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Shocker

@bsky.rayspace.xyz

Computer Graphics、特にMonte Carlo Ray Tracingに興味があります。 Dynamics Simulationもちょっとやっていました。 - https://rayspace.xyz - https://github.com/shocker-0x15 - https://twitter.com/Shocker_0x15

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Latest posts by Shocker @bsky.rayspace.xyz

DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec, Part 2 Engineering specs for DirectX features.

microsoft.github.io/DirectX-Spec...

DXR 2の仕様が出ている。
NVIDIAのMega Geometry相当のものが追加されているのが主な変更。
興味深い点としてCLASの入力頂点フォーマットとしてAMDのDGF相当のものが追加採用されている。

13.03.2026 03:40 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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08.03.2026 10:20 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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接触点の可視化、ラスタライズだと適当なポイントレンダリングができるけど全部レイトレなのでOptiXのSphereプリミティブを使用。

21.02.2026 09:52 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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20.02.2026 12:55 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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20.02.2026 12:55 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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09.02.2026 23:41 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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散歩

09.02.2026 23:40 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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雀をのぞくとき、雀もまたこちらをのぞいているのだ

25.01.2026 12:01 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Volume Rendering 方程式の背景を調べる

レイトレアドベントカレンダー2025に投稿しました
k-ishiyama.github.io/gpn/blog/202...

15.01.2026 15:07 👍 4 🔁 5 💬 0 📌 0

AO

31.12.2025 15:03 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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27.12.2025 15:51 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Minkowski Sum (Difference)

27.12.2025 06:33 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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HDR PNG Test

27.12.2025 05:18 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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27.12.2025 05:12 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Triangle Strip

18.12.2025 01:09 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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without products of inertia

18.12.2025 01:08 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Effect of products of inertia

18.12.2025 01:06 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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No Graphics API — Sebastian Aaltonen Graphics APIs and shader languages have significantly increased in complexity over the past decade. It’s time to start discussing how to strip down the abstractions to simplify development, improve pe...

My "No Graphics API" blog post is live! Please repost :)
www.sebastianaaltonen.com/blog/no-grap...

I spend 1.5 years doing this. Full rewrite last summer and another partial rewrite last month. As Hemingway said: "First draft of everything is always shit".

16.12.2025 18:51 👍 467 🔁 191 💬 19 📌 12
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Hazy

03.12.2025 12:09 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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03.12.2025 12:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Mt. Fuji

03.12.2025 12:04 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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#レイトレ合宿 11

18.11.2025 11:54 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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土鍋に目止めとかいう初期化を施している

09.11.2025 03:52 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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save point

05.11.2025 14:55 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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XNOR

05.11.2025 14:47 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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表面仕上げ

05.11.2025 14:47 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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フォー

05.11.2025 14:46 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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ひたち海浜公園

19.10.2025 12:03 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Many-Worlds Inverse Rendering | RGL Discontinuous visibility changes remain a major bottleneck when optimizing surfaces within a physically based inverse renderer. Many previous works have proposed sophisticated algorithms and data stru...

rgl.epfl.ch/publications...
"Many-Worlds Inverse Rendering"

多世界インバースレンダリング🙄

07.10.2025 06:05 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0
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ヌマベバー

05.10.2025 08:44 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0