microsoft.github.io/DirectX-Spec...
DXR 2の仕様が出ている。
NVIDIAのMega Geometry相当のものが追加されているのが主な変更。
興味深い点としてCLASの入力頂点フォーマットとしてAMDのDGF相当のものが追加採用されている。
microsoft.github.io/DirectX-Spec...
DXR 2の仕様が出ている。
NVIDIAのMega Geometry相当のものが追加されているのが主な変更。
興味深い点としてCLASの入力頂点フォーマットとしてAMDのDGF相当のものが追加採用されている。
接触点の可視化、ラスタライズだと適当なポイントレンダリングができるけど全部レイトレなのでOptiXのSphereプリミティブを使用。
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散歩
雀をのぞくとき、雀もまたこちらをのぞいているのだ
AO
△
Minkowski Sum (Difference)
HDR PNG Test
Triangle Strip
without products of inertia
Effect of products of inertia
My "No Graphics API" blog post is live! Please repost :)
www.sebastianaaltonen.com/blog/no-grap...
I spend 1.5 years doing this. Full rewrite last summer and another partial rewrite last month. As Hemingway said: "First draft of everything is always shit".
Hazy
Mt. Fuji
#レイトレ合宿 11
土鍋に目止めとかいう初期化を施している
save point
XNOR
表面仕上げ
フォー
ひたち海浜公園
rgl.epfl.ch/publications...
"Many-Worlds Inverse Rendering"
多世界インバースレンダリング🙄
ヌマベバー