🔴 ÚLTIMA HORA | Muere la actriz Gemma Cuervo a los 91 años
Jamás dejará de fliparme la peña que hace estas cosas 😳
Un usuario de Archive.org está subiendo juegos antiguos y/o difíciles de encontrar en versiones completas, sin bugs y "remasterizadas" funcionales y GRATIS para PC. Os dejo el link por si queréis bichear un poco 👇😳
archive.org/details/@roh...
Adobe has agreed to a $150M settlement over claims it made subscriptions like Photoshop too difficult for customers to cancel
• They must pay a $75M civil fine
• They also have to provide $75M in free services to customers
(via Reuters)
Esta semana hablo en profundidad de Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, un juego que mezcla aventura gráfica, combate por turnos y roguelite. Sorprendentemente, la mezcla funciona, aunque con unos cuantos problemas inesperados.
otraciudadolvidada.wordpress.com/2026/03/13/d...
Y se me olvidaba mencionar que los leaks de Insomniac ya confirmaban que los juegos de Marvel tenían que ser multiplataforma por cojones, para alcanzar las cuotas de mercado que Marvel requería para licenciar sus IPs...
TLOU2 ya vendió la mitad que el primero. Spider-Man, GOW, todas sus secuelas han vendido menos. Los first party cada vez representan menos en las ventas de software de la consola, pero los desarrollos no van a pasar a costar un tercio por arte de magia.
Lo de dejar de hacer ports dudo que acabe pasando. De Nixxes ya se ha filtrado que siguen trabajando más allá de DS2. Y más importante aún, no tienen otra manera de rentabilizar los desarrollos.
Cuanto tiene que vender el nuevo juego de ND tras 7 años de desarrollo?
Pensaba que era exagerado, pero no: el CEO de Palantir afirma que la IA reducirá el poder de "votantes con un alto nivel educativo, a menudo mujeres, que votan mayoritariamente por los demócratas".
La UE debe cancelar de inmediato cualquier contrato con esta empresa, a cualquier coste.
Deja un sabor algo agridulce, pero no consigue estropear un juego que se queda a las puertas de ser una obra maestra como los citados REmakes.
Consigue mezclar a la perfección ambos estilos de juego, tiene un gran diseño de niveles, visualmente esta en el podio de la industria...
Well done Capcom.
Terminado RE Requiem. Lo pongo un peldaño por debajo de los remakes del 2 y el 4 porque la última media hora es bastante floja comparada con el resto del juego, con un jefe final muy decepcionante.
La resolución del guión, punto flojo de cualquier RE, también es una mediocridad absoluta...
And this in the case with Steam, which is by far the platform that does the most to "facilitate" the potential success of small-scale development, however limited that attempt may seem.
The other platforms are either insignificant or do a worse job in this regard.
What is the solution? Beyond studios themselves seeking to generate more visibility, or Valve investing more in improving discoveries and recommendations.
Because in this debate, the argument I always end up reading is that far fewer games need to be released. I don't see the benefit for the user.
Valve says more titles are finding success on Steam than ever before, despite concerns of over-saturation on the storefront.
He escrito un artículo (bastante personal) sobre Cairn y tener ansiedad.
La aventura de The Game Bakers es un relato precioso y aterrador sobre escalar una montaña y estar en lucha contra una misma.
evacid.com/articulos/ca...
Se compensa con la posterior visita a la comisaría...
Que si, fan service barato, pero copón, volver a uno de los mejores escenarios de la historia de los videojuegos, con estos gráficos, lleno de detalles y easter eggs, con la BSO clásica...
Ha sido Gloria pura.
Único aspecto genuinamente negativa de RE Réquiem, la persecución. Espectacular y buena idea psra darle algo de variedad... Pero muy mal diseñada.
