Go check out my new interview with Graeme Mason, editor-in-chief and founder of @indiehorrorgamer.bsky.social www.bloggersander.nl/2026/03/inte... @wizwords.bsky.social
Go check out my new interview with Graeme Mason, editor-in-chief and founder of @indiehorrorgamer.bsky.social www.bloggersander.nl/2026/03/inte... @wizwords.bsky.social
Waarom de keuze van Reshift past in een wereldwijde mediabeweging pixelpactnetwerk.blogspot.com/2026/01/waar... #gamejournalistiek #gamemedia #powerunlimited
Interview with Dan Cebulski from RabidTomato Games about SynthEscape www.bloggersander.nl/2026/01/inte... #shmup #gamedev #indiegame #interview
Interview met Dan Cebulski van RabidTomato Games over SynthEscape www.bloggersander.nl/2026/01/inte... #shmup #gamedev #indiegame #interview
PixelPact introduceert de Game Media Strategist pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/pixe... #gamejournalistiek #indiegamepr #gameinfluencer #gamemediastrategy
De aanwas van gamemedia makers in 2025 en wat 2026 gaat brengen pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/de-a... #gamejournalistiek
De waarde van niche expertise in 2026: waarom niet iedereen je hoeft te kennen, maar wel de juiste mensen pixelpactnetwerk.blogspot.com/2026/01/de-w... #gamejournalistiek
Platform-onafhankelijk publiceren: waarom bereik alleen niet genoeg is pixelpactnetwerk.blogspot.com/2026/01/plat... #gamejournalistiek
De onzichtbare redacteur: hoe algoritmes, dashboards en AI de nieuwe poortwachters van gamejournalistiek zijn pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/de-o... #gamejournalistiek
Gamejournalistiek in 2026: economische kansen en bedreigingen voor gamejournalisten, gamebloggers en gamemedia creators pixelpactnetwerk.blogspot.com/2026/01/game... #gamejournalistiek
Steam Replay 2025: waarom gamers vooral oude games spelen en waarom dat een kantelpunt is voor gamejournalistiek pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/stea... #gamejournalistiek
I'm thrilled to reveal LoopMage: The Infinite Trials, my debut game! Dive into a bullet heaven roguelite where you decide how foes evolve with each cycle. Visit the Steam page and add it to your wishlist!
#gamedev #indiegame #roguelike #indiedev #gamesky
store.steampowered.com/app/4057380?...
The state of games journalism in 2025: surviving, innovating, and finding meaning again pixelpactnetwerk.blogspot.com/p/the-state-... #gamejournalism #gamemedia #indiegamepr #gamebloggers
De staat van de gamejournalistiek in 2025: overleven, vernieuwen en opnieuw betekenis vinden pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/11/de-s... #gamejournalistiek #gamemedia #indiegamepr
Elke week verschijnen talloze nieuwe indie-games en groeit de behoefte aan platforms die zichtbaarheid eenvoudiger, overzichtelijker en eerlijker maken. @marketingforgames.com is zoβn initiatief en verbindt ontwikkelaars met content creators. pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/mark...
Give the gift of Synthwave this Christmas ππ΄ www.routledge.com/Making-Synth... shipping is free worldwide from Routledge π #synthwave π
Hoe gamebloggers de cruciale schakel worden tussen indie ontwikkelaars en micro-PR en zo een nieuw, onafhankelijk gamemedia ecosysteem bouwen. pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/12/de-v... #gamejournalistiek #indiepr #indiegamedev #gameblogger
@bloggersander.bsky.social from @pixelpactnetwerk.bsky.social was kind enough to interview me about starting Inari PR, my time in games media, my approach to indie game PR, and more. Check it out!
#gamedev #indiegame #indiedev #indiegamedev #indiegamePR
pixelpactnetwerk.blogspot.com/p/interview-...
π½ The Story of BrewOtaku? Find out more now... π β¨ Interview done by @bloggersander.bsky.social / @pixelpactnetwerk.bsky.social
Link: pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/11/inte... (Scroll down for English)
#brewotaku #interview
Interview with Michiel of @hitpstudio.bsky.social, creator of Schildmaid MX, about retro shmups, indie development and the road to console release this Wednesday. www.bloggersander.nl/2025/11/inte... #shmup #xbox #playstation #nintendoswitch
In this interview Jordy Bruins (@sonof8bits.com) discusses @e23records.net creative vision, the upcoming Prime EP, and how the label shapes modern electro.
www.bloggersander.nl/2025/11/inte...
#interview #electro #techno #recordlabel #dancemusic #amersfoort
To celebrate the launch of Infinite, I sat down with @bloggersander.bsky.social to talk about the process of making the record, its influences, and what I hope listeners take away from it.
Read the full interview here: www.bloggersander.nl/2025/11/inte...
De vergeten hemel: shmups op het Sega Master System www.bloggersander.nl/2025/10/de-v...
Gamejournalistiek blijft in beweging. Nieuwe platforms en de balans tussen passie en professionaliteit maken het vak uitdagend. In dit interview deelt Alex McCumbers (@acmccumbers.bsky.social) zijn reis, visie en tips voor beginnende schrijvers. pixelpactnetwerk.blogspot.com/2025/10/inte...
Portret van Awon & Phoniks: hun geschiedenis, samenwerkingen en DIY-hiphopdrive β onafhankelijk, community-gedreven en trouw aan de golden era. www.bloggersander.nl/2025/09/awon... #hiphop
Formula Legends is geen hardcore sim, maar een vrolijke en verrassend uitdagende arcade-ervaring. Het is een liefdesbrief aan F1, die fans zowel nostalgie als plezier biedt, zonder ooit te zwaar of ingewikkeld te worden. www.bloggersander.nl/2025/09/rece... #review #recensie #formulalegends
Interview met Julia Miernik, Digital Marketing Director van Dfiance. We praten over de visie achter de game, het creatieve proces van kaart- en karakterontwerp, de uitdagingen tijdens de ontwikkeling en hoe de community een centrale rol speelt. www.bloggersander.nl/2025/09/inte...
Interview with Julia Miernik, Digital Marketing Director of Dfiance. We talk about the vision behind the game, the creative process of card and character design, the challenges during development, and how the community plays a central role in the success. www.bloggersander.nl/2025/09/inte...
Waarom ik PixelPact startte: mijn missie, wat het netwerk biedt en waarom de Instapcursus Gamejournalistiek in Nederland uniek is. www.bloggersander.nl/2025/08/mijn...
Begin jaren β80 was de arcadewereld in de ban van snelle wagens, scherpe bochten en de geur van verbrand rubber (virtueel dan). Pole Position, ontwikkeld door Namco en uitgebracht door Atari in 1983 voor de Atari 2600, bracht dat racegevoel naar de huiskamer. www.bloggersander.nl/2025/08/pole...