実際に動いてるところとテキストを比較するとこんな感じ
会話はすべてテキスト制御でモーションなどの呼び出しは、デバッグではYDBデータ名、本番環境では軽量化のためにYDBIDに変換していました
呼び出しに文字列使えるようになったおかげで変換の手間から解放されてひゃっほい!
※テキストエディタはサクラエディタ
マップ作業にかまけている間にウディタのアプデでDB操作に文字列変数が扱えるようになったので、ほぼ全コモンに仕込んでいたこいつをすべて置き換えた🤗
重い処理だけど作りやすさ優先すると必須だったので最大限に軽量化できて嬉しい
この機にトランジション制御を丸ごと作りなおした
ただの暗転よりも雰囲気でたかな?
全グラフィック自作!ウディタ製長編JRPG「大樹のみどりこ」制作中✨
数年かけて描き続けた大量のマップがついに完成しました。植物をめぐるボリュームたっぷりの大冒険!
これからはシナリオ実装やキャラクターモーションを作りこんでいきます
#スーパーゲ制デー #ドット絵
ドアアニメ、マップ描き始めの頃に「同じ規格の作り方絶対に忘れる!」と直感したので最後の作業に回すことにした
結果的に全マップ描き終わるまでに6年近く経過しているので当時の判断は正しかった。やっとここまでこぎ着けた! #ゲーム制作 #ドット絵
裏では描き忘れなどの加筆を行いつつ、通行判定とマップ移動判定を入れてデバッグする地味な作業をしています。5倍速。
一つ一つは大した作業量ではなくても500マップ超えなので、チェックだけでもなかなかの数の暴力😇
#gogh 24年12月中旬からゲ制の計測始めて総集中時間が2000時間になった!
無言のマルチスペースで頑張ってる人を見るとやる気出るので自分も誰かにエネルギー与えられてたらいいな
3000時間の方もちらほらお見かけするし、目指せボタモチ高原の守り神
でも早くゲーム完成させたい😂
pixivFANBOXで大樹のみどりこ 進捗 2025年まとめを公開しました! hougaroku.fanbox.cc/posts/111340...
2025年はひたすらドット絵に向き合ってたっくさんマップ描いた!進捗いっぱい載せた!
詳細は記事内になりますが、次の制作フェーズに移るため体験版αは非公開にします。ぜひ今のうちにDLお願いしますー!
←新 旧→
旧の樹木は最初期に描いたもので、これを描けたから自作マップを本格的に着手したくらいに気に入ってたけど、今の画風とずれて浮いてしまうので描き直してマップも修正。
全体的に結構変わったなー! #ゲーム制作 #ドット絵
一番変わったもの。
旧版は当時「茶色のほうが雰囲気出る」と考えてた。
ドット絵始めたてすぎて、完成時の見栄えなんて予測できなかった。ようやく初期構想通りに描けて満足
変更なんて大前提だから画像に日付入れてるけど「この時期はこうしてたんだ~」って振り返りやすいし、変化が見えて楽しい
日付だけなのも味気ないからクレジットもおまけで入れるように習慣づけてる
内装マップの全組み立て部分も撮影したけど、細かすぎて何やってるかわからないし20倍速でも2時間ある。
全行程を同時進行してるからハイライト編集も難しくて途方に暮れている😂
無言のマルチスペース、人恋しいけど会話は苦手なコミュ障には「人がいる」おかげで作業サボりが減ったし
「作業やめようとおもったらフレンドさんきた!10分チャージ!!」と気合入れなおせて精神安定剤ならぬ制作安定剤化してる
フレンドあんど相席щ(゚Д゚щ)カモーン感謝
総集中時間1000時間達成!※アプリ版gogh24年12月中旬開始
これまでゲーム制作に費やした時間が何千時間かわからないからこそ作業時間という過程を残せるのが嬉しい✨
目ぱち差分と、隠れる前提で描いたとはいえ悲しいぐらい隠れたアストロラーベ