El nivel se flipadas aquí se pasa de la raya, por primera vez en todo el juego, alcanzando ridículos nivel RE6... 1/2
Tentado de decir aquello de "disfruten lo votado". No lo haré porque pocas cosas más viles hay que tener que luchar en una guerra no defensiva que como ciudadano medio ni te va ni te viene...
Pues nada, ya casi que no hay vuelta de hoja. A falta de, asumo, el tercio final, donde prácticamente todos los RE se desinflan, Réquiem es efectivamente una obra maestra.
Obviamente depende un poco de como acabe, pero salvo verdadero descalabro, se acaba quedando cerca, muy cerca, de los REmakes.
Sin duda. Pero sobre todo lo bien medida que está. Hay muchísima acción pero no es un Gears of War. El juego sabe dejar respirar al jugador para que explore un poco, para ir acumulando tensión, dar amplitud a los niveles...
Brillante Capcom. Me esperaba que Racoon City fuera un rush sin medida.
Otro miedo que resulta infundado. Temía que las partes de Leon en Réquiem fueran estilo RE6, y va a ser que no.
Sigue la senda del Remake del 4, mucha acción si, quizás la mejor que ha tenido nunca un TPS, pero bien medida, en ambientes opresivos.
Leon es el puto John Wick si, pero no Superman.
Trump acaba de soltar que está “pensando en tomar” el Estrecho de Ormuz. Brent ha tocado $119 hoy. El G7 convocando reunión de emergencia. Y el Secretario de Energía tan tranquilo: “semanas, no meses.” A ver, vamos a explicar por qué eso no es tan fácil. 🧵
Para nada, solo faltaba. Yo encantado de tener debates sin forofismos rancios. Lo único malo el puto límite de caracteres!
No dudo de que esa es la postura correcta. Y de hecho seguramente la comparta en otros casos.
Pero con RE permiteme ser egoísta. Quiero lo que quiero, y espero que no pierdan el tiempo con otras cosas. Más aún cuando si hacen lo que yo exijo a esta saga, arrasan en critica.
Lo veo al revés caballero. Prefiero bueno conocido, si se reintrepreta a un nivel que hace justicia, o incluso supera, a los originales que experimentos que pueden salir bien o mal, cuya innovación puede alejar demasiado la esencia respecto a sus antecesores.
(Es horrible una conversación tan larga con tanto límite de caracteres 😅)
Por eso digo que valoro que el 7 salvó a la saga.
Pero viendo el nivel de Capcom con los REmakes, de verdad que espero que tanto los nuevos juegos como los próximos remakes no se desvien ni un milímetro de ese camino.
No dejas de tener parte de razón. Insisto que soy muy deudor de los clásicos. Y REmake 2-4 me parecen el camino a seguir. Camino a seguir sin apenas desvío alguno.
Primera persona obligatoria, personaje en gran medida indefenso, falta de puzzles, perseguidores invencibles... No, no es RE para mi
La primera partida me gustó menos. El ridículo de verlo entrar a una sala de guardado y darse la vuelta me impactó para mal. En la siguientes partidas, viendo ya como funciona y lo simple que es romper sus mecánicas me reconciliaron con esa parte.
Soy muy purista con la saga porque es mi preferida y la he jugado un millón de veces, eso sí. Eso hace que 7 y Village me entren peor, no lo escondo.
Pero lo dicho, no son malos juegos, sobre todo el 7, pero no son lo que yo quiero para la saga.
El rumbo de los remakes a toda vela.
Bueno, siempre he pensado que Village ni era un RE. Pienso que el Remake del 4 necesitaba más tiempo de desarrollo, y a algo que era otra cosa y tenían ya más cocinado le metieron un par de documentos sobre Umbrella y al "buhonero" para conectarlo con la saga y tirar para adelante.
Bueno, los puzzles de VII, Village e incluso Réquiem son basura al lado de los originales, que tampoco eran algo tipo Silent Hill.
Mr. X era bastante menos pesado. Nemesis estaba más presente, pero el quid es que podías derrotarlo. La sensación de indefension no era la misma...