-21, 2026

#CFP: Second Annual UNCG Game Studies Conference Give and Take: Transactional Experiences in Gaming https://relcfp.com/2026/01/19/cfp-uncg-game-studies-conference/ #acrel #aarsbl #sblaar

20.01.2026 20:31 👍 1 🔁 2 💬 0 📌 0

Quel plaisir de venir parler éthique et jeu vidéo dans ce cadre chaleureux et bienveillant ! Merci @ypsenn.bsky.social, au plaisir de vous croiser nombreuses et nombreux lors de cet événement (l'appel à communication est encore ouvert, profitez en !) #gamestudies #philosophie #jeuxvideo #CIFEL2026

19.01.2026 16:41 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

📣[Annonce keynotes CIFEL2026]📣

Nous aurons le plaisir et le privilège d'accueillir deux keynotes à l'occasion du CIFEL 2026 - qui portera pour rappel sur le thème "Contours et marginalités (vidéo)ludiques" et qui se tiendra à l'UNamur du 29 juin au 1er juillet 2026:
cifel.sciencesconf.org

👇👇👇

19.01.2026 14:30 👍 5 🔁 5 💬 1 📌 0
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Le “care” dans les jeux vidéo: recrutement de participant-e-s Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.

Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.

17.01.2026 19:43 👍 13 🔁 7 💬 1 📌 0

Des natif.ve.s manifestent contre l'ICE et en solidarité avec les victimes de cette milice fasciste institutionnelle à Minneapolis 🖤❤️

18.01.2026 03:39 👍 312 🔁 80 💬 3 📌 0
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La série médicale « The Pitt », aux frontières du réel La série « The Pitt » cristallise une attente de vérité et de justesse, après des années de fictions médicales où le spectaculaire l’emportait souvent sur le vraisemblable.

La série médicale « The Pitt », aux frontières du réel.
theconversation.com/la-serie-med...

18.01.2026 08:46 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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CfP: Second Annual UNCG Game Studies Conference „Give and Take: Transactional Experience in Gaming“ proposal here by 20th of January forms.office.com/pages/respon... Check it out! 👇👇👇

16.01.2026 12:55 👍 2 🔁 2 💬 0 📌 0
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org CIFEL 2026 - Informations générales

📣[AAC]📣

J'ai le plaisir de vous annoncer que l'appel à contributions pour l'édition 2026 du CIFEL, le Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques, vient de paraître : cifel.sciencesconf.org (1/4)

25.11.2025 13:10 👍 5 🔁 7 💬 1 📌 1

Congrats, you have some extra time to submit your work on events and communities to our #GameStudies spring seminar!

13.01.2026 15:15 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
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Save the Games 2.0 Call for Papers is open! The symposium will be held at The Strong in Rochester, NY on July 29 and 30. The deadline for submissions if February 20, 2026! www.museumofplay.org/save-the-gam...

12.01.2026 14:22 👍 48 🔁 32 💬 6 📌 4