애니메이션 작업은 얼추 되었고, 연결 중인데....
연결은 제대로 된 것 같은데
왜 의도대로 애니메이션이 안 나오는 건지...
테스트를 해봐야 할 것 같은데
일단 저녁을 먹고.....테스트 마저 해봐야겠다.
애니메이션 작업은 얼추 되었고, 연결 중인데....
연결은 제대로 된 것 같은데
왜 의도대로 애니메이션이 안 나오는 건지...
테스트를 해봐야 할 것 같은데
일단 저녁을 먹고.....테스트 마저 해봐야겠다.
AnimationPlayer로 조정하니까 뭔가 되는 것 같다.....
이러면 그냥 Sprite2D로 조정해도 괜찮을 듯....?
지금 내가 하고 싶은 것 :
이미지는 1장씩만 하고
이미지를 끝에서부터 조금씩 자르고 위치 옮겨서 애니메이션 구현
Texture 노드 :
자르면 자동으로 이미지가 맞춰짐
AnimatedSprite2D 노드 :
이미지 한 장 한 장 찍어내야 함
Sprite2D 노드 :
Region 사용하면 자를 수는 있으나
내가 원하는 건 끝에서부터 자르는 건데
자꾸 중앙 기준으로 자름
어떻게 해야 왼쪽 칸을 슬기롭게 사용하면서
책 느낌을 주면서
정보값도 같이 넣을 수 있는지...........
이건
삽화 교열이 어느 정도 된 책을 레퍼런스 삼아서
좀 비교할 수밖에 없겠다...
편안하긴 한데.....
이러면.....
아이템 설명......아래엔 못 두겠네
너무 칸이 좁아서....
스읍....
아 스크롤바....
UI 상 이쁘지 않아서 뭔가 뭔가네.....
그냥 화살표 버튼으로 빼버릴까?
그게 더 깔끔할 것 같은데?
슬롯+임시 버튼
이제 버튼 애니메이션만 손 보면 될 것 같은데.....
일단 메뉴 좌우대칭 애니메이션 수정하고
버튼 별로 잘못 동작하는 애니메이션도 조금 손 봤다...
아.......
Sprite2D 노드는 크기 조절이 없어......??
이러면 텍스처로 아예 붙여야 할 것 같은데...
근데 나는 중간에 애니메이션 실행되면 중간에 텍스처가 잘리는 기능을 원하는 건데
이게...되나??
슬롯이 덜 걸리니 슬롯 먼저 만들고
flip 제대로 안 되는 애니메이션 수정 좀 하고
슬슬 애니메이션 플레이어 좀 만져볼까.....
버튼까지 같이 움직이는 게 좋을 것 같아서......
Sprite2D 노드 2개 쓰느니 애니메이션 플레이어 노드 써보는 게 좋을 것 같아...
홍보 한 번 하겠습니다. 지인분들과 열심히 게임 만들고 있어요. 트위터 공계에서 주역 캐릭터들 소개랑 인게임 업데이트 예정 내역 공지하고 있으니 가셔서 호감가는 캐 있으신가 게임에 재밌는 부분 있으신가 봐주시면 감사하겠습니다!
#ATYPIAN
#인디게임
x.com/i/status/196...
아 해시 잘못 달았네
#이르실_개발일지
#이르실_게임개발
260304
전체적인 메뉴 UI 애니메이션 적용 및
버튼 시그널에 따른 처리 애니메이션 적용 완료
이제 슬롯이랑 스크롤바, 버튼 UI에 들어갈만한 부분들을 좀 다듬으면 인벤토리 메뉴도 어느 정도 완성이 되는 것 같다.
다만 지금 현재 UI 애니메이션이 완벽하게 좌우반전이 되지 않는 문제가 있어서, 약간의 수정은 필요해 보인다.
...두번째에 1프레임 더 넣을까 싶기도 하고.
생각보다 두번째 책장 넘어가는 게 좀......거슬리는 것 같아서...
오늘 만든 책 애니메이션....
flip이 되는지는 내일 체크해 봐야겠다...
