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Sergio Ruiz

@lockstepper14

A veces juego a videojuegos. Backloggd y reseñas: http://backloggd.com/u/lockstepper

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Latest posts by Sergio Ruiz @lockstepper14

Pokopia: ¿sabes que nuestro mundo está basado en una versión post-apocalíptica de...?

DQ Builders enjoyers: we know

09.03.2026 19:45 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Jugando a... Pokémon Pokopia

Primeras impresiones: DQ Builders 3. La combinación con 'Pokémon' funciona realmente bien, la esencia parece intacta y enriquecida con lo vasto de su universo.

Me encanta que cada Pokémon tenga su granito de personalidad (pero no he superado que Scyther diga "bro").

07.03.2026 09:06 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0
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Terminado 'The Silver Case', ahora mismo me está costando bastante encontrar el enfoque que quiero darle a su reseña.

Ha sido una experiencia... bueno... ha sido una experiencia.

07.03.2026 06:13 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Anyway, lo primero que tendría que hacer Sony para atraer a la gente es hacer juegos más interesantes, algo tan imposible para ellos como hacer personajes carismáticos.

No me merece la pena acercarme sólo para tocar 'Astro Bot' y quizá el último 'Gran Turismo'.

04.03.2026 18:29 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Retener exclusivos en tu ecosistema es indispensable para darles identidad y valor (Nintendo lo ha hecho siempre), pero Sony también tiene unas expectativas de crecimiento y triple A excesivamente elevadas para mantener el tablado.

Recuerden que Insomniac tuvo despidos justo antes de 'Spider-Man 2'

04.03.2026 18:11 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

En teoría, estos lanzamientos debían servir también para atraer usuarios de PC a PS4/5: lo más probable es que realizaran el viaje contrario. Y una vez ya acomodados en PC, me parece muy complicado que vuelvan para jugar futuros exclusivos.

Lo cual equivaldrá a cargarse estudios, Nixxes el primero.

04.03.2026 18:11 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0

La estrategia PC nació no como respuesta a Xbox, sino porque Sony quería rentabilizar al máximo sus juegos single-player y GaaS. Pero hacer ports requiere esfuerzo y estudios, y Sony nunca ha mostrado interés por ninguna de las dos cosas. Ports defectuosos a precio completo, PSN de propina...

04.03.2026 18:11 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

La cultura del videojuego de usar, tirar y escurrir el bulto.

03.03.2026 22:07 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

Ya, no me convence mucho el factor roguelike y su rejugabilidad. Creo que me podría más su parte frustrante que sus genialidades, sin querer destripar sus entrañas. Aparte que repetir los mismos puzles una y otra vez...

03.03.2026 15:29 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Bluskisfera: un termómetro de 'Blue Prince'.
¿Qué pensáis de él?

03.03.2026 14:38 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Nadie me había avisado de que a Suda51 se le iba la perola todavía más que a Kojima.

02.03.2026 15:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Ahora, es bastante posible que la peña esté especialmente generosa con Pokopia porque rellena el hueco que deja huérfano 'Animal Crossing', y para nada: son juegos completamente diferentes.

DQ Builders era 'Minecraft' poniendo paredes al campo para elaborar narrativa y progresión.

02.03.2026 14:01 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Y lo jugué a unos gloriosos 10fps en la zona de la mina en Switch, durante más de 90 horas. Juegazo.

02.03.2026 13:45 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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No me extraña la gran recepción que ha tenido Pokopia entre la crítica: no habéis valorado suficiente lo bueno que fue 'Dragon Quest Builders 2' (especialmente el 2). Pokémon recogerá lo sembrado por el equipo que hizo estos juegos.

02.03.2026 13:45 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0

Ahora, ni aunque quisiera, sería capaz de pasarme un videojuego en un par de sentadas largas, un fin de semana.

Pero quizá no sea tanto por ganas, sino que con los años es más difícil mantener la concentración... anyway, no hay prisa.

