I am very proud of all 🇺🇦🎮 projects in this video, the developers are great. Yes, not much, yes, there is still room to grow, but the most important thing is that we have projects, there are people who are ready to help show them all over the world. With small steps, we will build a large industry.
Запустив на своєму телефоні. Працює. Хочу на день Народження подарити собі стімдек та спробувати свою гру поразробляти і для цієї платформи.
#ігрокачка #gamedev #indiedev
Police Front Desk WIP
#ігрокачка #psx #indiedev
PlayStation 1 nostalgia ambient atmospheric jungle drum and base mix
#ігрокачка #gamedev #indiedev
Вмів же я раніше робити гарні речі
Зарізав потужність в 60 FPS, тепер він не так пимздує і Energy Impact не такий великий, що врятує нашу енергосистему та дельфінів від вимирання.
Оце він ПОТУЖНИЙ 💪
через те що зараз ввимкнен рендер і майже пустий цикл симуляції двигуна, він зараз працює в мільярд фпс в секунду, від чого CPU просто не знає як відпочити.
Маленькі новини про Промінь.
Усі вихідні потратив щоб він міг ініціалізувати та використовувати Vulkan API на MacOS.
Дивиться яка смакота, реалізація OpenGL 3.1 Core під RSX GPU для PS3. Буде цікаво тим хто полюбляє вивчати нутрощі GPU драйверів.
github.com/gzorin/RSXGL
Покажу вам свою стилізовану травичку та маленьке озерце.
Експериментую з переносом своїх процедурних матеріалів з Blender в Unreal Engine 5. Доволі цікаво виходить, і це перші кроки в створені універсального пайплайну, який зможе мені бути корисним в наступних проєктах та експериментах.
На відео як завжди напали шакали, але виглядає це якось так
Покажу вам свій маленький шейдер постобробки, який пікселізує зображення, додає дизерінг та квантизує кольори до палітри часів PS1.
Вже колись показував, але нагадаю, тому що ця тема знову популярна.
В мене є шейдер сиру для Unreal Engine. 🧀🧀🧀🧀
Можу в вашій грі абсолютно усе перетворити на сир.
Зробив шейдер мокрого екрану з потьоками та бризками капель на скло камери.
Все по завітам Бена.
#gamedev #indiedev #ue5
Зробив простий ефект перекачування енергії.
#unrealengine #ue5 #gamedev
Працюю над створенням per-vertex освітлення в Unreal Engine, як в часи класичних PlayStation, без модифікації коду рушія та проходів відмалювання(render passes). Можливо з часом перероблю це на окрему shading model в самому рушії.
#screenshotsaturday #gamedev #unrealengine