喉が痛くないだけで実質感冒。
喉が痛くないだけで実質感冒。
今日、花粉、ヤバすぎ。熱まで出てる。
そういうのってオレたちが開拓していくフィールドだと思ってたんよ、勝手にね。そこに公式さんが入り込んできてヒーーーッっとなってます。別に嫌悪とかは無いし当然の権利だし大満足の出来だったのですごくうれしくて大歓迎よ。ただヒーーーッっとはなります。
まあ書きたい設定が浮かんでしまったときは外伝だしで押し切るんだろうけど。
公式にポストアポカリプス設定を出されてしまって、他の経緯でのポストアポカリプス物を書きにくくなったなあという点だけ、少し、ニュン(読む側としては全く気にしないんだけどね)
ポケは人類の性癖まで掌握して、一体何をしようとしてるんだ。
うすチュウちゃんがさ、うすチュウちゃんがさぁ......
あ~サウンド処理にも迷路探索って応用されるんですね。
NPCの追跡AIは間に壁を挟んだら壁に向かって走り続けるみたいな動作をする印象があったのですが、恐らくぽこあより計算量が重いToK(ボクセルが細かくてノード数が多そう+5つ以上の音源を同時に鳴らしたそう)でもA*で処理できるなら他のゲームでもGood AIを十分実現できるんだろうなあと思いました。
そもそもたまたまわたしの知ってるゲームにBad AIが多かっただけで実は世界はGood AIで溢れている気もしてきました。
まずはポケ長をやれという話ではある。
あモンのどの部分にコーエーが関わってるかわからないけど、コーエーのゲームに興味が出て来たな。触ったことなんだよな。アトリエシリーズやってみるか。
移動可能判定においては小サイズのグラフと見做せる設計になってるから実現できてる動作な気がする。もっと解像度の高いマップ構造でも対応できるアルゴリズムってあるのかな。
プレイヤーにNPCがついてくる動き、マップが動的に変化し続けるのに直線接近でもトレースでもなくてちゃんと通れる場所(かつ恐らく最短距離)を選んでるのがとても偉くてストレスフリー。A*の類なのかな。
こあモン、不意に感情をぶん殴ってきそうな雰囲気を帯びてきたので片道ロケットを読み直して心を慣らしてきました。過呼吸。
やったーーーーうすチュウちゃんと同棲だーーーーーーうおおおおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なのでそれを選択した作品が発表できなくなる、というところだけはもやもやするよね。多分字書きを軽視してるとかじゃなくて単に線引きが難しくてああするしかなかったって感じなんだろうけど(中身がほぼ全部AI絵でたまに文章があるものを小説ですと言い張る抜け道をケアしたいんだろうな)
わたし個人が思う字書きに対する一般論として、字の表現を引き立てる役としてAI絵が最善手なのだったらそれを選択すべきだしむしろそれを選んでほしい。外圧に屈して妥協されてしまっては作品がかわいそうじゃん。
流石に補助的利用の範疇だと思うけど、これがBANにあたるととてもつらいさん(出力物の模写とかトレースとかはしてないです、描きたい対象物を私の中で抽象化させる作業を加速させているだけ)
膨大なデータからあたしが気付いていないイデアを抽出している可能性があるので、背景を描く時とかに資料を眺めてもピンとこなかったりすると十枚くらい出力させてあ~なるほどね~~という気付きを得る土台にすることがある。
ティアのアレなぁ。理解はできるし別に批判するつもりもないけど、たま~にAI使ってアイデア出しするのであれが全てのイベントの標準装備にならないとたすかるなぁ。
トロッコの直角カーブで乗り物酔い。
あモン、一通りクリア(そんなものがあるのかは知らない)するまで効率プレイの話題を一切耳に入れたくないのでえっくす引退
うすチュウチャンに会いに行くんだ。待ってておくれ。
後天的に付与されるプロパティっぽい。
is_image_editable_by_grokにfalseが入るようにしないといけないんだけど、ここのプロパティを設定してるの多分ツイート作成クエリからは独立してるんですよねぇ...grokのbotが新規ツイートを全てクローリングしていて、文面とメディアに基づく解析によってフラグを付与してるように見える。
あ~~ダメっすねぇ...
あ、嘘。微妙の可能性あり(実験したらようわからん結果になってる)
grok編集拒否設定、多分根本解決になるのでブラウザにも来てくれ~~~
まさか30年目にしてピカに特大の劣情を抱くことになるなんて思いもしなかったわけで(今までも並の劣情は抱いていた顔)
ありがとうございます~!上がりました!支部に!