¿Noticias buenas en la industria de los videojuegos? Cuesta creerlo... Os lo explica Eric en el resumen semanal:
¿Noticias buenas en la industria de los videojuegos? Cuesta creerlo... Os lo explica Eric en el resumen semanal:
Phil Spencer se retira, cierran estudios, despiden gente, y arde el cielo, pero oye... Te podrás casar con el herrero. Eric os lo explica todo en menos de 3 minutos:
¡Hola!
No se pueden dar buenas noticias en esta industria últimamente, eh.
Nacon en concurso de acreedores, Amazon se sigue alejando de los juegos y más gente se va de Ubisoft.
Y FF VII con reviews negativas en Steam.
Al menos no hay cosas de IA.
newsletter.ediciondeluxe.com/p/no-nos-que...
Vaya día más completo hoy.
Ubisoft nombra veteranos para liderar el nuevo equipo de Assassin's Creed.
Hideki Kamiya desea mil muertes a la gente que hace spoilers, Yoko Taro escribiendo anime y King of Meat cerrará el próximo 9 de abril.
Y mucho más:
newsletter.ediciondeluxe.com/p/veteranos-...
Un máquina.
No sé si alguna aportación más de Phil Spencer que valores y que me haya dejado en el tintero...
#7 Juego en la nube y Cross-play
Phil derribó los muros de las consolas. Con el Cloud Gaming y el cross-play, obligó a la competencia a dejar que los amigos jugaran juntos sin importar su hardware. Su visión: Xbox ya no es una "caja", sino un ecosistema presente en cualquier pantalla.
#6 La era de las mega-adquisiciones (2021-2023)
Ejecutó la mayor expansión de estudios de la historia. Con las compras de ZeniMax (Bethesda) y Activision Blizzard, pasó de tener pocos estudios a controlar gigantes como Call of Duty, Fallout y Candy Crush. Una inversión de más de 75 mil millones
#5 Liderazgo en accesibilidad: Xbox Adaptive Controller (2018)
Phil impulsó el Xbox Adaptive Controller, un mando para personas con movilidad reducida. Fue una apuesta por la inclusión sobre el beneficio económico, demostrando que el gaming debe ser para todos y posicionando a Xbox como líder moral
#4 Asiento en la mesa directiva (2017)
Este hito es político pero crucial.
Phil se une al Senior Leadership Team. Al reportar directo a Satya Nadella, el Gaming pasó a ser prioridad estratégica al nivel de Windows o la Nube, garantizando presupuestos millonarios.
#3 Xbox Game Pass (2017)
Posiblemente su mayor legado. Con Game Pass, Phil rompió el modelo tradicional. Pasó de vender "cajas" a ofrecer una suscripción con estrenos día 1. Un movimiento maestro que cambió para siempre cómo consumimos juegos.
#2 Retrocompatibilidad (2015)
En el E3 de 2015, Phil soltó la bomba.
La retrocompatibilidad. No fue solo técnica, fue una declaración de principios. Al dar valor a los juegos antiguos, protegió la inversión de los fans y obligó a la competencia a reaccionar.
#1 El rescate de la marca Xbox (2014)
Phil Spencer tomó el mando tras el caótico debut de la Xbox One. Su prioridad fue escuchar a los fans: eliminó Kinect para bajar el precio y unificó hardware y servicios. Fue el movimiento clave para que Xbox recuperara su identidad.
Deja que te hable de Phil Spencer. 38 años se dicen pronto, pero pasar de becario a CEO de Microsoft Gaming es de esas historias que parecen de película. Voy a hacerte un resumen en 7 golpes secos.
Crece la industria, pero no "la que a ti te gusta":
Esta semana lo único bueno que hay en la actualidad está relacionado con gatos, os lo explica Eric en 3 minutos 👇
Hoy tenemos informe financiero sobre la situación de la industria, aunque suele ser información aburrida, es interesante.
De nuevo, dos noticias sobre IA que hay que leer juntas, Skyrim un poco mejor en Switch 2 y God of War: Sons of Sparta regular.
newsletter.ediciondeluxe.com/p/poderoso-c...
