Death Stranding ist ein Meisterwerk, das gesellschaftspolitischen Dialog verarbeitet.
Video-Essay von Michael Sonntag (Videospieljournalist & Podcaster)
www.youtube.com/watch?v=Vb6P...
Death Stranding ist ein Meisterwerk, das gesellschaftspolitischen Dialog verarbeitet.
Video-Essay von Michael Sonntag (Videospieljournalist & Podcaster)
www.youtube.com/watch?v=Vb6P...
Belustigt und etwas melancholisch, wenn ich (straighte) Verwandte auf Social Media sehe, die viel zu Pride und queerer Akzeptanz posten, aber in ihrer Familie überhaupt keinen Anschluss zu den wenigen offen lebenden queeren Personen suchen oder was von ihrer Lebensrealität wissen möchten. 🏳️🌈
Sharepic für den Livestream bei twitch.tv/lilischote. Auf dem Bild wird das Format für den 7. März um 19 Uhr angekündigt. Der Titel ist ein Zitat aus dem Spiel: "Please return to work." Unten rechts sind in kleinen Kästen Rüdiger Brandis (Game Producer) und Christine Muhr (ver.di) aufgeführt. Oben rechts ist ein Screenshot aus dem Spiel Hardspace: Shipbreaker zu sehen.
Sharepic für den Livestream am 7.3.2024 auf dem Twitch-Kanal von Lilischote. In einem Textfeld werden Inhalte des Spiels beschrieben.
Sharepic für den Livestream am 7. März 2024 bei Lilischote. In einem Textfeld werden die Gäst:innen Rüdiger Brandis (Game Producer) und Christine Muhr (ver.di) vorgestellt.
Am Donnerstag wird malocht! Mit Christine Muhr (@wirsindverdi.bsky.social) und Rüdiger Brandis (@ruebrandis.bsky.social) zocken wir bei Lilischote (@lilischote.bsky.social) Hardspace: Shipbreaker. Wir reden über Gewerkschaften, Zukunft d. Arbeit u.v.m. am Donnerstag, 19 Uhr www.twitch.tv/lilischote.
Freue mich beim nächsten #CouchCoop Stream als Gast mit dabei zu sein ☺️
Wird um Arbeit gehen. Diese Sache, die wir die ganze Zeit machen müssen für Geld und so.
Auflistung diverser Streaming-Anbieter, bei denen mensch Pokemon gucken kann.
So sieht die Welt des Streamings aus... Streaming ist ein Scam. Quelle: www.pokemon.com/us/animation...
Meine Depression hat sich so angefühlt, als würden mir irgendwann die Verben ausgehen.
Cover-Art des Spiels Hardspace: Shipbreaker. Ein* Astronaut*in in Schwerelosigkeit in gelbgoldenem Raumanzug. Im Visier spiegelt sich ein*e andere*r Astronaut*in, der*die mit Laserstrahlen etwas trifft.
Es ist schon sehr erstaunlich, wie selten Figuren in Videospielen eine Arbeiter*innen-Geschichte als Background haben.
Ein gutes Beispiel ist für mich Hardspace: Shipbreaker.
Endlich gibt es den offiziellen Xbox Series S Toaster zu kaufen. 👇 www.eurogamer.de/endlich-gibt...
#gaming #videogames #games #gamingnews #news
Welche Dritten Räume gibt es, um DnD/DSA-Pen & Paper-Kampagnen zu starten und Held*innen mit unterschiedlichen Hintergründen zusammenzubringen?
Wer denkt, dass "arme" Menschen keine Kinder bekommen sollten, ist ein*e neoliberale*r Klassist*in.
Mein naivster Punkt als Kind/Teenie war, dass ich dachte, alle würden links und progressiv sein.
Diese neoliberale LinkedIn-Influencerbubble auf Threads ist unerträglich.
PSA an Verwandte, die über Weihnachten Besuch von Eltern mit jungen Kindern bekommen:
Wenn Kinder "Nein" sagen, heißt das "Nein".
Kinder müssen ihre Teller nicht leer essen.
Ungefragte Erziehungstipps sind zu unterlassen.
Kinder müssen nicht dankbar sein, wenn sie Geschenke nicht mögen.
Reminder, dass BDS antisemitisch ist.
For real!
