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うさよみち

@usayomichi

ゲーム制作中 たまに絵を描く I don't use generative AI. 私は生成AIを使いません!!!

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Latest posts by うさよみち @usayomichi

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#gamedev #ゲーム制作
究極奥義のようなものを作っていました…演出やエフェクトはもっと調整します…(この動画は音が鳴ります)

07.03.2026 14:05 👍 12 🔁 3 💬 0 📌 0

ありがとうございます! 翻訳の委託については慎重に決めます

14.02.2026 01:32 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

テキスト表示部分は、あらかじめ翻訳実装作業のことを考え、外部txtファイルを読み込む形式にしています。(完成版でtxtファイルをそのまま見れるようにするかは未定です)
あと、今のところの予定では、中国語簡体字の翻訳は最初から実装するつもりで考えています (ちゃんと翻訳できる人に委託します)

11.02.2026 14:37 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
会話シーンに合わせてキャラクターを動かしたり音やエフェクトを入れたりなどを、ひたすら作っています…
なかなか作るのが面倒な部分ですが、誰がしゃべっているかなどの状況が、わかりやすくなるはず…
(この動画は音が鳴ります)

10.02.2026 02:28 👍 17 🔁 3 💬 1 📌 0

ありがとうございます!私自身も気に入っているキャラクターです

13.01.2026 03:49 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
劇場エリアのボス…これは制作初期に作ったエリアなので、ちょっと世界観と合わなくなってしまったのですが、このまま作り込んでいきます
(この動画は音が鳴ります)

11.01.2026 04:52 👍 17 🔁 3 💬 1 📌 0
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手描きアニメ(途中)
急に思いついたので、ためしに描いてみたもの…
このアニメーションはゲーム内での用途を想定していますが、実装するかどうかは完成度や所要時間等を見ながら検討…

19.12.2025 16:24 👍 9 🔁 2 💬 0 📌 0

穴に落ちた場合、この動画のように靄がかかっている所では、少し体力が減って規定の場所へ戻されます。
通常なら下のエリアに移動します。

03.12.2025 11:43 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
樹上エリアの敵キャラクター 器用に穴を飛び越えて追いかけてくる
(この動画は音が鳴ります)

01.12.2025 15:41 👍 26 🔁 5 💬 1 📌 0

はい。音楽は私の過去の作風そのままの感じです…

09.11.2025 14:33 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
先月は諸用のため、あんまり作業をする余裕がありませんでした…
ようやく落ち着いたので、今月は頑張って制作します
(この動画は音が鳴ります)

08.11.2025 12:21 👍 17 🔁 8 💬 1 📌 0

大変ですが頑張って作ります! ありがとうございます!

25.10.2025 10:25 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ありがとうございます! 制作頑張ります!

12.10.2025 08:50 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
ストーリー後半部分の展開で少し悩んでいました…
主人公と敵との因縁が薄く盛り上がりに欠け、また、主人公を半モンスターにした意味がないような気がしてきたので…
主人公や敵組織の設定を見直し、世界観を少しダークファンタジーっぽい感じに変更。
さらに全体マップを現実ではありえないような地形に変更、沼地やキノコ地帯などの城外エリアを追加することに…

11.10.2025 12:18 👍 16 🔁 4 💬 2 📌 0
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#DTM
MIDIエディタに自分の名前を入れて、それを元に作曲したもの

29.09.2025 11:51 👍 6 🔁 1 💬 0 📌 0

はい。ユニコーンのような角ですが、元々は岩石を操るボスとして考えていました…そのため洞窟にいます

14.09.2025 16:41 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
進捗…アクションやモーションを増やしています
(この動画は音が鳴ります)

13.09.2025 13:34 👍 21 🔁 4 💬 1 📌 0

このボスは竜人のイメージで作ってますが、たしかに饕餮のようにも思えますね!
主人公のほうはサテュロスをイメージしています

22.08.2025 05:30 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
ボス前の会話
『てゅええ!? このでっかいのが 区画長!?』
「なんじゃ? そなた 料理を持っておらぬではないか! ええい! 肉じゃ! 早く肉を 持ってこい!」
「ん? まて… そなたの脚 なかなか うまそうじゃのう! 少し かじらせてはくれんか? じゅるり…」
『うわあっ! ぼくは料理じゃないよ!!』
(この動画は音が鳴ります)

21.08.2025 04:48 👍 18 🔁 3 💬 1 📌 0

ありがとうございます! 気をつけます!

01.08.2025 01:04 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
このところの暑さで、私は体調を崩していました…
今は良くなってきたので、引き続き制作のほう再開していきます。
(この動画は音が鳴ります)

30.07.2025 15:37 👍 11 🔁 4 💬 1 📌 0

ありがとうございます! がんばります!

03.07.2025 07:44 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
中ボスキャラクター
(デザインはもう少し変更するかもしれません)

02.07.2025 15:35 👍 18 🔁 3 💬 1 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
引き続き制作中です…
飛び道具アイテムにパッシブスキルを追加、同じアイテムでも効果が変動します…効果がわかりやすいように、ダメージ表示も追加

14.06.2025 03:55 👍 16 🔁 5 💬 0 📌 0

ありがとうございます!

09.06.2025 00:18 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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鉛筆画ですがゲームの背景オブジェクト用の下描き

08.06.2025 03:56 👍 9 🔁 1 💬 1 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
ちょっとした変身能力…制限付きですが人間形態にもなれます
(この動画は音が鳴ります)

24.05.2025 18:40 👍 19 🔁 2 💬 0 📌 0

ありがとうございます!

12.05.2025 12:33 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

強化値の振り分けは、特定の場所でリセット可能にする予定です

11.05.2025 16:16 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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#gamedev #ゲーム制作
基礎能力強化画面
基礎能力と装備アイテムで、それなりの自由度ができる感じで
強化の効果を見えやすくするため、後半のボスはとても強くなる方向性でいきます

10.05.2025 14:59 👍 18 🔁 2 💬 2 📌 0