静かなインターネットだったり、Blueskyだったりと新しいことを始めても全然さわっていなかったりする
XはUnrealEngineの備忘録としても使っているので、普段考えていることはBlueskyを活用していこう
何度も同じようなことを書いているなぁ
定着するように駄文を書こう
静かなインターネットだったり、Blueskyだったりと新しいことを始めても全然さわっていなかったりする
XはUnrealEngineの備忘録としても使っているので、普段考えていることはBlueskyを活用していこう
何度も同じようなことを書いているなぁ
定着するように駄文を書こう
ようやく技術書典の執筆が動き出した
Re:VIEWの環境構築は周囲にDockerを使っている人がいないので、あっているのかよく分からなくてまだ不安がいっぱい
気軽に聞けるコミュニティに参加したいなぁ
sizu.me/posita33/pos...
#技術書典 16
Udemyのアドベントカレンダーで賞品でいただいたiPadにノートアプリを入れて技術書典の本をApple Pencilで書いている
お昼に一緒にご飯を食べているTAチームのメンバーに説明しながら書き足しているのでいい感じにページが増えている
相変わらず売る気もないので好き勝手書けるから楽しい
#技術書典 16当選しました!
明日から環境を構築してドンドン書いていこう!
尖った内容を書いてみたいけど、初参加なので無難に書き溜めた内容を、プロジェクトでUEはじめて使うデザイナーさん向けな内容に編集するつもり
手元に置いておけるようにまずは出版を目指そう。
Rust GameEngineでときどきググってしまう
ここら辺から始めるのがよさそう
www.rust-lang.org/ja/what/wasm
ベータ版を希望者に提供しています。会場でスタッフを捕まえてください。って海外のUnrealFestの動画で言ってましたよ
ホグワーツレガシーでは使っていたみたいなので、クローズで実験中みたいですね
5.5くらいから試験的にはさわれそうなきがしてます
正式版は再来年くらいと予想してます
UE5.4をBuildしてみたけど、AvalancheはPluginsの一覧に入っていなかった
こっそり重要な情報をBlueskyだけに投稿してみる
blueskyでは5月の技術書典用の進捗報告でもしていこう
同じこと書いてもおもしろくないし
ZennでUnrealEngineのC++とBPに関しての本を地道に更新しています
数年後になんかカタチになっていると思います
有料設定にしてますが、全部無料で読めるようになっています
OSSみたいな本だと思って書いていますので、暖かい目で見ていただけると幸いです
Blueskyでもよろしくお願いいたします🌱
zenn.dev/posita33/boo...