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Web magazine di cultura videoludica. Critica, studi, libri sui videogiochi. www.ludicamag.com

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Dare vita ai pixel Il salto di qualità che separa Space Invaders dalla sua ispirazione primaria, Breakout, sta nell’aver sostituito righe di pixel con alieni vivi e vegeti.

Il grande salto di qualità che separa Space Invaders dalla sua ispirazione primaria, Breakout, sta nell’aver sostituito delle righe di pixel inanimati con degli alieni vivi e vegeti. Di Andrea Rotondaro.

06.03.2026 14:30 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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Quei giochi che ci maltrattano Per una teoria del game design antagonistico.

Non tutti i videogiochi cercano di accogliere e gratificare la propria utenza. Alcuni, al contrario, sembrano costruiti per metterla alla prova, irritarla, perfino umiliarla. Di @gua-le-ni.com.

03.03.2026 12:00 👍 3 🔁 3 💬 0 📌 1
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Di cosa si è parlato questo mese Febbraio 2026: Stardew Valley, Half-Life 2, Mewgenics e tanto altro ancora.

Stardew Valley, Suzerain, Half-Life 2, Prince of Persia, Mouthwashing e Mewgenics sono solo alcuni dei titoli di cui si parla nella nostra nuova rassegna stampa videoludica mensile.

27.02.2026 10:21 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0
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Cairn, la montagna è sotto assedio L’opera di The Game Bakers è capace di offrire una libertà d’azione sorprendente.

Cairn è un’opera essenzialmente verticale, eppure capace di offrire una libertà d’azione sorprendente. Due scalate non si somigliano mai. Di @vitagiocata.bsky.social.

26.02.2026 11:15 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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Sbloccare cose in News Tower Gestire un giornale a New York negli anni Trenta e perdersi sul più bello.

News Tower è un gestionale che indovina bene cosa raccontare, ma si perde quando si tratta di offrire delle interazioni significative. Di @giscoli.bsky.social.

25.02.2026 17:45 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0
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What is your fondest memory of jank? 14 game devs tell us A celebration of unintentional comedy in games

What's your best memory of "jank" in a game?

From disappearing towns to floating jaguars, 14 game devs tell us their favourite glitchy moments.

www.jank.cool/what-is-your...

23.02.2026 09:30 👍 117 🔁 40 💬 2 📌 14
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Quel pasticciaccio infinito di Night City Un viaggio dentro Cyberpunk 2077 a cinque anni dall’uscita.

Oggi Cyberpunk 2077 non è più un gioco completamente rotto, questo no, ma dà comunque l’idea di potersi rompere da un momento all’altro. Di Marco Montanaro.

18.02.2026 14:05 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0
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In Cassette Boy quello che non vedi non esiste Solo una grande idea malamente sprecata?

Cassette Boy si fonda su una risposta affermativa all’antica domanda filosofica che si trovava già alla base di una poesia di Montale: ciò che non viene percepito cessa di esistere? Di @giscoli.bsky.social.

13.02.2026 11:21 👍 2 🔁 2 💬 0 📌 0
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Perfect Tides: Station to Station, trovare un posto nel mondo Il seguito di uno dei migliori affreschi videoludici dell'adolescenza.

Il suo sguardo onesto, ironico, intimo e agrodolce rendeva Perfect Tides uno dei migliori affreschi dell’adolescenza in un videogioco. Con Station to Station il viaggio prosegue. Di @vitagiocata.bsky.social.

10.02.2026 11:34 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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Di cosa si è parlato questo mese Gennaio 2026: Pacific Drive, How Fish is Made, Ambrosia Sky e tanto altro ancora.

Nella rassegna stampa videoludica di questo mese: Pacific Drive, Pathologic 3, How Fish is Made, The Seance of Blake Manor e tanti altri titoli, oltre al nuovo libro di @vthewanderer.bsky.social.

28.01.2026 17:43 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
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Life at Telltale was “complicated” "The whole point is to bleed a little bit for this"

We spoke to the developers of Dispatch about their time at Telltale Games.

"I've never shipped anything that was great where it was easy. All of the pain, for me... the whole point is to bleed a little bit for this."

www.jank.cool/life-at-tell...

27.01.2026 14:48 👍 21 🔁 6 💬 0 📌 0
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Quando il cozy diventa dark: l’esempio di Dredge L’orrore può essere amplificato dalla quiete apparente.

Il game design in Dredge favorisce l’esplorazione nelle ore di giorno, ma nei momenti di buio punisce l’insistenza, trasformando il mare notturno in uno spazio di perdita della razionalità e dell’identità del protagonista. Di @psycholudens.bsky.social.

22.01.2026 14:00 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0
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Simon The Sorcerer ricomincia da capo La rinascita tutta italiana di una storica saga.

Il lavoro fatto da Smallthing Studios è solido, e va a occupare un posto importante nella lunga tradizione dei punta-e-clicca italiani. Di @giscoli.bsky.social.

