カーソルの位置によってやんわり画角を変える仕組みが居るな
カーソルの位置によってやんわり画角を変える仕組みが居るな
射撃メインである以上画角は広めであるべきだが撃とうとしてない時も画角が広いとキャラクター小さく映りすぎて何が行われてるのか分かりづらいしインタラクトできるものを見逃す恐れがある
2Dシューティングでエイムモード要らんだろと思っていたがちょくちょく無いと不便なシーンがあるな
やっぱXはアウトプット用だな、ゴミみたいな情報も多くてインプットには向いてない
既にメインビジュアルを外注したくなってる
不気味な世界観にしたいからもうちょっとミステリアスにしたいってのともうちょっと薄味の方が広く受け入れられそう
プロトタイプ完成したあたりでプレイヤーのデザイン見直したい
安定を捨てて挑戦しているという事なのでしょう
ゲーム制作始めてXのフォロワー徐々に減ってるけど充実してるからOKとする
多少無理しても正面バージョン作ってエッチシーンのバリエーション増やしたくなってきた
アニメーションは思ったより簡単だし楽しかった
幾ら揺らしても構わない
さっさとアニメつくってUnity取り込んでみないと潜在する課題が見つけられない
銃2丁持ちスタイルのメトロイドヴァニア見ない訳だわ
地味に実装大変だった
当方ボーカルその他募集の究極進化系
プログラムもイラストもモデリングもアニメーションもディレクションもできないのにゲーム作り始める前から5000万円も集めた奴が居るらしい
多分DLsiteで求められてるのはエロ:ゲームが2:8ぐらいなんだろうけど
エロ同人ゲーってゲームとエロアニメーションどっちも作るってよく考えると2作品を1つに統合してるようなもんだよな
帰ったらウェイト綺麗につけ直して休日はアニメーション作りとUnityインポートまでできるようにするぞー
思い込みの強さがそのまま理解力の低さに繋がるとつねづね思いつつ改善できていない
SPINEのスキン機能の用途を勘違いしていたせいで5時間ぐらい無駄にした
一旦最小構成で作ってプロトタイプ発表後に意見取り入れるのがベターか
着せ替え機能盛込みたいけど正面バージョンのスケルトン作った時作業量がハネ上がるので悩みどころ
昼休憩、表情差分作るぐらいには丁度いい
なまら眠い
ステートマシン作るのが既に億劫
週末には基本的なアニメーションに取り掛かれると思われ