Il grande salto di qualità che separa Space Invaders dalla sua ispirazione primaria, Breakout, sta nell’aver sostituito delle righe di pixel inanimati con degli alieni vivi e vegeti. Di Andrea Rotondaro.
Il grande salto di qualità che separa Space Invaders dalla sua ispirazione primaria, Breakout, sta nell’aver sostituito delle righe di pixel inanimati con degli alieni vivi e vegeti. Di Andrea Rotondaro.
Non tutti i videogiochi cercano di accogliere e gratificare la propria utenza. Alcuni, al contrario, sembrano costruiti per metterla alla prova, irritarla, perfino umiliarla. Di @gua-le-ni.com.
Stardew Valley, Suzerain, Half-Life 2, Prince of Persia, Mouthwashing e Mewgenics sono solo alcuni dei titoli di cui si parla nella nostra nuova rassegna stampa videoludica mensile.
Cairn è un’opera essenzialmente verticale, eppure capace di offrire una libertà d’azione sorprendente. Due scalate non si somigliano mai. Di @vitagiocata.bsky.social.
News Tower è un gestionale che indovina bene cosa raccontare, ma si perde quando si tratta di offrire delle interazioni significative. Di @giscoli.bsky.social.
What's your best memory of "jank" in a game?
From disappearing towns to floating jaguars, 14 game devs tell us their favourite glitchy moments.
www.jank.cool/what-is-your...
Oggi Cyberpunk 2077 non è più un gioco completamente rotto, questo no, ma dà comunque l’idea di potersi rompere da un momento all’altro. Di Marco Montanaro.
Cassette Boy si fonda su una risposta affermativa all’antica domanda filosofica che si trovava già alla base di una poesia di Montale: ciò che non viene percepito cessa di esistere? Di @giscoli.bsky.social.
Il suo sguardo onesto, ironico, intimo e agrodolce rendeva Perfect Tides uno dei migliori affreschi dell’adolescenza in un videogioco. Con Station to Station il viaggio prosegue. Di @vitagiocata.bsky.social.
Nella rassegna stampa videoludica di questo mese: Pacific Drive, Pathologic 3, How Fish is Made, The Seance of Blake Manor e tanti altri titoli, oltre al nuovo libro di @vthewanderer.bsky.social.
We spoke to the developers of Dispatch about their time at Telltale Games.
"I've never shipped anything that was great where it was easy. All of the pain, for me... the whole point is to bleed a little bit for this."
www.jank.cool/life-at-tell...
Il game design in Dredge favorisce l’esplorazione nelle ore di giorno, ma nei momenti di buio punisce l’insistenza, trasformando il mare notturno in uno spazio di perdita della razionalità e dell’identità del protagonista. Di @psycholudens.bsky.social.
Il lavoro fatto da Smallthing Studios è solido, e va a occupare un posto importante nella lunga tradizione dei punta-e-clicca italiani. Di @giscoli.bsky.social.
BONK'S REVENGE
BONK'S REVENGE
From big name sequels to brand new weirdos, we look at 10 games we can't wait to play this year.
F-Zero è il titolo che ha permesso a Nintendo di ribaltare a suo favore la più grande console war della storia dei videogiochi. Di Andrea Rotondaro.
La rassegna stampa videoludica mensile che è anche una newsletter questa volta mette insieme le migliori classifiche di fine anno.
a collage of 15 different games included on the list, from silent hill f to elden ring nightreign
this was 2025, as told by 91 writers across the world
intothespine.com/2025/12/31/s...
Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)
Developed by Obsidian Entertainment.
Horses di @santaragione.com è in fondo una potente allegoria sulla libertà di essere immorali come condizione necessaria per restare umani. Di @vitagiocata.bsky.social.
Provare a tirare le somme su Football Manager 26 probabilmente è prematuro ancora oggi, ma sono se non altro emerse ormai due tendenze che vale la pena sottolineare: una verso la rivoluzione, e un’altra verso la conservazione. Di @giscoli.bsky.social.
In The Berlin Apartment di @bluebackpack.bsky.social c’è tutta una narrazione ambientale, oltre a quella canonica dialogica, che merita di essere presa in considerazione. Di @vitagiocata.bsky.social.
Viewfinder si basa su un'idea geniale e la esplora a fondo, ma racconta una storia che ha davvero poco a che fare con il gameplay. Di @giscoli.bsky.social.
Everdeep Aurora è un metroidvania senza combattimenti, con ambientazioni dark fantasy, sviluppato da @nautilusdev.bsky.social e pubblicato da @ysbryd.net. Di @psycholudens.bsky.social.
Detroit: Become Human rappresenta un caso di fusione tra narrazione e interattività, dove la fantascienza si fa ponte privilegiato fra questi due aspetti. Di Andrea Rotondaro.
Consume Me riesce a descrivere con grande ritmo, efficacia e forza un’esperienza tardo-adolescenziale che in molti abbiamo dovuto affrontare. Di Claudio Cugliandro.
Is This Seat Taken? di @potipoti.studio si complica la vita rivestendo di cozy un un impianto di gioco che funziona praticamente da solo. Di @giscoli.bsky.social.
Un estratto dal libro "La filosofia di Super Mario Bros." di Matteo Bittanti, pubblicato da Mimesis Edizioni.
Ečstatica (1994)
Developed by Andrew Spencer Studios.