No es para pelar huevos?
Me lo imaginaba :'(
Si todavía queda huequito... 👉👈
The two hardest problems in Computer Science are
1. Human communication
2. Getting people in tech to believe that human communication is important
Nos acabamos de quedar sin CEO
One of the best teams where you could probably work in your life, highly recommended!
And it will probably challenge your understanding of agile/Lean/XP aka "real continuous and sustainable delivery of value" 🫶🏽
Screenshot of text: unfuck google drive by shooting gemini Hey folks! Google is fucking you via sneaky enshittification again! Want the shit in your google drive to load instantly again, instead of taking for-fucking-ever? Open your gdrive (web OR app) Settings > Manage Apps Gemini was checked "use as default" (and i sure the fuck didn't set it that way, this was a silent push) Nuke that, and suddenly, folders that took up to a minute to populate and sort do so in a fraction of a second.
friend shared this, immediately updated my settings
Un poco pronto, no? Todavia queda para diciembre...
Jueguen Astro Prospector.
Maldita sea, lo que era adictivo no era el AstroCoffe. He estado como una hora con "bueno, está la última, eh".
Una cosa voy a decir con lo de la IA: el daño que va a hacer a la industria es muy grande. Cuando los de arriba se den cuenta de que lo que llaman subida de productividad es en verdad una bajada de calidad, será demasiado tarde para recuperar el talento perdido.
No hemos pagao publi que yo sepa.
🫣🫠
Lo imaginaba jejeje
No son de fiar esa gente... Sobre todo ese tal Alejandro...
Y hablando de podcasts. También tenéis Ensemble Podcasting, sobre ingeniería (a la mayoría de los participantes los conoceréis, gente majisima). Traen tema super interesantes sobre ingeniería de software (pero no desde el prisma típico de "PROGRAMAR")
open.spotify.com/show/0sa3ACE...
(como cualquier otro día) Capasaoo
Acabo de terminarme el último capítulo del LiS: before the storm. Bueno, mas bien ha sido el capitulo el que me ha terminado a mi.
¡Por fin lo anunciamos!
💪🎉
Ha sido muuuucho tiempo de preparación, formación e I+D dedicado a validar nuestras ideas.
Estamos totalmente ready para coger retos de desarrollo UI/UX en videojuegos.
👇🫵
Es que además mirad que cosas tan chulas hacen:
bsky.app/profile/brus...
Si necesitáis una mano con el tema de la UI para vuestros juegos, hablad con esta gente que es top, top 👀
bsky.app/profile/brus...
Greetings as Brushbolt. We are a gamedev studio focused on streamlining UX and UI development.
Core topics of user communication, often underestimated and at the same time more complex that it seems.
Follow us if you are interested into UX and UI about video games :)
Que no tienes espejos en casa, corazón?
Soo this is the game I've been working on this last months! 🥳
A very addictive active incremental game about becoming very powerful and fighting against AstroCoffee monopolies ☕
Please, share the game, follow us and wishlist on Steam if you like!! That helps a lot ❤️
Quitando lo que ya se menciona en otras respuestas, algo a lo que yo le he podido sacar valor es simplemente el hecho de pensar el test.
Dándole vueltas a los diferentes casos veo mejoras en el diseño o me doy cuenta de que esos casos no están soportados por el SUT.
Y ió k ago si no lo se :'(
De Luque o este?
Vaya casa guapa que tenéis, macho (acorde a las personas viviendo en ella).
E3ses que más te hayan molado (el del 2019 por X megatón)
Mmmm, rollito de canela, mmmm