指定席目の前で売り切れた上に自由席満席立ち乗りは流石に萎え
オンライン決済NGは流石に意味わからん
指定席目の前で売り切れた上に自由席満席立ち乗りは流石に萎え
オンライン決済NGは流石に意味わからん
OBSプラグイン、とよまなさんのおかげで大分いい改修できた。
くそながタイトル対応用に、自動調整と改行、HTMLタグを使用できるようにします。
こういうのは自由度が高い方がいい。
いつも使わないポケモンで旅してるけど大分おもろい
カモネギが割と仕事してて草なんだ
またFRのランダマイザーやろうかな
花粉もそうだけど、風邪の症状もかなりあったから今朝コンタック飲んだら大分症状緩和された。
ダブルパンチだったっぽいなこれ。
しかも犬にシバかれてる
体調が終わってる
風邪なのか花粉なのかわからん
体調悪すぎてオワ
年に何回かあるんだけどどうにかならんもんか
走者アイコンと解説者アイコンのON/OFF機能もつけた
コントローラーとかマイクのやつ
実際どこまで自由度上げるか~ってのは考えないとかもしれんね
残作業的にはちょっと面倒なの残してるから、今週中になんとかしたい
レイアウト弄って、CSS化したせいで動かなくなっていたところを直したので今日は終わり
イベントに合わせる必要があるので、配信している余裕無さそう~
作りながら配信すれば~と思ったけど前に全然違うアプリ作りながらやったらごちゃごちゃ言われて面倒だったのでそういうのはなし
プラグインにスクショ機能を実装
昨日裏でロックマン2のランダマイザーやってみたけど、ステージに配置されてるE缶とかもカウントされるのいいね。
分岐あるステージとか考えると中々熱いかもしれん。
それでも短いは短いけど。
風呂→シャ→風呂からの〆飯
みんな結婚するねぇ~
2024年末くらいにちょろっと話聞いてたけど、いい感じに着地出来て良かった良かった
Git関連はずっとSourceTree使ってたからVSCodeとかの操作全然なれなかったんだけど、最近やっと慣れてきた。
一旦OBSプラグインのCSS化は必要最低限の機能追加出来たかな。
あとはスクショ機能とか入れたりしたらリリースできるかも。
早ければ今週中にはリリースしたいね。
30秒くらいらしいけど、ループ系のBGMなら十分よな
ほな、ワークスペース活用させてもらうで
Geminiで音楽作れるようになったのいいねぇ〜
メルカリに売ってるけどたけぇw
まーでも最近はなんだかんだイベント運営に技術スタッフいるしそんなに使われることはなさそうだけど、イベント参入の敷居が下がるってのは良いことだと思うんだよね。
いちいち手作業でちまちま用意するの面倒だし。
RiJとかみたいな大きなイベントはNodeCG必須だろうけど、一人で回すようなのとか、1日開催のオフラインとかはこういうのでいいんじゃねぇかなって感じ。
逆にこういうプラグインでどこまで出来るのか試したくなってしまう。
ブラウザソースのカスタムCSSとか弄れたりすれば色々出来そうな気はしてる。
あ、普通にQt Designer使う感じなのか
慣れればまあ大丈夫っしょの精神で行くか
VSCodeにC++の環境用意したのに結局VisualStudioで作業してる
CMakeが動くってのは記載あったからわかるけど、Qtとかってどうすんだろ
問題なく使えるなら移行しちゃってもいいけど、エディタあるのかな。
OBS上で走者名とかカテゴリとかの情報を簡単に更新出来るプラグインを作りました。
NodeCGとかで用意するほどじゃないな…って時に使えると思います。
一旦必要最低限の機能は実装したので公開します。
github.com/oimobatake/R...
GPT5.3 Codexくんをフル活用するためVSCodeにC#とCPPの環境構築することを決意
午後になると目の疲れとか諸々のせいでパフォーマンスカスになるのどうにかしたい。
明日雨っぽいし、これから近くの銭湯にでも行こうかな
マルチワールドランダマイザー、興味ある人どれくらいいるかな
いつか10人くらい集めてやりてぇ
対応してるゲームとかこのシートに乗ってます
docs.google.com/spreadsheets...
DLCペルソナ使って2時間くらい
普通にやったら4時間くらいかかりそうかな
一緒にやるゲームに合わせて調整できそう
P5Rランダマイザー 4月22日をずっと繰り返すループものみたいになってておもろい
コープでもらえるスキルがランダム、宝箱からもコープでもらえるスキル手に入るって感じで今の所敵が変わってるとか作れるペルソナが変更されてるって感じではなさそう
まだまだ作り始めたばっかりだろうし今後に期待
今のままでも十分遊べる