イーくんと猫たちの勝利ラフが完成!✨
この子たちの微笑ましいやり取りを描いてみました。
実はこれ、旧バージョンの「空へ飛んでいく勝利モーション」を差し替えるためのものなんです。
そのまま放っておくと、強制的に連れ去られてしまう表示バグが発生しちゃうので……🤣
#ゲーム制作 #個人開発
イーくんと猫たちの勝利ラフが完成!✨
この子たちの微笑ましいやり取りを描いてみました。
実はこれ、旧バージョンの「空へ飛んでいく勝利モーション」を差し替えるためのものなんです。
そのまま放っておくと、強制的に連れ去られてしまう表示バグが発生しちゃうので……🤣
#ゲーム制作 #個人開発
【ミニ更新】次期Ver.から、フォルダ内のファイルを参照して言語設定を直接切り替えられるようになります!
これで今後のメンテナンスがぐっと楽になります
(ようやく3種類のファイルを個別にアップロードしなくて済みます…😅)
特殊勝利イラストが実装しました!
元のイラストの線画をベースにしていますが、
細部の仕上げはやっぱり地道な手作業。
次こそは本当に新パートナー制作に戻ります!
…一つの作業が終わる前に別のことに手をつけてしまう悪い癖をなんとかしないと😓
特殊勝利イラストのドット絵(B案)
特殊勝利イラストのドット絵(A案)
悠とヘンリーの特殊勝利イラスト(B案)も完成しました!✨
最近はずっとイラスト制作に時間を割いていましたが、
今週は一旦ドット絵に戻って、新パートナーキャラの制作を進めていきます。
#イラスト #ゲーム制作
悠とヘンリーの特殊勝利イラスト(A案)が完成しました!✨
でも、ここからさらにB案を描いて…
その後はドット絵に打ち直さないといけません…
…やるべきこと一杯…とりあえずがんばります!😇
#イラスト #ゲーム制作
コムギ&フィルバートの説明書ページが完成!
パートナーは技が少ないから6ページも埋まるか不安でしたが、
結果的に取り越し苦労でした……(作り込みすぎたかも?)。
あと自分で書いてて思いましたが、
説明文だけ見るとフィルバートがめちゃくちゃ強そうに見えますね🤣
オズの特殊勝利イラストのラフです。
背を向けて不意打ちの一撃を放つオズと、
その戦いについていけず慌てふためくトルマティ。
次はトルマティとシロップの個人イラストも描いていく予定です!
悠とヘンリーの特殊イラストラフです。
超必殺技でフィニッシュした際の、特殊勝利一枚絵として実装予定。
まだ構圖が少し荒いので、数日かけて調整していきます。
今日の作業はここまで!(明日は本業頑張ります…)
現在はきよしとオズの分まで完成しました。
もし技解説のあとにスペースが余れば、
おすすめの立ち回りも追記する予定です!
説明書UIのページめくりをテスト中。🛠️
実はこれ、6x5のテーブルです。
変数を節約するため、6ページ目でタブを切り替えても6ページ目のままという仕様(笑)。
まずは全プレイアブル&パートナーキャラの解説完成を目指します!
余裕があったら、システムの部分も補足します。
#ゲーム制作 #GameDev
キャラ説明書の作成に合わせて、きよしの性能を調整しました!
《空中手裏剣》は3タイプに分け、よりコンボに組み込みやすく変更。
また、使用機会の少なかった移動技《神速の風》は、
近接攻撃をキャンセルして発動可能になりました!
(ただ、キャンセルタイミングはかなりシビアです…😅)
オズの「ブーストエンジン」UIを更新!🛠️
次期Ver.のパートナーシステム対応に伴い、
ゲージを小型化して中央へ配置しました。
以前よりリソース管理がしやすくなっています。
また、超必殺技版のチャージは手動より1ゲージ多く増加し、
最大4回まで必殺技をキャンセル可能に。戦略の幅が広がります!
【追記 / 修正】 動画を確認したところ、
3回目の昇龍拳でクールタイムが加算されていないミスが見つかりました…!
先ほど修正済みです。正しくは以下の通りとなります。
1回目:2秒 →2回目:4秒 →3回目:6秒
イーくんのサポーター召喚仕様をリニューアル!
POW消費(0.5)を廃止し、専用のクールタイム制を導入しました。
リソースを節約しつつ、召喚タイミングを管理しやすくなっています。
雪球くんは召喚後、場に待機するため、手動で回収するまでクールタイムが持続します。
また、ループコンボの対策で、コンボ中の連続召喚には2秒のペナルティが加算される仕様に。
次のバージョンから、ポーズ画面のキャラ紹介を「説明書風」にリニューアルします!
←→キーでページめくりも可能。選択中のキャラに合わせて内容が切り替わります。
簡潔ではありますが、全技の使い方を網羅できるよう制作中です。お楽しみに!
前回のラフをドット絵として完成させました!🖌️
実際の演出は動画で確認しましょう~
攻撃を受けた時、普通のパートナーは慌てふためくものですが、
シロップだけは隣で敵を呪っています…恐ろしいですね…
(あくまで演出なので、特別な効果があるわけではないですよ)
#ゲーム制作 #ドット絵 #IndieDev #PixelArt
[トルマティ]パートナーダメージ時のアニメーションドット絵
[トルマティ]召喚アニメーションのドット絵
[シロップ]パートナーダメージ時のアニメーションドット絵
[シロップ]召喚アニメーションのドット絵
最近はバグ修正ばかりの日々でした。
修正項目が多くて一人だと心が折れそうになりますが…
今日は気分を変えてお絵描きタイム。
やっぱり絵を描いている時が一番落ち着きますね😌
[トルマティ]パートナーダメージ時のアニメーションラフ
[トルマティ]召喚アニメーションのラフ
[シロップ]パートナーダメージ時のアニメーションラフ
[シロップ]召喚アニメーションのラフ
状態異常「氷結」の仕様を変更しました!❄️
これまでは氷結中に攻撃すると敵がすぐにダウンしてしまい、コンボが繋げにくい状態でした。
次回の更新は、攻撃しても敵がそのまま硬直し続けるようになります。
時間は短いですが、判定が改善されたことで、
隙を突いた強力な追撃が可能になります。
MrMKL is back with another stream of my game!
I struggled a bit with my English and had to use a translator,
but it was worth it to see the authentic reactions.
I feel so encouraged to continue my journey as a creator.
Huge thanks for the support! 🌟
Link: www.youtube.com/watch?v=8qhF...
Thanks for streaming my game again, MrMKL!
I know the current build still needs work, but your compliments mean a lot. I’ll make sure to improve the experience in the next update. Thanks for the support!
(My English is a bit rusty, so I watched the stream with a translator! 😅)