異常個体ニシダずっと面白い
異常個体ニシダずっと面白い
おもしろ。個人的にはあえて昔のクレイアニメみたいに12fps以下で作った動画を見たい
https://www.facebook.com/share/v/188VSmKD8z/
フィンランドのヴァルティナ、日本語ウィキペディアにページもある
https://x.com/urgre/status/2030226953769296335
とある女子中学でTRPG同好会が部に昇格したと聞いて、令和にそんなこと起きる?とびっくりしたが、ニコニコ動画のTRPGリプレイブームがあり若いプレイヤーが増えたと聞いて、ふーむそういうこともあるのね
なんかわかる。アメリカっぽさはあるかも。他国はあんまりわからないけど。
https://x.com/mnabeeee/status/2027583280904868101?s=12
人間がボトルネックにならないようにしてAIで爆速開発する、もいいけど、速度を求めずにプロダクト開発のまねごとをエージェントとともにできるか、もやってみたいので、遊んでみる https://github.com/matarillo/agentic-coding-experiment
自分用ドメインを管理してるならこの程度のことはするよねえ
エクスプローラーのシェル拡張による統合 (tortoiseXXXとかGit Extensionsとか) は、自分的には早々に捨てつつ、SIギョムの現場では必要なのかもなーとも思っていたが、そっちでももういらんやろってなったな。それはVSCodeの影響なのかも。
各種しがらみでWindowsに制約された身からの視点ということで自分の過去ツイートをたどってみてる。あわせて石坂さんのブログも確認。
2009 gitさわってみてる
2011 Windowsでgitやりたくない (msysgitは1.7とかだった)
2014 git for Windowsが安心して使えるようになったのでもうgitでよい
2015 (git for Windowsがmsys2になりgit v2系になった)
どうしてもそんな感じで出遅れるよね。
SolidJS, Vue, Svelteと比べたりもする
https://bitbucket.org/matarillo/sonartest-flaskr/src/main/docs/notes/
LLMと対話しながらReact (SPA特化、Next.js/SSR/RSCを含まないスタイル) の勉強。
https://bitbucket.org/matarillo/sonartest-flaskr/src/main/
ということで例の言いすぎ事件を覚えているので、Zineは同人誌と違うのかみたいなのを見ると……
ちなMovable Type自体は2002/9に試していた模様 (そして11月ぐらいにtDiaryのスタイルを当ててみている)
https://web.archive.org/web/20030206025852/http://skycgi.zero.ad.jp/~zab82609/foobar/archives/2002_09_06.html
2002ぐらいまでは https://www.rescue.ne.jp/cgi/history/ を置いて日記代わりにしてて、2003ぐらいにはてなダイアリーを使い始めてたっぽい
バックエンドのデモアプリでRDBMSが欲しいが、SQLiteではデータ型がなあ……というとき、DuckDBでもいいっぽい。デモアプリ程度では列指向かどうかはほとんど関係なさげ
内容はべつに普通というか、それはそうだろうなというもの
中国系の友人がいないのでチャッピー(意図的な表記)に聞いてみた。おもしろ。
https://chatgpt.com/share/69957151-d4cc-8009-a2b2-8973256b54f1
Rustに限らずだと思うけど、ゼロコスト抽象のコストとはたいてい実行時コストだろうから、コンパイル時に引き受けることになるわね。
オードリーがスーパーボール関係のロケでサンタクララにいるらしい。リーバイススタジアムだろうなあ。駐在中に住んでたとこのすぐそば。
FM音源が標準じゃなかった(2オペOPLLのMSX-MUSICもオプション)MSX民としては、PSGことAY-3-8910の音は全然好きじゃなかった。ファミコン音源ですら音のバリエーションがあって羨ましかった(Commodor64のSID音源は知らなかったが、当時なら羨んだだろう)。「ピコピコ音」として一番好きだったのはナムコの波形メモリ音源だなあ
ジョイフルがローカルチェーンのファミレスなのはそうだけど、ジョナサン、デニーズ、日高屋、富士そばみたいなのに言及するときにはローカルってつけないのは、まあちょっともやっとはするよね。
ハードウェアの制約が厳然と存在する中で、限界を超える視聴体験を詰め込むこともあれば、「もし制約がなければ……」のIFを楽しむこともあり、実演奏アレンジは後者だろうと思う
「昔からゲーム音楽は評価されていた」は疑わしいけど、「昔からゲーム音楽を好んだファンはいた」を否定する人はいなそう。
レコードやCDを出す側も、アルバムをオリジナルサウンドトラックだけで構成せず、バンドアレンジや交響曲アレンジを含めることは多々あった。でもそれが、ゲーム音楽単体で評価されてなかった証拠かと言われると、難しい
ダブルシャープに関する話をXで見かけた。意義(ハーモニックマイナーなどの臨時)はわかるけどそもそもシステムがハ長調優先だからというのは結構同意。
https://x.com/canaan1008/status/2018041349631889749
ただ、今回の話題は「B♭とA♯は本来違う音だけど平均律だから同じになってる」とはあんまり関係ないのでこの話を入れると発散すると思う。
熊本の超マイナー温泉宿にきた。
太宰府天満宮
https://pathtraq.tagomor.is/checkin/01kg9113n9rv8xqh4vttyxev8k
アップデートされるんだ
ほんとに来てる