Was bedeutet es, wenn ein Slider der Peak an Gender-Viefalt ist, die ein Game zu bieten hat? Über das und anderes reden und zocken wir am 11.12. bei @lilischote.bsky.social !
Screenshot aus dem Spiel Hi-Fi Rush. Hauptfigur Chai im Close-Up.
Hi-Fi Rush hat alle Awards verdient. Alles an dem Spiel schreit Spielspaß. Der Samstagmorgen-Cartoon-Look lässt nostalgische Millennial-Herzen höherschlagen.
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Alan steht an einem Münztelefon und hat den Hörer in der Hand. Er telefoniert.
Trotzdem macht das Ende deutlich: Es ist und bleibt Alans Geschichte und Realität. (7/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Saga Anderson steht in ihrem Gedankenraum.
Da zeigt sich das Spiel progressiv: Saga wird abhängig von Alan Wakes Fiktion, zeitgleich trifft sie die Entscheidung, wie sie ihn retten kann. Sie macht sich ihre Rolle als fiktive Figur in Alans Story zunutze, um seine Fiktion zu zerstören. (6/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Saga Anderson steht im Dutch Angle zu einer gelb leuchtenden Straßenlampe.
Sie entwickelt sich von einer Ermittlerin in einem Mordfall zur verzweifelten Mutter, die ihre Tochter und Ehe retten muss. Sagas Einfluss auf Alan Wake spielt eine untergeordnete Rolle. Sie dienen nur dazu, ihn aus dem Dark Place zu befreien, damit er seinen Einfluss rückgängig machen kann. (5/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Alan steht von hinten beleuchtet in einer Tür. Er sieht bedrohlich aus.
Auf Gameplay-Ebene spiegelt sich die Omnipotenz von Alan Wake auf Sagas Teil des Spiels wieder: Ihre Upgrades sind die Manuskripte von Alan Wake. Ihr Gedankenraum existiert, weil Alan ihr diese Fähigkeit geschrieben hat. Auf Story-Ebene beeinflusst Alan Wake leider auch Sagas Agency. (4/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Alan Wake ist als geisterhaftes Schemen vor dunklem Hintergrund zu sehen.
Sagas komplettes Dasein, ja sogar ihre Existenz, wird durch Alan Wake gelenkt und beeinflusst. Sagas Biografie wird von einem männlichen Autoren bestimmt und bis zum Ende ist nicht klar, ob nicht seine Realität ihre Realität geworden ist. Immerhin reflektiert Saga das in inneren Monologen. (3/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Saga Anderson in ihrem Gedankenraum. Alan Wake als geisterhaftes Schemen rechts im Bild.
Das Spiel beginnt vielversprechend. Im Vergleich zum ersten Teil haben wir eine weibliche schwarze Protagonistin, Saga Anderson, die die Bühne mit Agency betritt.
Sie ist Ermittlerin in einem Mordfall, zwar gemeinsam mit ihrem männlich gelesenen Kollegen, der aber wie eine Karikatur wirkt. (2/7)
Screenshot aus dem Spiel Alan Wake 2. Alan sitzt Saga Anderson und ihrem Kollegen Casey gegenüber.
Alan Wake 2 ist für mich ein Highlight dieses Spiele-Jahr.
Die Verwendung von Mixed-Media und performatives Erzählen sorgt für eine einzigartige Erfahrung.
Umso mehr schmerzt es, dass AW2 in punkto Geschlechterrollen letztlich altbacken, klischeehaft und patriarchal wirkt. (1/7)
Screenshot aus Alan Wake 2. Ein weißer Hirsch in dunkler Umgebung ist zu sehen.
Screenshot aus Alan Wake 2. Hauptfigur Saga Anderson ist links im Bild in einer spärlich beleuchteten Telefonzelle.
Screenshot aus Alan Wake 2. Saga Anderson, Protagonistin des Spiels, steht aug einer Anhöhe und beobachtet die durch die Wolken brechend Sonne. Unten rechts sind UI-Elemente.
Screenshot aus Alan Wake 2. Hinter Bäumen aus Vogelperspektive fährt bei Nacht ein Auto.
Alan Wake 2 stellt die Frage, wie Kunst die Realität verzerrt. Es stellt satirisch die Rolle von Spieler*innen infrage: Wir interagieren mit einer fiktionalen Welt, die Kunst zur Realität werden lässt, und machen gleichzeitig Kunst in unserer realen Welt zu einer realen Erfahrung.