とすると、問うべきは「今の日本はスタグフレーションか?それとも単なるインフレか?」になるんじゃないの。
アメリカはスタグフレーションじみてきている気がするけど、日本は現時点では単にインフレなんじゃないのかな。
とすると、問うべきは「今の日本はスタグフレーションか?それとも単なるインフレか?」になるんじゃないの。
アメリカはスタグフレーションじみてきている気がするけど、日本は現時点では単にインフレなんじゃないのかな。
藁人形論法じみているのだが、「コストプッシュインフレ時に増税はおかしい」みたいな主張はおかしい。
この手の主張を精一杯好意的にエスパーすると、コストプッシュインフレではなくスタグフレーションと言いたいのだろうと思う。
確かにスタグフレーション下の金融政策は難しさがある。
当該魚雷調達案件の部長さんだとかそういう人は1500万くらいもらってそうだけど、本人がこういう技術的説明するもんなんすかね。
一例として三菱重工さんの給与、こういう感じだそうですが
www.openwork.jp/company_answ...
x.com/Ton_beri/sta...
実際にこの仕事してる人、年収1500万なのかな。
内容からしてつまりは魚雷の入札にかかる提案時だとか検修時の技術説明をしろってことだと思うけど。
年収5-700万くらいの技術者がしてそうと思う。
x.com/Iwatekko6969...
・農民は子供を工員にしようとする
・工員は子供をなんとしてでも大卒にしようとする
・大卒は都市部でホワイトカラーになろうとする
・大卒ホワイトカラーは大卒を再生産できない
みたいな構造の縮図だったりしないのかなこれ
インフレ下で減税するのか?というのはある
5割前後の国民負担率から増税するのか?ってのもある
x.com/nihonjiyuto/...
そうですね
減税に財源が必要ならそれは減税ではないですよね。財源があるとしたら政府の歳出削減しかない。
家計にとっても増税の財源などないし、あるとしたらそれは家計の支出削減でしょう。
ひふみん!!!!
それするなら、社会保険料(企業負担合わせて30%)を廃止して消費税と統合して消費税率40%を基本とし、運用益が出たら減税、損が出たら増税にしてください。それならフェア
x.com/kanagawa_kom...
公的資産500兆とやらのうち半分以上はGPIFです。なにを根拠に勝手に1%も上前はねるのですか。
x.com/takahiroanno...
「インフレ下で減税すると、よりインフレになる」という当然の指摘をする党が一つしかないの、恐ろしいですね
まあインフレ税で社会保険を踏み倒すというのも(制御できるなら)魅力的ではありますからね
グリーンランドにアメリカが侵攻した場合、NATO5条は発動しますか?
お疲れw
今日で今年の仕事納めになります。
今年もお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。
ロマサガ2、遅ればせながら冥術なしてロマンシングドレッド倒したどー。
ヴォーテクスからの超音波はマジでひどいと思った。
用意万端整えてなお祈るゲーム
圧倒的な意思決定をした
今年を振り返り、ビジネスについて思案している
本日、名目仕事納めです。
(もうちょっとだけ働くので週末が実質仕事納めです)
これって今の基準からするとだいぶハードコアであって、これを近代化改修するの大変だよね。
初期ドラクエって、キーアイテムの存在を匂わせるNPCすら世界に1人くらいしかいないから、事前情報なしならくまなく探索していくしかない。友達と情報交換しましたね。
「リソース管理しながら探索する」が主なゲーム性なので、近代化のつもりで変にクエストの行き先をサジェストしちゃうと全部台無しになってしまいかねない。
初期のドラクエって、今の基準からするとゲーム性がとてもWizardry的なのですよね。Wizardryコアユーザの堀井雄二さんがそれを狙って作ったからそれはそうなんですが。
* 大目的は提示されるが、小目的は提示されないか曖昧にしか示されないので、あてどなく探索する
* MP≒継戦能力であり、継戦能力を失うとあっさり全滅する
* 威力偵察とレベル上げを兼ねた探索をしているうちに新しい場所に行けるようになる
その後のRPGにありがちな、小目的提示→クリア(つまり〇〇で××してくれ→そこに行くとボスがいる→倒すと解決)の繰り返しみたいな構造にはなっていない。
昨日ようやくロマサガ2一周目(難易度オリジナル)終了
七英雄の連携が来たら崩れるなと思ってたが前衛二人にシャドウサーバントつけたらあっという間に落ちてしまった。
クリア後に手に入るアビリティや装備がはっちゃけているのでクリア後のあれこれはサクッと終わった。
その割に4以降ではこの自由雇用システムはなりをひそめる。
何故なんだろうか。3方式が不評だったとも思えないが。
仮説としては、自由雇用キャラはある種のモブであり、ストーリーテリング上の制約があるとかか。
4や5では仲間キャラのエピソードが掘り下げられるようになった。
1や2については、当時日本では一般的でなかったRPGを導入するにあたり、ハードルを下げるために一人旅にした(2は最初1人で始まり仲間を集める構成にした)というようなインタビューを読んだ記憶がある。
1と2のヒットを受けた3では、満を持してwizardry式の仲間編成を入れてメガヒットした。
wizardryをやり込んだ堀井雄二が作りたかったドラクエというのは一旦dq3だったのだと思う。
何気に名前や職業を自分で決めた仲間でパーティを編成するドラクエというのは3と9しかない。
1→1人旅
2→固定キャラ
4→決まった固定キャラから3-4人選ぶ
5→4と同等(+モンスター)
6以降→キャラ固定+転職システム
10→オンライン
なおNISAは金融庁所管。(私はNISAは全力でやってる)
これももしかしたら後出しで課税されたりするのかも知れないが。金融庁は厚労省よりは信用出来るとおもいたい。
厚労省が全く信用できない(例えば後出しで厚生年金を勝手に国民年金に流用したりする)ことについては完全なる信用がある。
そういう意味で、iDeCo(厚労省が所管)も後出しジャンケンで条件変えられたりしそうだな。
(私は企業型DCに入ってるのでiDeCoそのものはやってない。企業型DCは厚労省と金融庁の共管。さてこっちはどうなんだろう)
好き