#gamedev #ゲーム制作
究極奥義のようなものを作っていました…演出やエフェクトはもっと調整します…(この動画は音が鳴ります)
#gamedev #ゲーム制作
究極奥義のようなものを作っていました…演出やエフェクトはもっと調整します…(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます! 翻訳の委託については慎重に決めます
テキスト表示部分は、あらかじめ翻訳実装作業のことを考え、外部txtファイルを読み込む形式にしています。(完成版でtxtファイルをそのまま見れるようにするかは未定です)
あと、今のところの予定では、中国語簡体字の翻訳は最初から実装するつもりで考えています (ちゃんと翻訳できる人に委託します)
#gamedev #ゲーム制作
会話シーンに合わせてキャラクターを動かしたり音やエフェクトを入れたりなどを、ひたすら作っています…
なかなか作るのが面倒な部分ですが、誰がしゃべっているかなどの状況が、わかりやすくなるはず…
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます!私自身も気に入っているキャラクターです
#gamedev #ゲーム制作
劇場エリアのボス…これは制作初期に作ったエリアなので、ちょっと世界観と合わなくなってしまったのですが、このまま作り込んでいきます
(この動画は音が鳴ります)
手描きアニメ(途中)
急に思いついたので、ためしに描いてみたもの…
このアニメーションはゲーム内での用途を想定していますが、実装するかどうかは完成度や所要時間等を見ながら検討…
穴に落ちた場合、この動画のように靄がかかっている所では、少し体力が減って規定の場所へ戻されます。
通常なら下のエリアに移動します。
#gamedev #ゲーム制作
樹上エリアの敵キャラクター 器用に穴を飛び越えて追いかけてくる
(この動画は音が鳴ります)
はい。音楽は私の過去の作風そのままの感じです…
#gamedev #ゲーム制作
先月は諸用のため、あんまり作業をする余裕がありませんでした…
ようやく落ち着いたので、今月は頑張って制作します
(この動画は音が鳴ります)
大変ですが頑張って作ります! ありがとうございます!
ありがとうございます! 制作頑張ります!
#gamedev #ゲーム制作
ストーリー後半部分の展開で少し悩んでいました…
主人公と敵との因縁が薄く盛り上がりに欠け、また、主人公を半モンスターにした意味がないような気がしてきたので…
主人公や敵組織の設定を見直し、世界観を少しダークファンタジーっぽい感じに変更。
さらに全体マップを現実ではありえないような地形に変更、沼地やキノコ地帯などの城外エリアを追加することに…
#DTM
MIDIエディタに自分の名前を入れて、それを元に作曲したもの
はい。ユニコーンのような角ですが、元々は岩石を操るボスとして考えていました…そのため洞窟にいます
#gamedev #ゲーム制作
進捗…アクションやモーションを増やしています
(この動画は音が鳴ります)
このボスは竜人のイメージで作ってますが、たしかに饕餮のようにも思えますね!
主人公のほうはサテュロスをイメージしています
#gamedev #ゲーム制作
ボス前の会話
『てゅええ!? このでっかいのが 区画長!?』
「なんじゃ? そなた 料理を持っておらぬではないか! ええい! 肉じゃ! 早く肉を 持ってこい!」
「ん? まて… そなたの脚 なかなか うまそうじゃのう! 少し かじらせてはくれんか? じゅるり…」
『うわあっ! ぼくは料理じゃないよ!!』
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます! 気をつけます!
#gamedev #ゲーム制作
このところの暑さで、私は体調を崩していました…
今は良くなってきたので、引き続き制作のほう再開していきます。
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます! がんばります!
#gamedev #ゲーム制作
中ボスキャラクター
(デザインはもう少し変更するかもしれません)
#gamedev #ゲーム制作
引き続き制作中です…
飛び道具アイテムにパッシブスキルを追加、同じアイテムでも効果が変動します…効果がわかりやすいように、ダメージ表示も追加
ありがとうございます!
鉛筆画ですがゲームの背景オブジェクト用の下描き
#gamedev #ゲーム制作
ちょっとした変身能力…制限付きですが人間形態にもなれます
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます!
強化値の振り分けは、特定の場所でリセット可能にする予定です
#gamedev #ゲーム制作
基礎能力強化画面
基礎能力と装備アイテムで、それなりの自由度ができる感じで
強化の効果を見えやすくするため、後半のボスはとても強くなる方向性でいきます