14.01.2026 18:00 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
BONK'S REVENGE

BONK'S REVENGE

BONK'S REVENGE

09.01.2026 18:38 👍 27 🔁 8 💬 1 📌 0
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The A.V. Club's most anticipated games of 2026 We give a tentative thumb's up to 10 games that are currently supposed to come out in 2026--although release dates for games can't be trusted.

From big name sequels to brand new weirdos, we look at 10 games we can't wait to play this year.

08.01.2026 17:00 👍 5 🔁 2 💬 0 📌 0
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Wow, that’s fast! Come la fantascienza di F-Zero ha rivoluzionato i giochi di corse.

F-Zero è il titolo che ha permesso a Nintendo di ribaltare a suo favore la più grande console war della storia dei videogiochi. Di Andrea Rotondaro.

07.01.2026 16:30 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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11 small games that could become massive hits in 2026 Forget GTA 6 and Wolverine. The indies are where it's at

Forget GTA 6 and Wolverine. The indies are where it's at

03.01.2026 14:30 👍 26 🔁 2 💬 0 📌 2
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I migliori videogiochi del 2025 Nella classifica delle classifiche di fine anno.

La rassegna stampa videoludica mensile che è anche una newsletter questa volta mette insieme le migliori classifiche di fine anno.

01.01.2026 17:41 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
a collage of 15 different games included on the list, from silent hill f to elden ring nightreign

a collage of 15 different games included on the list, from silent hill f to elden ring nightreign

this was 2025, as told by 91 writers across the world

intothespine.com/2025/12/31/s...

31.12.2025 22:13 👍 250 🔁 99 💬 3 📌 70
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Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)

Developed by Obsidian Entertainment.

29.12.2025 08:19 👍 94 🔁 15 💬 0 📌 2
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Horses: far inceppare la macchina (anche videoludica) La nuova opera di Santa Ragione è una potente allegoria.

Horses di @santaragione.com è in fondo una potente allegoria sulla libertà di essere immorali come condizione necessaria per restare umani. Di @vitagiocata.bsky.social.

16.12.2025 18:00 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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In Football Manager ora tutto è nuovo Ma è anche rimasto uguale a prima (per fortuna).

Provare a tirare le somme su Football Manager 26 probabilmente è prematuro ancora oggi, ma sono se non altro emerse ormai due tendenze che vale la pena sottolineare: una verso la rivoluzione, e un’altra verso la conservazione. Di @giscoli.bsky.social.

13.12.2025 18:00 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0
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Nessun'altra città è così piena di vuoto: The Berlin Apartment Una dichiarazione d’amore alla creatività e alle arti in generale.

In The Berlin Apartment di @bluebackpack.bsky.social c’è tutta una narrazione ambientale, oltre a quella canonica dialogica, che merita di essere presa in considerazione. Di @vitagiocata.bsky.social.

09.12.2025 14:45 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 1
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Cosa avrebbe potuto raccontare Viewfinder I videogiochi non hanno bisogno di storie.

Viewfinder si basa su un'idea geniale e la esplora a fondo, ma racconta una storia che ha davvero poco a che fare con il gameplay. Di @giscoli.bsky.social.

05.12.2025 13:31 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
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Scavare nei ricordi a 8-bit con Everdeep Aurora In uno dei pochi metroidvania senza combattimenti.

Everdeep Aurora è un metroidvania senza combattimenti, con ambientazioni dark fantasy, sviluppato da @nautilusdev.bsky.social e pubblicato da @ysbryd.net. Di @psycholudens.bsky.social.

02.12.2025 16:45 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0
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Macchine che raccontano storie Riflessioni metanarrative su Detroit: Become Human.

Detroit: Become Human rappresenta un caso di fusione tra narrazione e interattività, dove la fantascienza si fa ponte privilegiato fra questi due aspetti. Di Andrea Rotondaro.

25.11.2025 14:15 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0
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Consume Me: un’idea molto specifica di sé Che adolescenza sarebbe, senza qualche fallimento?

Consume Me riesce a descrivere con grande ritmo, efficacia e forza un’esperienza tardo-adolescenziale che in molti abbiamo dovuto affrontare. Di Claudio Cugliandro.

24.11.2025 16:30 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Is This Seat Taken?, wholesome senza un perché Ci sedemmo dalla parte del cozy visto che tutti gli altri posti erano occupati.

Is This Seat Taken? di @potipoti.studio si complica la vita rivestendo di cozy un un impianto di gioco che funziona praticamente da solo. Di @giscoli.bsky.social.

14.11.2025 18:00 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Quando Super Mario Bros. diventa arte Un estratto dal libro "La filosofia di Super Mario Bros.".

Un estratto dal libro "La filosofia di Super Mario Bros." di Matteo Bittanti, pubblicato da Mimesis Edizioni.

11.11.2025 17:45 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Ečstatica (1994)

Developed by Andrew Spencer Studios.

06.11.2025 08:41 👍 105 🔁 21 💬 1 📌 1