Article 2 of 5 is about your quest givers and the problem: Your player feels like a UPS delivery driver.
You'll find the problem and a simple solution in the article.
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler #GameDesign
Someone asked if the mini‑audit is really free.
Yes – completely. Your project stays confidential.
I only ask for an honest testimonial afterwards.
You'll get a checklist + full 5‑page analysis via email.
Interested? DM or email.
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #SystemicDesign #FreeAudit
Beta-Audit: Ich analysiere dein Spiel – kostenlos, gegen Testimonial.
5-seitige Analyse (NPCs, Worldbuilding, Logik) + 3 Quick-Fixes. 14 Tage Bearbeitung.
2 Slots. Wer zuerst kommt …
DM oder Mail: alice.rpg.dev@gmail.com
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler
Beta Audit: I'll analyze your game – free, for a testimonial.
5-page systemic analysis (NPCs, worldbuilding, narrative logic) + 3 quick-fixes. 14-day turnaround.
2 slots. First come, first served.
DM or email: alice.rpg.dev@gmail.com
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #SystemicDesign
Narrative dead NPCs (1/5)
Quest givers without conflicts (2/5)
Why you don't need 50 NPCs (3/5)
NPCs as system nodes (4/5) - !Deepdive with codes!
Systemic worldbuilding (5/5)
The new Article for the English speaking Community.
Why you have a Problem with NPCs in your Game and how to fix it.
In 5 Articles – following in the next Weeks, a good translation need time – i will dive into more. (1/2)
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler
Teil 3/5 ist online. Für alle die Wissen wollen, wie man mit einem Systematischen NPC eine statistische Welt in eine Lebendige verwandelt.
Nächte woche folgt der Technische Deepdive.
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler #Storytelling
linkly.link/2cMTq
Today, the second article for the English-speaking community went online.
The Blueprint for Living Maps: How POIs themselves become small systems, with a complete example.
linkly.link/2by1Z
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler
Statt Content-Produktion (immer mehr Text) setze ich auf Narrative Systems Design: Reputations-Matrizen statt statischer Dialoge. Ich baue keine Charaktere, ich schreibe narrative Engines für lebendige Welten.
#GameDev #NarrativeDesign #IndieDev #Systemfehler
Worldbuilding im kleinen
Hinter den Kulissen zu #EchoesofRust
Wie ich mit meinem System ein Spiel baue, Vergleiche, Beispiele und kleine Einblicke was euch erwartet.
open.substack.com/pub/systemfe...
#gamedev
#indiedev #worldbuilding #narrativedesign
NPCs don't need a script. They need an operating system.
How I build psychological machines – my English article on the method behind "Chili". For #TTRPG GMs, #IndieDevs & #Worldbuilders.
#NarrativeDesign #NPCDesign
open.substack.com/pub/systemfe...
Warum fühlt sich dein Questgeber leer an?
Wieso Quest - Grind - Quest beendet die einfache aber leere Philosophie im #gamedev ist?
Mehr dazu hier
open.substack.com/pub/systemfe...
#indiedev #worldbuilding #narrativedesign
Nervosität überwunden, angeschrieben, auf einer sehr ordentlichen Liste auf Substack aufgeführt.
Das ändert gleich das ganze selbstwertgefühl :)
Wer interesse an der Liste hat, finden sie hier:
substack.com/home/post/p-...
#NarrativeDesign #GermanGameDev #IndieDev
ERSTE SCHRITTE: Echoes of Rust.
2D. Top-Down. Drei Räume. Warm, kühl, grün.
Noch kein Gameplay. Nur Atmosphäre und die Frage:
Wie fühlt sich ein System an, bevor es spielbar ist?
Teilt mir gerne eure Meinung mit.
#EchoesOfRust #IndieGame #NarrativeDesign #SystemDesign #WIP
Teil 1 meiner Artikelreihe "Warum 90 % aller Videospiel-NPCs narrativ tot sind"
Drei Symptome, die Produktionsrealität und Strukturelle Probleme.
Substack Artikel hier: linkly.link/2acSe
#GameDesign #NarrativeDesign #GameDevelopment #IndieGameDev #Worldbuilding
Bestes Spieler-Feedback ever:"Chili fühlt sich neurodivergent an – aber du hast ihn nie gelabelt. Er ist einfach ein Mensch." Genau das war der Punkt.
System-Design > Label-Design. Neuer Artikel über organische Repräsentation linkly.link/2ZuJm
#NarrativeDesign #NPCDesign #TTRPG #DnD #Worldbuilding
Du brauchst keinen teuren Kurs. Hier sind die systemischen Werkzeuge, mit denen ich narrative Psychologie-Maschinen baue – sofort herunterladbar.
linkly.link/2ZVqW
#NarrativeDesign #GameDev #DnD #Worldbuilding
Heute der Artikel mit beispielen für die Punkte: Die systematische Schnittstelle, der Konfliktgenerator und Subtextmechanik.
