あー、このアドレスバッテリーバックアップだったか…ヤリナオシ
結局AIに聞いたりインターネットで調べれば出て来るんだけど覚えているかどうかで効率が全然違うというのはあるんで暗記が無駄、ということも無いし暗記してないと使い物にならん、ということもない。
どうして人類は0か100かでしか考えられないのか(-_-;)
あー、このアドレスバッテリーバックアップだったか…ヤリナオシ
結局AIに聞いたりインターネットで調べれば出て来るんだけど覚えているかどうかで効率が全然違うというのはあるんで暗記が無駄、ということも無いし暗記してないと使い物にならん、ということもない。
どうして人類は0か100かでしか考えられないのか(-_-;)
バトル・フォー・アスキオン
3度目のプレイでひとまずクリア。後半面に新たなギミックはなかったように思う。動きが機敏すぎるので操作がピーキー。ノスタルジー。
store.steampowered.com/app/4327720/_/
あばよ!
bsky.app/profile/koni...
(・∀・)ニヤニヤ一年ぶり
毎晩毎晩何故かダンプリストを眺める2026年、フェイクに惑わされず愚直にメインコードを解析しようとして内部に単純偽装されたNESヘッダを見つけてしまい
あけおめことよろ~(^^)/
ふつう偽装ですね。
今度こそはと おケツに憑りつかれませんように( ◠‿ ◠ )
凍結3度以上じゃねえか( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
名古屋3℃!
豊橋なんて凍結するの当たり前じゃないですか( ◠‿◠ )
SOWさんと おけつ祭り( ◠‿ ◠ )
世界からはナンボか遅れてしまったが、とりま4.0.0も終わり。RAM周りへのアクセスが気になるんだけど、単にスコアの保持が行われるようになっただけかしら
今年も厨シューの名月と聞いて
#厨シューの名月
#中秋の名月
Inky Impression 用に額縁を設計してプリントして収めた。安っぽいけどだいぶフォトフレーム感が出た #shapolab
タイトルコールも確認できた
1週間ハッシュ値が合わない原因に悩んでたけどどうってことはない、ハッシュは暗号解除前に算出しないとダメなだけだった。バッチリ合致したので私の旅はココで終わりです( ◠‿ ◠ )
にしてもGeminiさんもCopilotさんもCで書いたコードとPythonで書いたコードで結果が違う原因を調べさせたら32bitで算出するから上位ビットの精度が落ちてハッシュが合わんのだよ!って譲らなかったけど、カッコの位置が違ってたのが原因だっただけだったし下位32bitだけで計算するとほら、値が違うでしょって24bitで出してきやがるしで散々な目に会ってしまった…
判別用ハッシュ値は結局算出できてないけどテーブルインデックスは推測できるのでそこから復元
vector#24~#31はコードに埋め込みかぁ…
3.3.0のデコードは多分出来てるんだけど動かぬ。また7.5MB→7MBへスリムアップしていた。
多分、というのはサンプルデモ版が割り込みテーブル以外は一致してるので、割り込みテーブルのローダー部分に手が入ってるような気がする
56Mじゃなくて60Mだぞ?
依存関係あるライブラリ全部持って行っても ld でエラー(libcに互換性なし)で怒られるのでLD_PRELOADして起動エラーは無くなったけどうまく起動しない。これはカーネル更新しないとダメなパターン?
ゲームがダメなのはなんとなくZ80初期化待ち周りの問題のような気がするのでゲーム側にパッチ当ててなんとかならんかな…ゴールからどんどん離れる
今月中にゴールできるかと思ったけど苦戦中。意外とコアに癖があるようで動かないタイトルも多いようだ。
1のコアではTATSUJINのサウンドが鳴らないのはコアの問題っぽくて、2のコアでは起動パラメータを与えているようだ。そのパラメータは1のコアにはない。割り込み周りの精度の問題っぽい。別のエミュでは鳴るんで、なんかのトレードオフなのだろう。
2のコアは1の環境では動作しない(ライブラリ不整合)。ライブラリ持って行ってというのもあるけど…負ける気しかしないなあ。
また明日、かな(´・ω・`)
【緩募】これって何かネタが含まれてるんでしょうか?
早くSEGAマウスも手に入れてしまうっす( ◠‿ ◠ )
SMBArena - Celeste Mario's Zap & Dash DELUXE! (v2.00c)
smbarena.com/hack?id=3742
残念ながらレトロフリークでは動作せず。MMC5の隠し機能の実装が足りないらしい
まだ何もしてないのにギャーーッス!!!
MDmini純正のコアで実行できればゴールなんだ…
レトロフリークでEASYクリア確認、特に問題なく。またRetroArchコアでも問題なし。ただしMDminiでRetroArchコアだと性能のせいかスキャンラインを入れようとすると音のテンポがおかしくなる。
|д゚)
MEGA-SD、EVERDRIVE PROともにメインゲーム・デモ・MUSIC PLAYER問題なさげ。やっぱり MDmini のエミュレータの問題(というか仕様)っぽい。エミュレータには SSF2_hack みたいなオプションが確認できるので、動かすための設定があるのかもしれない。