Totta kyllä. Mutta sekoaahan siinä, saanko siis laittaa sinne otoksen vaikka siitä tuleekin jätös. Missä kohtaa tämä muutos tarkalleen tapahtuu? Siinä kun otos tömähtää roskiksen pohjalle? Sehän olisi kuitenkin rike vielä irti päästäessä 🤔
@mikamyllynen.fi
Kiinnostaa monen muun asian ohella #polkujuoksu ja #tähtikuvaus. Joskus vakavissaan, useimmiten ei. Päätyönä #IT, Sijainti #Sipoo. #IndieDev #GameDev posts in English. Developing #VoxelEngine based game.
Totta kyllä. Mutta sekoaahan siinä, saanko siis laittaa sinne otoksen vaikka siitä tuleekin jätös. Missä kohtaa tämä muutos tarkalleen tapahtuu? Siinä kun otos tömähtää roskiksen pohjalle? Sehän olisi kuitenkin rike vielä irti päästäessä 🤔
Nää on näitä elämän suuria kysymyksiä. Loogisesti olisi kai otos, mutta se edellyttäisi sitten kaikkien "Koirien jätökset tähän" kylttien ym. päivitystä. Kalliiksi käy.
Ennen: MAGA
Nyt: MEGA
I really should change the game starting time from midnight to morning. Always dark in the screenshots.
#IndieDev
Hopefully soon I get to the phase where things start to diverge from every other game. So much to do.
There it is! My Mighty stick found it's way ingame.
No lighting yet, but it's a step forward. Also got small util done to generate inventory icons from the models. I'm lousy artist, so this way I have at least something.
Next up: First tool, probably.
#IndieDev #GameDev #BuildInPublic
En ois ees huomannu jos et ois maininnu 😂
H G
Y O
H O
Ä D
Ä
M
H O
U R
O N
M I
E N
N G
T
A
Piristääkö yhtään jos sanon että luin ensin migreenioikeistoa ja olin että wat?
Mutta vakavissaan, tsemppiä.
Excellent points about brain needing it & mental wellbeing in replies. Changing my mind. It was not time wasted!
Both replies touch the mental wellbeing. Never really thought about it that way but it's definitely true.
I never thought of it that way, brain needing it. But now that you say it, 100% agree.
Anyone else feels like sometimes getting too obsessed with revising workflow, cleaning up something that does not really require cleaning, refactoring something that does not really require refactoring etc?
Sometimes it pays off, sometimes it's time wasted.
I might have wasted a day.
#IndieDev
En oo muistanu ulista, mutta nyt kun mainitsit nii hei hyvää naistenpäivää!
Dear #DevDiary,
I was hoping to see my mighty stick ingame today, but turns out it's more work I anticipated.
Got pretty good foundation, data driven entity registry and model loading pretty far, but wiring it all together and to render loop takes time and my brain is melted.
#GameDev #IndieDev
Jos nyt alkais vuorottelemaan talvi- ja kesäajan välillä, niin olisko se siirtymä sit helpompi kun siihen on jo tottunut.
What in the world is going on in here?
#IndieDev #GameDev #DevDiary #BuildInPublic
Jokohan tuota uskaltaisi sanoa ääneen että alkaa näyttää siltä että #Saipa suora puolivälieräpaikka playoffeihin on taputeltu 👏
Somehow this feels so cool.
I don't dare to show you the other window I made though, the layout management is still... BAD 😂
Windows are schema based, server sends the content and client renders.
#IndieDev #GameDev #DevDiary
Thaimaan taannoisissa vaaleissa oli hupiehdokas, joka lupasi ostaa euroopan mustasta pörssistä 8 ydinpommia jos saa pääministerin salkun. Ehkä häneltä vois kysyä neuvoja.
I made a stick. There are many like it, but this one is mine.
#IndieDev
Yet another Minecraftey clone? Yes, and no. At this point, PoC leans and seems that way, because so many fundamental things in the engine are similar.
But the gameplay, if I ever get that far, will be.. well, let's just say, my own.
I've got some pretty cool ideas. At least I think so 😄
#IndieDev
Next up:
Better UI. And I guess, I need to learn some modeling, those cubes won't do.
The thing is, I suck at it. Not even sure where to start. But I'll figure something out...
Dear #DevDiary,
Haven't logged in a while, but there's progress. Not sure what happened with the video (tried few times), real FPS was quite fine.
Anyway. I've got:
- player / inventory persistence
- items (placeholders)
- day/night cycle
All PoC, but there.
#IndieDev #GameDev #VoxelEngine
Ok, who killed #Claude?
Wasn't me, I swear.
Ohhoh, aika pätevä. Onko myös stabilointi? Esim. juostessa kuvaten ei hölsky ja heilu levottomasti
Dear #DevDiary
I accidentally down under.
#IndieDev #GameDev #VoxelEngine
Natural next step: visual day & night cycle.
Anyway, now it works and I have a running clock. Yay^2!
Some funny bugs occurred while doing this:
1) Late tick detection spammed itself to death
2) Client submitting data every frame killed the now tick based server to death
3) Movement went into slow motion because 20TPS =/ 60TPS (it's like time matters in physics)
#IndieDev #GameDev #VoxelEngine