Por aclarar el titular:
Con la IA mucha gente esta generando código y modificaciones muchísimo más rápido que antes y se han multiplicado masivamente las peticiones PR (pull request). Esto provoca que en la fundación Godot no hay gente suficiente para revisar todo esto en un tiempo razonable.
Ya tienes los juegos para el Xbox Game Pass y hay una nueva iniciativa interesante para estudios indie.
Más noticias de Mewgenics y dos noticias muy interesantes juntas de Godot y Unity.
Te explico un poco lo de Godot abajo para aclararlo bien.
newsletter.ediciondeluxe.com/p/microsoft-...
¡Hola!
ByteDance quiere traspasar Moonton Technology por unos 6.000 millones de dólares.
Eso es como el PIB de Fiyi.
Hideki Sato, conocido como el "padre del hardware de Sega", ha fallecido y Warner vuelve a estar en venta.
Y mucha noticia chiquita:
newsletter.ediciondeluxe.com/p/imagina-ve...
Tengo ganas de volver a jugarlo que además ahora está en Steam porque es uno de esos títulos en los que recuerdo que todo está bien.
Y creo que habrá envejecido bien.
El loop jugable, el feel de las habilidades y del botín, la música de Matt Uelmen y la historia.
Eso sí, en su primer día vendió 184,000 unidades, cifra que ascendió a 2 millones después de 1 mes y medio en el mercado global.
Ese mismo año se coló en la lista de Récord Guinness como el juego para ordenador más vendido.
Y creo que cualquier lo puede definir como "uno de esos juegos de cyber"
Pero no todo es bueno.
El equipo ya pasó por un periodo de 4 meses de crunch bastante duro con Diablo pero la cifra aumentó a 12 meses para el desarrollo de esta segunda entrega.
Por cierto, el famoso nivel de las vacas nació en Diablo II.
Se originó en un rumor de Diablo pero los desarrolladores decidieron implementarlo en esta segunda entrega como easter egg.
David Brevik, jefe de diseño del juego, ha comentado en varias entrevistas que no usaron un documento de diseño definitivo.
Debió ser algo terrible pero también divertido meter cosas para divertirse.
Diablo II se lanzó en junio del año 2000, desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment.
Y más allá de la secuela de Diablo, fue la consolidación del RPG de acción moderno. Oscuro, violento, rápido y con un sistema (y un ruidito) de loot prácticamente perfecto.
Blizzard ha anunciado esta semana una nueva actualización con un personaje extra para Diablo II: Resurrected.
Hoy te cuento un par de cosas sobre Diablo II que explican por qué, 25 años después, seguimos hablando de él.
Sony anuncia chorrocientas cosas, a lo mejor tenemos Xbox nueva en 2027, a lo mejor no y Ubisoft, entre las llamas, dice que las cosas van bien.
Eric os lo explica en 3 minutos:
Se me ha pasado hoy pero aquí tienes el resumen diario de noticias.
¿Lo principal?
El State of Play con MGS4 y el remake de los God of War.
Y varios juegos que alcanzan hitos de ventas y jugadores muy importantes.
Ah, y el off-topic semanal.
newsletter.ediciondeluxe.com/p/muy-bueno-...
¡Buenos días!
Parece que se haya parado el mundo, poquita cosa hoy.
- Varios informes financieros y cosas de dinero.
- Blizzard está alucinando porque hay gente jugando a Overwatch.
- Josef Fares ha empezado su próximo juego.
- Y tarta de queso.
newsletter.ediciondeluxe.com/p/se-ha-para...
¡Buenos días!
Xbox tiene en mente una nueva Xbox para el año que viene, pero a ver el tema de precios.
Tenemos nuevo CEO en Remedy.
Ah, y Expedition 33 sigue ganando premios. Francia premia con la orden de caballero a 28 desarrolladores del juego.
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Esta semana las IAs zarandean la industria de los videojuegos, Ubisoft sigue ardiendo y lo más importante de todo... Eric ha hecho pan.