Für SLs, Worldbuilder & Indie-Devs.
Ganzer Artikel: systemfehler.substack.com/p/npcs-als-s...
Freebie: ko-fi.com/s/b0c2cb654d
#NarrativeDesign #GameDev #DnD #Worldbuilding
NPC-Checkliste: 5 systemische Fragen für tiefe, vorhersehbare Charaktere. Kostenlos, inkl. Beispiele & Felder zum Ausfüllen. Auf DE/EN
Für SLs, Worldbuilder & Indie-Devs.
Ganzer Artikel: open.substack.com/pub/systemfe...
Freebie: ko-fi.com/s/b0c2cb654d
#NarrativeDesign #GameDev #DnD #Worldbuilding
Dein NPC hat eine Backstory, aber fühlt sich tot an? Ich teile meine Blaupausen-Methode, die aus Charakteren psychologische Maschinen macht. Kostenlose Checkliste + Portfolio im Artikel: open.substack.com/pub/systemfe...
#NarrativeDesign #GameDesign #Worldbuilding #NPCDesign #IndieDev #TTRPG
I have attached an English version to the article for interested worldbuilders, GMs or developers.
Wie baut man einen Ort, der eigene Quests generiert? Mein "Holzlager-Prinzip" zeigt systemisches Worldbuilding: Ein ökologisches Problem löst eine Kette aus sozialen & narrativen Konflikten aus.
Mehr im Artikel: open.substack.com/pub/systemfe...
#Worldbuilding #NarrativeDesign #GameDesign #TTRPG
NPCs wie Pappaufsteller? Meine Methode: Starte nicht mit Backstory, sondern mit einer psychologischen Systemfrage. Daraus wird ein lebendiger Charakter mit vorhersehbaren Mustern.
Zur Blaupause: open.substack.com/pub/systemfe...
#NarrativeDesign #TTRPG #GameDesign#NPCDesign #IndieGameDev
Das Intro ist rechtzeitig zum neuen Jahr fertig geworden. Englische Version ebenfalls und um euch ein bisschen zu Spoilern, habe ich euch das Video dazu in unprofessioneller Qualität angehangen. Ich wünsche euch ein gesundes und frohes neues Jahr.
#indiedev #gamedev #worldbuilding #gamedesign
Die Skizze für einen teil des Spiels, für das ich das Narrative Design im Bereich Worldbuilding, Storytelling, NPC Dossiers (4Stück im Budget Bereich) und Wirkung bekommen habe. Die kurzbeschreibung: **Echoes of Rust** ist ein narratives Systems-Spiel über Arbeit, Verantwortung und Erinnerung in einer zusammenbrechenden, konzerngeführten Welt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines einzelnen Kontrolloffiziers in einem Bunker und verwaltet Luft, Wasser und Energie für mehrere Sektoren. Die Bilder für das Spiel wurden von einem Schüler der Abendschule gemacht. Farbversion im nächsten Bild.
Nach einigen veränderungen, haben wir uns für diese Finale Version entschieden. Mehr Informationen kann ich hoffentlich bald geben :)
Der Dezember war leise aber wichtig.
3 NPCs und eine Map als Freebie sind live auf Ko-fi
Zusätzlich ist die erste Szene für meinen Auftrag fertig.
Fokus geschärft, klare Richtung fürs Studio
Danke an alle, die hier geblieben sind.
#indiedev #gamedev #worldbuilding #gamedesign #kofi
Augen-OP mit Problemchen überstanden.
Entwurf für Auftrag zu einem Emotionalen Indie-Spiel ausgearbeitet.
Szenenablauf geschrieben, überarbeitet, angepasst.
Woche läuft denke ich ganz gut.
Wie habt ihr die Feiertage so verbracht?
#indiedev #gamedev #worldbuilding #gamedesign
Wenn du dir einen NPC frei wünschen könntest –
keine Namen, kein Plot, kein System –
nur:
– Beruf
– Rolle
– Genre
Wen würdest du bauen lassen?
Ich lese still mit.
Manche Antworten landen später als Dossier.
#ttrpg
#worldbuilding
#npc
#pnpde
Realistisch ≠ hoffnungslos.
Ich mag Welten,
in denen Dinge wirklich weh tun –
aber auch solche,
in denen es sich lohnt, weiterzumachen.
Wie ‚dunkel‘ ist deine Lieblingswelt auf einer Skala von 1–10?
#Worldbuilding
#Grimdark
#NarrativeDesign
#TTRPG
#pnpde
Heute: Karten, Kaffee, NPC-Notizen.
Keine großen Ankündigungen.
Nur langsam weiterbauen.
Studio-Phase: konsequent statt laut.
#Worldbuilding
#TTRPG
#NarrativeDesign
#pnpde
#IndieCreator