He empezado a hacer un Starfox con Godot.
Seguramente no lo termine nunca, pero eh, lo he empezado.
He empezado a hacer un Starfox con Godot.
Seguramente no lo termine nunca, pero eh, lo he empezado.
Y solo whatsapp y discord ya se comen el 50% de tu ram.
Es curioso porque lo he arreglado, Bsky me dice que todo flama, y nada, sigue igual.
La industria del videojuego se va a la mierda.
Yo, jugando al Overwatch y al Diablo.
Soy parte del problema :(
Jajajaja si, de algo hay que comer oye xD
Yep, soy el programador, está siendo una odisea pero bueno, se le pone mimo a la cosa xD
Hoy hemos sacado Demo del Toymaker, si alguien quiere probarlo, puede jugarse ya desde Steam :)
store.steampowered.com/app/2968270/...
Espero que os guste este pequeño vistazo a lo que será el juego completo :)
2 billion no son 3 billion, motivo de sobras para cerrar un estudio.
Y lo peor es que lo digo de broma y con sarcasmo, pero podría ser perfectamente la frase usada para confirmar el cierre.
Hoy venimos a denunciar y a advertir sobre la mala práxis laboral y asociativa promovida por Gisela Vaquero, fundadora de la asociación Women In Games España, y que también desarrolla videojuegos bajo el rótulo JellyWorld, que no consta como sociedad registrada. El modus operandi de Gisela consiste en sacar proyectos sólo contratando a autónomas o a alumnado en prácticas no remuneradas. En todos esos casos, las personas afectadas declaran un ambiente hostil de trabajo, mentiras constante, e intentos de envenenar a la plantilla entre sí. También se imponen horarios fijos para las personas autónomas, jornadas abusivas, y la ausencia de tutorización para el alumnado en prácticas, quedando todo ello fuera de la legalidad.
Gisela tiene un gran historial de impago a los profesionales a los que contrata para sus proyectos. En concreto, hasta 5 personas nos han contactado para denunciar que les debe dinero a día de hoy, superando en total los 8000€, y varias personas más denuncian numerosos meses de retraso en los pagos, sin que se abonen intereses de demora. Las personas afectadas denuncian que da largas con los pagos, o incluso bloquea repentinamente de todo medio de comunicación para no afrontar la deuda. Hay incluso procesos judiciales abiertos respecto a esta cuestión.
En relación con lo anterior, esto supone una violación de los derechos de autoría, ya que Gisela está exponiendo en diferentes ferias y publicando los productos (o demos) que contienen material encargado a autónomos que no han recibido su pago, y que no han firmado cesión de derechos de explotación alguna. También se denuncia que Gisela hace peticiones de falsear fechas de facturas, dividir facturas en varias para que caigan en distintos periodos de facturación, admitiendo incluso en los mensajes que lo necesita de tal manera para poder aportarlas para recibir subvenciones. Continuando con las subvenciones, constan hasta 3 subvenciones públicas recibidas por Gisela, incluyendo proyectos en los que continúa debiendo dinero a profesionales que trabajaron en ellos. El total la suma subvencionada asciende hasta casi los 38,000€
Como se ha mencionado al inicio de este comunicado, Gisela es la presidenta y fundadora de Women In Games España, asociación de carácter feminista, solo para mujeres y registrada y definida como sin ánimo de lucro, que se constituyó en enero de 2018. Sin embargo, llevaba desde el año anterior, 2017, solicitando dinero a través de talleres, donaciones y eventos; lo cual es bastante irregular. Por otra parte, Women In Games es oficialmente una organización internacional con sede en Reino Unido y con filiales en diferentes países europeos. Gisela registró y utilizó el nombre sin su consentimiento ni ser embajadora de la entidad principal en España, lo cual nos ha confirmado directamente la propia organización de Women In Games tras ser contactada por esta coordinadora.
Hoy queremos denunciar las actividades y malas prácticas que ha realizado Gisela Vaquero (Jellyworld Games) impunemente durante años. Malas prácticas laborales, falsos autónomos, abuso de alumnado en prácticas, impagos a profesionales, y uso del material sin tener los derechos.
Al final el problema era que no sabían si el gancho iba a darle a una pared o al barril, y puse un indicador en el cursor que te lo indicaba. Es una mecánica sutil, y normalmente por el estrés lo sueles ignorar, pero está ahí y funciona.
Me pasó mucho con Hookmarine. Mucha gente me pedía que separase el gancho para moverte y el gancho para el barril en diferentes clicks, para así poder elegir cual usar.
Cuando les decía que eso convertía el juego en otro completamente distinto muchos no entendían a qué me refería 😅
Some upgrades and iterations of the scissors in the game ✂️❤️
#gamedev #indiedev #gameart #conceptart
let’s try toymaker: threads of joy 🧸✨
@uprisingstudios.bsky.social
Si descubres como clonarte avisa, me interesa xD
Si lo dice Yuste te toca apechugar.
🔭⭐️🧁The Stars & Snacks BUNDLE is live on Steam! 🧁⭐️🔭
You can get Astronook + Nom Nom: Cozy Forest Café 10% OFF
So happy to partner with FrozenYetiGames' Anika on this! She's also a solo developer and her game is amazing! 💕
Se pueden hacer cosas demasiado cute en el Nom Nom Café
A mi la gente me odia por mis juegos 😭
Me encanta que cuentes tu experiencia de esta manera tan cercana, ya lo hemos hablado así que poco más puedo decirte, mucho ánimo con lo que viene y sigue haciendo juegos a tu bola, que haces el mundo mejor con ellos 🫰.
☕📹 Sobre cómo ha sido el lanzamiento de mi primer juego siendo muy muy real
youtu.be/nJpzX-eYQSQ
Estoy convencido que las rutas de los transportistas las hace una IA, porque un paquete ha pasado hoy 3 veces por delante de mi casa, pero aún no me lo han dado.
Yo jugando una carta de Nami en mi mazo de Chopper que conseguí comprando un álbum oficial por 30€ en la que venían más cartas.
Los poke-especuladores: "ESA CARTA ES DE NAMI, VALE TROPECIENTOS EUROS".
Yo: "por un don, bajo tropecientos euros, busco un Strawhat..."
Me he dado cuenta que cuando un mazo me gusta mucho lo "asciendo" poniéndole fundas bonitas.
Llevo un par de mazos en las ultimas semanas, me lo paso muy bien jugando xD
Que bonito es hacer juegos.
Pues lo que yo he dicho.
Conseguir significa asumir que no lo haremos y seguir con nuestras vidas?
Tuve una idea para un juego hace tiempo y empecé a hacerla. La idea es buena, pero requiere de un trabajo y una dedicación que ahora mismo no quiero darle.
Se me ocurrió otra idea hace no mucho. Mucho más simple. Más directa. Bastante diferente a lo que suelo hacer.
Tocará intentarlo de nuevo.
🩷📢🌟Nom Nom: Cozy Forest Café is OUT NOW on Steam!
🛋🪴 Decorate your dream café
🍩☕ Bake & Brew to the beat!
🦔🐣 Meet the cutest customers
Yo lo intenté. No publiqué ninguno.
Descansar, que te lo mereces.
Muchas felicidades por el lanzamiento, espero que lo petes, te hagas muchimillonaria y puedas dejar de trabajar :D