01.03.2026 22:43 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Disculpen si estoy un poco ausente estos días, pero empieza la peor época del año para ser valenciano y aguantar a los falleros ya es un reto de por sí.

28.02.2026 19:06 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0

Como de costumbre, Pokémon es una causa perdida. No se ve tan mal como otras veces y quizá la exploración por islas les permita diseñar áreas con más sentido que el despropósito de Paldea. Pero no lo retrasan para darse esmero, sino porque no les da para sacarlo antes, aún con 2 años extra.

27.02.2026 15:45 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

La mejor noticia del Direct de Pokémon es que Nintendo debe tener juegos más chulos para lanzar en 2026.

27.02.2026 15:34 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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Jugando a... Spyro: A Hero's Tail

No queda nada del espíritu de Insomniac en esta saga (abandonada por personajes menos carismáticos), pero creo que puede sacarse jugo de aquí con los cambios que hace a su fórmula. El último de los juegos de Spyro antes de ser destrozado en la trilogía reboot.

26.02.2026 15:06 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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22. UFO 50

¿Esto cuenta? Me faltan por probar todavía la mitad de juegos de la colección. Aunque lo he disfrutado hasta el momento, lo veo más como un compendio de ideas sin mucha proyección, cuya dinamita se agota antes de que generen resultados. Quizá pensaría otra cosa viendo la otra mitad...

26.02.2026 13:21 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

La moraleja del día es que nunca puedes fiarte de un fan de Inazuma Eleven.

25.02.2026 22:00 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Did you know many previously untranslated retro games received first-time official English releases on modern platforms?

I've created a little site with a list of 60+ newly translated ports/remakes: sites.google.com/view/retro-g...

This list (& thread) will be updated over time.

15.09.2023 18:01 👍 562 🔁 330 💬 20 📌 2
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21. Secret of Mana

No fue el mejor momento para cogerlo, pero también tiene un hit detection muy deficiente y estaba siendo un tostón hasta dejarlo. Aun así, creo que esto ganaría muchos enteros si lo jugase en multijugador... y todavía estoy esperando la ocasión.

25.02.2026 19:54 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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Curiosamente, España aparece en el informe como un mercado en continuo crecimiento, a pesar del declive del resto de potencias europeas. Tanto en consolas, PC o móvil, hay más jugadores y consumo teóricamente por un mayor poder adquisitivo. Las compañías también buscan aquí mano de obra "más barata"

25.02.2026 15:59 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Roblox ha ganado la disputa por la atención del público y concentra la mayoría del crecimiento del sector (concentrado en China), hasta el punto de competir directamente con Netflix en nº de horas. Sus jugadores no interactúan con el resto de la industria y son fieles a sus suscripciones y microtr.

25.02.2026 15:59 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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La industria del videojuego ha recedido a niveles pre-pandemia en el Top-8 (países de más consumo), pero la pérdida de atención no es un fenómeno aislado a las consolas: la gente instala menos aplicaciones, juega menos horas, y gasta más en los 4-5 juegos que acaparan el mercado (Roblox aparte).

25.02.2026 15:59 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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Esta gráfica es mucho más escalofriante: el auge de las apuestas en mercados predictivos, mayoritariamente manipulados por insiders gubernamentales y fachas redirigidos por el declive de las cutrimonedas. Un fenómeno muy USA que, desgraciadamente, se irá expandirá por todo el mundo.

25.02.2026 15:59 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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El consumo de IA se ha disparado en 2025 en todo el mundo, especialmente en Asia y la entente que forman China, India, Indonesia, Filipinas o Malasia: mercados en expansión en los que el videojuego crece, pero muy por debajo de otras tecnologías emergentes.

25.02.2026 15:59 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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Leyendo el informe de Matthew Ball del mercado de videojuegos en 2025, una conclusión a la que llega es que los videojuegos están perdiendo el centro de atención frente a... redes sociales, IA, cutrimonedas, apuestas online, porno, etc.

Algunas gráficas que me llamaron la atención sobre esto:

25.02.2026 15:59 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0

Difiero.

25.02.2026 15:09 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0