“Colloquially and definitely in my own experience, women expressed that they avoid using voice chat in online lobbies due to toxicity concerns,” Holt said, “and this contributes to the misconception that we aren’t playing these games at all."
@cyriellemrc
Freelance Content Marketing | SEO | Relation presse pour les jeux vidéo indépendants. Ex-Journaliste @ Numerama, JeuxVideoPC, Journal du Geek... LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/cyrielle-maurice-67561193/ Site : https://cyriellemaurice.com/
“Colloquially and definitely in my own experience, women expressed that they avoid using voice chat in online lobbies due to toxicity concerns,” Holt said, “and this contributes to the misconception that we aren’t playing these games at all."
C'est vrai que j'avais encore de l'espace de stockage cérébral pour retenir par cœur TOUTES les comptines de France et de Navarre... Les priorités hein.
We have a surgery appointment! It's going to be this Thursday the 29th.
The total for the consultation & surgery is over €4000. I've put the invoices on the page.
Please continue sharing, donating (if you can!!), and thank you for showing us so much goodwill.
www.gofundme.com/f/help-ico-f...
Oui il faudrait que j'enlève le champ requis mais je ne peux pas le faire dans l'immédiat
Ah mince ! Si tu mets un truc bidon tu peux passer l'étape ou pas ?
Mais non incroyable ahaha :D Alors que je me suis jamais lancée en vrai ! (J'ai pas le mindset pour le dev, ça demande trop de patience je crois :D)
Merci ✨
Tu as des besoins en com'/marketing ?
Tu es déjà dans ma liste oui 🫶, mais je demande pas mal d'infos dans mon questionnaire pour viser les bonnes commu avec les bons jeux si ça t'intéresse !
Pas de soucis on peut quand même discuter !
Si tu as entre 2k et 50k abonné·e·s et que tu aimes le JV, tu m'intéresses 👀
Je me constitue une liste de belles personnes pour jouer à des jeux indés et soutenir les petits studios francophones dans leur quête de visibilité.
Plus d'infos sur les collabs possible par ici : tally.so/r/0QdBG6
Les Game Awards auraient bel et bien annulé le programme Future Class après sa disparition silencieuse en 2024 (www.gamedeveloper.com/business/why...)
Le souci avec la jeune génération "brillante, audacieuse et inclusive" c'est qu'elle a aussi un avis sur Gaza ou les rafles en plein jour aux US.
Soooooo... You're back ? 👁️👁️
NON. 🫣
Les petites lectures automnales qui vous mettent dans des ambiances vreuuuuumennnt... 👌
J'aimerais pas la remonter à vélo celle-là ! Félicitations !
Donc continuez à faire des jeux et à les sortir (quand vous parvenez à le faire). Par contre, si vous voulez en vivre, c'est une autre paire de manche. Il faut positionner, marketer pour le faire émerger.
Ces chiffres Steam, c'est juste la réalité d’un écosystème où tout le monde peut publier un jeu. C'est la démocratisation de la créativité culturelle.
3. Traitez votre marketing comme une partie du développement. Steam récompense les signaux forts : wishlists, clics, démo, communauté active.
2. Mesurez-vous aux bons comparables. Vous ne concourez pas contre 12 000 jeux, mais contre les 20–30 du même genre et du même niveau de finition.
Ce que vous pouvez appliquer :
1. Parlez à votre vraie audience, pas à “tous les joueurs”. Si vous ne pouvez pas décrire votre joueur·se idéal·e, vous ne pouvez pas capter son attention.
Les studios qui s’en sortent :
- connaissent leur niche émotionnelle (XP ingame > genre)
- testent leur jeu, leur marché et public avant la sortie,
- construisent une communauté
- traitent le marketing comme une partie de la prod. Et pas juste "Quand y'a le temps."
- humanisent leur projet
Et à chaque fois, on nous ressort la même rengaine : “Le marché indé est mort. Faut arrêter de sortir des jeux”
Sauf que ce n’est pas ça le vrai sujet.
La vraie question, c'est : "Comment s'extraire efficacement de tout ce flux ?"
Oui, c'est vrai, toujours plus de jeux sortent sur Steam :
- Près de 19 000 jeux sortis en 2024. (Quand j'ai commencé en 2012, c'était 302 🙃)
- Déjà +12 000 en 2025, à mi-octobre
- Et surtout : 40 % n'aurait même pas remboursé les 100 $ de frais Steam Direct. www.gamesradar.com/games/over-5...
"Le marché du jeu vidéo indé est saturé."
Si je devais gagner 1 balle à chaque fois que l'entends celle-là, je serai en train de siroter un thé frais dans mon p'tit hammam privatif (on peut rêver).
Annonce très tardive, mais je serai présente demain dimanche à la nouvelle édition du @stunfest-3hitcombo.bsky.social 💗
Si vous êtes sur place et que vous souhaitez discuter marketing et communication, vous pouvez me MP !
Prochaine une de Cailloux Magazine
Ça fait quand même un peu plus de monde qu'au 6 janvier.