Pa los que quieran aprender chido a usar Unreal
80.lv/articles/gor...
Pa los que quieran aprender chido a usar Unreal
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Para que se den una idea de lo que cuestan los assets AAA
youtu.be/cKn4JXceK5U
Promete mucho, habrá que ver si cumple... eso si, creo que funcionará a base de librería de templates, así que muy seguramente las opciones de "prompting" estarán limitadas 🤔
youtu.be/MWaJL9gbGkk?...
"AI won't replace your job, but someone who knows AI will."
Este animador indie encontró que puede usar RUNWAY para genrar los inbetweens de su proyecto.
youtu.be/mPJcU4yprO4
BigMiniZINE n.5
BigMiniZINE es una revista digital antológica dedicada a expandir el BigMiniUNIVERSE.
bigminigeekmx.weebly.com/bigminizine/...
Y por eso es que el combo Unity + Playmaker es lo más chingón!
www.creativebloq.com/3d/video-gam...
"Here’s the truth: your portfolio is the gateway to landing interviews."
80.lv/articles/why...
Disñeando el sistema modular para crear de forma "procedural" niveles nuevos.
"Outsourcing means establishing a relationship between the internal team and ourselves... We strive to be a co-developer, a partner of an internal team’s vision, on every project we are part of, in all aspects of development."
www.creativebloq.com/professional...
Agente: Roland Carpatos
Si se lo preguntan, es una cruza entre Rottweiler y Labrador
Ya comencé a dibujar de poco a poco los oneshots que utilizaré para expandir el BigMiniUniverse.
En su momento, el Pixel Art se volvió sinónimo de Indie Game, lo de hoy es el PS1 Art Sytle... el "nuevo pixel art".
youtu.be/cUiyph17F3A
El mensaje de este video aplica no solo a los músicos, esto es algo que TODO INDIE (sin importar la disciplina) debe aprender!
youtu.be/BByL0_-bxjY?...
No todos los cortos animados comparten su "making of", pero aquellos que lo hacen, es porque en verdad tienen algo hermoso que enseñarnos.
Y si sabemos poner atención, no solo nos hemos de maravillar con su excepcional trabajo, también aprenderemos más de un truco increíble.
youtu.be/JnnbTaMXDqQ
Algo que amo de los costos animados, es lo hermoso de sus propuestas estéticas.
Por ejemplo, el corto "The Backwater Gospel" tiene ya 13 años de existir, pero su estilo visual no ha envejecido en absoluto, al contrario.
youtu.be/vVkDrIacHJM
No dejaré de hacer juegos, si voy a ser más prudente al seleccionar que del BigMiniUniverse terminará siendo un juego y que otros se quedarán como historias y dibujos.
Los siguientes 5 años serán sin duda una chida aventura.
Si bien las cosas no van mal, no estoy produciendo a la velocidad que me gustaría.
Así que voy a hacer ajustes importantes en mis procesos. Si bien me apasiona la idea de llevar mis debrayes al mundo interactivo, debo admitir que hay opciones más buenas, bonitas y baratas para conseguirlo.
Aprovechando la navidad para poner en orden mis objetivos para el próximo año.
Ya prácticamente es 2025, voy a la mitad de mi plan de 10 años, en el cuál la meta es poder crear la mayor cantidad contenido propio.
El 85% del tiempo de los usuarios de Steam, lo dedican a juegos Legacy (viejitos).
Esto está chido, ya que abre la oportunidad a desarrollos inspirados en modelos de gameplay más clásicos, como juegos Single Player.
80.lv/articles/ste...