만들어두면 테스트 텍스처로 쓸 수도 있겠지
언제까지 고도 아이콘으로 테스트할 수도 없는 노릇인거고
이제 해야 하는 건
슬롯 및 버튼 UI 리소스 만들기
메뉴용 리소스 만들기다
아트 리소스 갈아끼우고
내가 생각하는 대로 구현되는지
좀 볼 필요가 있는 것 같다
어색한 부분이 없는지 봐야 돼...
ItemList 노드를 들어내고
일단 Container로 아이템 슬롯을 구현했다.
추가로 인벤토리를 2개로 나누고
설명은 인벤토리 하단에 표시하려고 한다.
캐릭터 밑에는......무슨 정보값을 넣어야 하나.......
인벤토리 UI 구조 개편....
(사방에 깔린 고도 아이콘은 무시하고...)
연결.......해야 한다.....
현재까지는
장비 기획
시나리오
시스템 기획
UI 기획이 같이 얽혀 있고
빠른 장비 스왑을 위해 인벤토리와 연동된 추가 단축키 UI도 넣을 생각이라 기획을 한참 해야 개발에 들어갈 수 있을 것 같다.
제일 급한 게 시스템이랑 UI다.
현재 추가로 들어가야 할 시스템이 있다.
그거 먼저 기획을 하는 게 좋을 것 같다...
장비는 그 다음인 것 같고.......
16으로 만들고 확대해서 채우는 방향을 좀 고민해봐야겠다
다행히 크기대로 늘려서 내보낼 수 있는 기능은 있는 것 같아서...
튜토리얼 영상을 계속 보고 있는데
각 지형별 한 쪽 경계면 타일이 하나씩 필요한 것 같다....
...타일을 만들기 전에
게임에 나올 모든 장소들의 컨셉을 확실하게 잡은 뒤에
그 뒤에 한 면만 작업해서 두는 게 나을지도 모르겠다.
그럼....뭐부터 해야 할까.....
이젠 진짜 기획서 작성부터 해야 할 것 같은데
타일 진짜 난관이다......
타일이 너무 크니까
채우는 게 어렵네
그렇다고 작게 하자니
확대했을 때 비율이 안 맞아 보일까봐 걱정이고.....
[한국어/English] Cubism: Get your cat back
게임 작가를 위한 게임 저작툴 branchystudio.app 시연 겸 상세 QA를 위해 가볍게 쓴 시나리오 기반 인디 퍼즐게임을 만들었습니다. 아직 플레이어블 프로토타입 정도라 itch에만 가볍게 올려둡니다…. 더 만져보려고요. 자이로 지원 구현을 했는데 여기서도 될지 모르겠네요. 모바일 지원합니다. #인디게임 #IndieDev #GameDev #BranchyStudio
sae-byol-24.itch.io/cubism-getyo...
겁나 열심히 만들었는데...
쓸모가....없었다.......
ㅋㅋ
연습한 셈 쳐야겠다ㅠ
아하.....
Tilesetter에서 만들어주는구나.....????
그러면 내가 준비해야 하는 게
타일 경계 레이어가 필요한 거네....
한땀 한땀 풀만 그리고 있어
브러쉬 복제 기능도 없어서....
스스로 불러온 재앙이네..........
ㅋㅋ.........
타일이 너무 커서
채우는데 한참 걸린다......
일단 튜토리얼을 켜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공부해.....
고도 내에선 자체 타일맵을 페인팅할 수 있는 기능이 존재하지만...
Tilesetter로 타일맵을 만들어서 그걸 임포트하면
좀 더 편해질 것 같단 말이지.....
캐릭터 크기가 커서
타일맵 크기도 조금 크게 설정을 해야 할 것 같은데
보통은 똑같이 간다고 하는데.....
그럼 64*64로 가던가 128*128로 가던가....
개인적으로는 64*64로 가는 게 좋겠다는 생각은 든다
문제는 내가 탑뷰 게임용 타일을 만드는 게...
처음이라는 건데......