走ってる写真
馬場が乾いていて
砂煙をたてながら走っています
🐎~~
走ってる写真
馬場が乾いていて
砂煙をたてながら走っています
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土曜日です
今朝のうちの娘🐴です
今朝は風が少し強いです
外気温が4℃暖かいですね
おはよう🐴
先生に調馬索運動をしてもらおうね
🐎~~
けうは休日出勤なり……
Our feature artist/tutorial for today is this great page of notes EXTREME FORESHORTENING by the talented
@miyuliart! Thinking not only in terms of VIEWPOINT but also in terms of LENS TYPE! #gamedev #animationdev #gameart #conceptart #characterdesign
なんて素敵なタグ…(っᵒ̴̷͈ᗨᵒ̴̶̷͈c)✨
これは本当にそう…
見つけてくれてありがとうございます✨🙏
これからも見守ってもらえるよう精進したいです✎ ̼✨
#見つけてくれてありがとう祭開幕
#わたしはこういう絵を描いてます
クリスタの新機能やハンドモデル試したり。
そのついでにミニ丈チーパオと男の娘との相性は抜群と聞いたのでうちの男の娘を再開発します。
男性らしい骨格と女性的な肉付きを表現できたら良いなぁ。
#wiswordキャラデザ
6人目。清楚系ハーフエルフちゃん。
おはよ〜.ᐟ.ᐟฅ^>ω<^ฅ✨
今日はshort動画お休みです.ᐟ.ᐟ^_ ̫ _ ^
今日も一日ゆるっと頑張って行こうね〜.ᐟ.ᐟ
#おはようVtuber #Vtuber準備中 #Vtuberさんと繋がりたい
#イラストを左右反転させるとその人の本当の画力がわかる
んー…若干頭部の造形に違和感?
反転前からそうですが目の立体感と側頭〜頭頂部がイマイチかもです
Commission Completed!✨
Thank you vivstheworld! 🌸
I'm so happy for the review! 😭💖
VGen納品しました✨
vivstheworld様ご依頼ありがとうございました!
#VGen #VGenComm #commission
same cat
超ローアングルはブサ顔になるっていうの、猫でも通用しちゃうのか……!
A black and white cat wearing a red bow tie, with an unimpressed expression.
Uni the Hutt?
youtube.com/shorts/KXprL...
自分はゴリゴリのアスカ派だと自認しているが、シンのそっくりさんは本当に・・・いいんだよ・・・!
謎に魅力的に見える前のイラスト、別アングル・構図ながらも引けを取らない感じに描けそうな気がしてきて燃えてきた
思ったよりも、キャラの存在感というか、実態感を引き出せた気がする・・・パース意識しっかり反映できてるか分からんけど、パース大事って分かるな・・・
フカン、思ったよりも脚描けないかと思ったけど、思ったよりも描けそうでニンマリ
WIP。ラフ修正。今日はここで切り上げて寝る!思ったよりもいい具合なので、一晩寝かせて良さそうなら線画に取り掛かる!
線のタッチ入ると迫力というか、ケレンミが活きる感じがしていいですね!
自分の絵柄を例として挙げるなら、カラーでもモノクロでも共通なのが、あえて陰影の階調表現を単調にしてるような部分がある。
自分の好みの部分でもあるけども、おっさんキャラと美少女を同居させるうえであえてガサついたタッチと粗い陰影を共通のトーンとして使用することでなじませてるというか。
あと、階調を精緻にしないことで省略されてる陰影も脳が補正して観てくれてる気がする(適当)
色ラ、フ
自分はもう、ヘキのイラストレーターさんのイラストの影響をもろに受けてる方ではあるので、顔全体の造形はもうその人のイラストの顔の造形に引っ張られてるからあまり冒険はできないけれど、でもやっぱり見え方が違って見えるんだなぁっていうのはちょっち感じてる。
その人の絵を見ていて、思った以上にデフォルメのバリエーションが豊富なんだよね。上っ面だけ真似ても、基礎知識や経験の差は埋め尽くせないんだよなあ。
劇画なんかでも、陰影をかなり強調する表現として、額の中心部の微妙な陰や頬骨の頂点の外側のほのかな陰なんかをハッチングでデフォルメしてるわけで、「どの情報を強調してどの情報を省略するか」というのはデザインの領域でもあるんよな。
それも、人間が認識してる顔の特徴を意識した上での強調表現なので、例えば鼻の穴が真正面から大きくハッキリ見えるような印象のデザインのバランスで鼻梁まで強調してしまうと、すごい団子鼻みたいな印象になってしまう。
なので引き算するところは引き算するのがいいのかもしれない……
顔のパーツで鼻って本当にシビアですよね。特に鼻の穴を線や陰で描こうとすると案外難しいというか、すぐに不細工になってペンぶん投げたくなっちゃいそうになる・・・。アニメキャラクター風って一言で括られたりしますけど、デフォルメ感って案外多岐に及びますよね。フリーレン系の描写も、簡単に描いているようで、視聴者目線以上に顔全体の造形に気を使ってそうな気がします🤔
【応援イラスト公開】
『よふかしのうた』の
コトヤマ先生
ありがとうございます。
追悼!!
池田昌子さん
今までありがとうございました。
そしておつかれさまでした。
#池田昌子さん
#メーテル
うーん、微妙にニュアンスが難しい。
例えば近年ポケモンアニメは、「目・眉・鼻・口」は等しいレベルのデフォルメされてるけど、昔のポケモンアニメは一見「目・眉・鼻・口」は同程度のデフォルメがされてるようで、鼻の造形だけは案外顔の造形に深く関わってるので「一見すれば等しいデフォルメであるようで、思った以上に目・眉・口の造形を意識している」って言えばいいのかな・・・
まあ、近年ポケモンアニメが自然な造形を気にしてないかって言うとそんなことはないんだけども。
鼻を点で描くのが、多分鼻の造形の最大レベルのデフォルメだと思うのだけれど、そのデフォルメ感で目・眉描いて、そのあとに「やっぱり鼻の造形をくの字型やリアル系にしよう」と思うと、多分自分はうまく描けない。描こうとするなら、同程度のデフォルメ感に合わせるか、顔の造形を意識しながら目・眉を描く・・・という具合なのかしらね。
あまりにも縁w
Steamで「まったく同じ名前のゲーム」が“ほぼ同時に”リリースされる珍事発生。担当者らもびっくり、仲良くなってバンドル販売へ
automaton-media.com/articles/new...